江---苏---广---播---电---视---大---学-毕-业-论-文(FLASH设计).doc
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1、江 苏 广 播 电 视 大 学 毕 业 论 文(FLASH设计) 作者: 日期:2 个人收集整理 勿做商业用途第一章 摘要 近年来,计算机技术,尤其是多媒体技术已随着历史的发展进程不可逆转地遍及全球,多媒体技术已经闯入我国的经济领域,人们逐渐认识到,研究多媒体信息技术在经济领域的应用,多媒体把文字、图像、声音、动画和视频信息等众多媒体的信息集于一体,向受众提供一个丰富多彩、生动友好、方便灵活的交互式人机界面,使受众的各个感官能。 中国经济的发展促进了设计的进步。设计作为新兴行业的兴起得益于二十世纪八十年代的改革开放。中国的改革开放加剧了市场竞争,社会对设计从认知到认可。经历着萌芽、发展、成熟、
2、发达的进程.毋庸置疑,设计与经济和商业互动,商业的繁荣突出了设计的竞争,设计也是文明社会对高品质生活质量的需要。作为科技与艺术的结合体,设计更能体现现代文化多样性和人性的多元化。昨天、今天、明天,设计有着不同的定义和形态。平面广告设计师扮演着视觉文化建设者的角色.跨越世纪,平面设计将从静态表现转向动态传达;从单一媒体跨越到多媒体;从传统的印刷设计产品更多转化到虚拟信息形象的传播。时至今日,INTERNET网络已经以前所未有的速度,在全国迅速发展起来。不久网络必将进入中国每一个普通的家庭,网络的迅猛发展使得Internet成为越来越重要的信息载体,吸引了庞大的媒体信息受众。随着网络FLash动画
3、的流行以Flash为主要形式的广告动画逐渐被广大受众喜爱和支持。相对静态的页面广告采用FLASH技术的动态效果的广告更能增加网站视觉冲击力,吸引浏览者目光,突出自己的特色。作为未来的广告设计师我们对Flash广告的光辉发展前景深信不疑。第二章 设计概述2.1 设计环境 操作平台:Windows系列的OS应用软件:Photoshop Cs Flash Mx 2004硬件要求:Pentium 3。0以上CPU 256M以上内存2.2软件功能介绍(1) Phtoshop CS (图象处理部分)Adobe phtoshop作为目前世界上最优秀的平面图像处理软件之一,其成功之处在于其操作界面的简单灵活和
4、功能的不断完善,它的每一个新版本与前一版本相比,都有非常大的改动,但自始自终都朝着简单和功能完善的方向发展.比如,在以前版本中需要许多步骤才能达到的效果,在新版本中也许只要一步就能奏效。并且,在界面更加简洁和一致。从功能上说,Photoshop的滤镜可算是一个伟大的创举。利用滤镜,许多天才创意的实现也许只要几秒钏便可大功告成,同时,phtoshop也为第三方滤镜提供了一个挂接平台,这些安装到Photoshop中的外挂滤镜有用法与内置滤镜的用法完全一样。(2) FlashMx2004 (动画制作部分)FlashMX 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使
5、您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩.Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 第三章 概要设计3。1素材收集素材库中包含位图30幅,.mp3格式声音文件2个,Flash广告的所需要图像素材由金色家园网站提供,音乐声音文件均来自互联网资源.并由本设计组进行了文字方面的编辑和处理。3。2图象处理由于原始图象素材在尺寸,颜色,亮度对比度以及图象格式等方面等存在着种种缺陷,在Flash动画广告创作前期我们进行了一些基本的图象
6、处理。第四章 总体设计4。1主题界面部分 设计采用当今主流的Flash网站形式:菜单连接式. 动画的最上部分为标题区域,左边是功能菜单,每一个菜单项对应着一个链接,进行相应部分的展示,右中部为主要展示区。4。2逻辑功能示意4。3动画大小报告本Flash源文件大小为8.73MB,生成.swf格式动画大小为1。73MB.动画共7个场景,2082桢,主控制菜单以及前6个展示部分放在第1个场景,后6个场景对金色家园房产广告的强档推荐部分进行了重点的展示。第五章 详细设计5。1总体介绍第1场景共18个图层,1024桢。按作用可分为3个部分:背景设计,控制菜单和展示部分。每部分包括图层如下图所示:下面对各
7、个部分每个图层的功用和具体设计过程进行详细介绍:5.2下框及上框图层原理介绍:这是一个简单的线性运动动画的制作,线性运动过程的特点是它有一个起点和一个终点。动画创建过程中,需要为这起点和终点分别创建一个关键帧。(1)如果没有运动轨迹线的引导,物体将会从起点按直线方式移动到终点上.(2)如果要改变运动的线路,则需要用到轨迹线。物体在沿着线性路径运动过程中,自身还可以发生变化,如形状的变化、色彩的变化等.具体实现以下框为例:在第1桢创建关键桢,放置边框的位置如图所示,在第8桢创建关键桢,并移动边框的位置。最后在点击第1桢,在桢属性面板中设置方法为“动作”。这时第1桢到第8桢之间会出现一个箭头,动作
8、就创建成功了。5。3 “白色“图层的制作原理介绍:白色图层的制作和下框的制作方法类似,相同部分不加赘述,在此需要介绍的是,在白色图层中我们运用了Flash中的元件。元件是库中的一个类,库是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,库被安置在“面板集合”中,鉴于它的重要性,建议你把库从“面板集合”中取出,让它单独存放于“舞台”上。打开库的快捷键为F11键或者Ctrl+L组合键,它是个“开关”按钮,重复按下F11键能在库窗口的“打开”、“关闭”状态中快速切换。库可以随意移动,放置在你认为最合适的地方,库还可以设置大小模式,库面板上还有“库菜单”,以及元件的“项目列表”和编辑按钮,在保存Flash源文件时
9、,库的内容同时被保存。库存放着动画作品的所有元件,灵活使用库,合理管理库对我们的动画制作无疑是极其重要的.我们在白色图层中创建的是一个影片元件。创建影片图形元件的方法:“影片剪辑元件就是我们平时常听说的“MC(Movie Clip)。可以把“舞台”上任何看得到的对象,甚至整个“时间轴内容创建为一个“MC”!而且,还可把这个“MC”放置到另一个“MC”中。还可以把一段动画(如逐帧动画)转换成“影片剪辑元件.创建“影片剪辑元件”相当灵活,而创建过程非常简单:选择“舞台”上需要转换的对象,按键盘上的F8键,弹出【转换为符号】对话框,在【行为】中选择【影片剪辑】,如图4-112所示,单击【确定】按钮.
