游戏专项策划案例.doc
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单机3D游戏《Heal The World》 游 戏 策 划 案 策划组:………………………… 目 录 第一章 游戏概述 第二章 游戏背景 第三章 游戏特色 1 完整根本小说 2 逼真三维效果 3 华丽战斗场面 4 多样化副当地图 5 黑暗神庙 第四章 游戏元素 1 游戏角色 1.1 角色模型 1.2 角色属性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戏道具 2.1 装备道具 2.2 药品道具 2.3 交通道具 3 游戏地图 3.1 场景地图 3.2 副当地图 4 游戏音乐 4.1 场景音乐 4.2 游戏音效 第五章 游戏设计 1 技能设计 1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基础功效 2.1 行动 2.2 交易 2.3 交流 第六章 游戏运行 第七章 总结 第一章 游戏概述 魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶魔龙用强大黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其它次元生物,使世界饱受摧残。这是一个不著名空间魔幻世界,有强大魔法师、英勇战士、正义弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,担负拯救人类重担,踏上屠龙之路。 第二章 游戏背景 在茫茫大陆某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。不过,在数千公里地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规速度冲向地表。伴伴随浓烟是如雷般呼吸和炙热黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中……随即,灾难席卷整个大陆,人人自危。 黑龙是远古时期一只不详生物,被大魔法师用燃烧生命魔法封印,不过数万年后它利用无知人类欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有角冲破空间,引来外空间未知生物为之所用。 为了使世界重归和平,人类团结起来,寻求强大人类战士,付予她们强大能力,为了人类和平踏上重新封印魔龙征程…… 第三章 游戏特色 1、 完整根本小说 《Heal The World》拥有一个完整根本小说。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期一只不详生物,被大魔法师用燃烧生命魔法封印,不过数万年后它利用无知人类欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有角冲破空间,引来外空间未知生物为之所用,以后,小镇就处于无穷无尽黑暗之中。至此以后,黑龙占据北方魔龙岛,和世隔绝,它所唤醒黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,她们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不停反抗,不过全部失败了。 不过,大魔法师知道消亡黑龙秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛时光通道,她把消亡黑龙秘密一代代传给她后人,小镇上这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消亡黑龙,拯救世界,魔法师一直在等候一个关键人物出现,直到…… 2、 逼真三维效果 《Heal The World》将采取三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中角色、怪兽、NPC,建筑,植物和武器、坐骑、衣饰、配饰、全部将采取三维建模完成,并尽可能保持其逼真效果,在不一样地图中,将采取不用风格来设计。游戏中玩家技能动作也将设计很逼真。 3、 华丽战斗场面 游戏中玩家最能直观感受便是和怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽打斗场面,玩家饰演角色将拥有丰富技能和绚丽技能效果,而且不一样类型角色拥有不一样风格技能效果,比如说战士(兽族)技能效果是给人一个充满力量和勇气磅礴。 4、 多样化副当地图 在这款游戏中,玩家需要不停升级和升级装备来提升自己攻击能力,不然玩家抵达下一地图以后因为boss等级太高,自己等级不够高,会出现玩不走局面,所以玩家要不停刷怪升级和爆装备,为此,在《Heal The World》游戏中,设计了大量副当地图,而且有不一样风格和难度,玩家能够依据自己喜好来选择不一样副当地图刷怪升级,多样化副当地图丰富了游戏内容。 5、 黑暗神庙 黑暗神庙,为本游戏最大特色之处,作为一个独立于游戏中世界空间之外空间,这个空间是世界上最伟大三位大师协力建立空间,这个空间中收录了除魔龙和恶神之蜥、金之触手、堕落精灵族长老之外全部怪物,并依据怪物强弱设置了不一样强度禁忌,这些禁忌把这层空间分为了很多层次,大师们本意是让世界强者们进入其中,经过战斗来提升自己战斗技巧,在挑战结束以后会随机给和之战斗结果相仿奖励,没有经验,只有少许金钱和武器。玩家只有在完成了“杀伐之域”根本任务,得到金之精魄之石进入“死亡之漠”后才会开启,在游戏地图一隅,作为独立于世界之外空间,有一个NPC“接引者”,将打开传送门把玩家传送至这个独立空间,她也同时作为这个空间掌控着,指导着玩家在这里进行挑战。这个设定使玩家接收无止境挑战,初始设定为无上限层数。 第四章 游戏元素 1、 游戏角色 游戏角色分为:角色模型,NPC角色,怪物, 1.1角色模型 角色、NPC和怪物模型均采取3D软件建模,使用最立体真实效果。 角色模型一共分为3种:魔法师、战士和弓箭手。其中魔法师为女性,战士为男性,弓箭手为女性。建模均为九头身,显得高大威严。 1.2角色属性 角色属性分为基础属性和战斗属性。 1.2.1基础属性 基础属性有:生命值,魔法值,怒气,移动速度,攻击速度。 生命值是角色最基础属性,当角色生命值为0时候,即角色死亡,即重返上一次存档位置,其中战士血量最高,弓箭手居中,魔法师最低。魔法值是每个职业全部有属性,不过每个职业魔法值数量全部不一样,魔法师较之比较多,而战士和弓箭手更侧重于物理攻击,魔法师释放强大技能是花费魔法值更多。怒气为战士专属属性,战士释放一些强大技能时需要大量怒气,怒气能够在战斗中回复,不过离开战斗会慢慢消失,怒气上限为100点,下限40点。移动速度是角色基础移动单位(m/s),初始移动速度也是依据角色不一样有所不一样,弓箭手身法比较灵敏,所以移动速度比较高,战士侧重于防守,移动速度比较低,魔法师居中。攻击速度是角色一般攻击频率,也是依据角色不一样而不一样,弓箭手灵敏度最高,所以攻击速度最高,魔法师关键依靠魔法作为攻击手段,所以一般攻击速度最慢,战士居中。以上全部属性比较全部是基础属性,这些属性能够伴随装备增加而增加。 1.2.2战斗属性 战斗属性有:攻击,防御,闪避率,正确,隔挡,破甲 攻击力是角色对怪物输出伤害,魔法师表现为法术强度,战士和弓箭手表现为物理攻击,魔法师法术攻击输出伤害最高,战士输出伤害最低,弓箭手物理攻击输出伤害居中。防御是角色承受伤害能力,防御越高,