10、白色影片剪辑的制作方法:首先在场景中画几个大小不一应色深浅不同的灰色矩形框,然后从第一桢到第33桢逐次创建关键桢,每创建一桢就移动灰色矩形的水平位置,这就是所谓的逐桢动画。如下图所示。5.4顶部图层它是场景1背景的一部分,它运用了一个alpha特效,使动画看起来更具有动感和视觉吸引力。动画原理:alpha属性是指一个对象的透明度,当alpha为100%的时候元件/图层是 不透明的,当 alpha的值为0%的时候对象就是完全透明的,就象是一层玻璃。当需要调整一个对象的alpha属性的时候首先要把它转换成元件,当alpha值从小往大转换时就会出现一种奇特的由透明逐渐变清晰的效果。具体操作方法如下:
11、(1)选择第54桢创建关键帧,击取转换为元件后的背景图片来选中它。(2)选择属性面板的alpha值,调整为80。(3)在第64桢创建关键桢,用同样的方法设置alpha值为0(4)在第54桢右击选择创建动画动作。 设计面板用同样的方法对本次设计的人员和指导老师进行了介绍,如下所示动画运行时会出现一种文字由渐隐到清晰的效果。左背景及右背景图层的制作方法和设计图层相同,只是用了不同的图片背景,它们的动画动作相同,只不过在场景中的位置不同罢了。5。5 rocket图层的设计rocket图层在场景1的时间轴上并没有特殊的动作,它是一个影片剪辑,贯穿场景1的整个播放过程用来增加动画的视觉冲击力,使动画看起
12、来更加绚丽多彩!Rocket影片剪辑的制作过程(1)制作图形元件3ray:在舞台中用直线工具绘制三角形,并用蓝色线性渐变色添充.(2)用填充变形工具调整填充渐变色的方向和范围,使得填充色的方向和三角形底边上的中线一致.如下图(3)制作元件6ray,复制出两个3ray并用自由转换工具调整它的位置组成一个风扇的形状,如上图所示。(4)制作影片剪辑元件6raymove,在第1桢创建关键桢,从库中拖动图形元件到舞台上。在第5桢创建关键桢.中图形元件,选择修改-变形垂直翻转。在第15桢创建关键桢,用同样得方法翻转元件。在第1桢和第15桢创建动画动作风扇就转起来了.为了使风扇可以始终旋转,我们可以在第16
13、桢加入关键桢,单击动作面板加入以下时间轴控制语句:gotoAndPlay(1)。(5)用和建立6raymove类似得方法建立影片剪辑元件starblink,影片剪辑中得图形元件使几个颜色不同大小不一得渐变色小球。5。6 sound图层声音的导入:Flash提供了大量使用音频的方法,而且它也直接支持最流行的两种声音格式的。WAV和。MP3文件。准备好所需要的声音素材后,就可以通过导入的方法,将其导进Flash中,从而加入到动画中。如果要引进一个外部的声音文件,可以通过选择文件/导入命令来选择要导入的文件,Flash支持wav和mp3这两种声音格式,一般做MTV是使用MP3,而使用一些小段的动感音
14、乐时,一般用WAV就可以。注意有时候可能有些MP3文件不能正常的导入,这时候可以用超级解霸里的音频压缩工具重新进行压缩,一般都可以导入了.导入后的声音文件会出现在sound面板中的sound下拉菜单中,然后就可以通过sound面板进行选取。声音的编辑:flash中声音的编辑:单击图层中的音乐,再打开“属性”面板在面板中可以看到在“声音”中是我们所选的声音文件,下面是它的文件属性“22kHz 单声道 .。.,“效果”中点一下“没有会出现各种效果,“同步”中是事件,也就是事件驱动格式,单击一下旁边的按钮,里面还有“开始、停止、数据流”,开始是必须从头播放,停止是取消所有的播放,声波会消失,数据流是
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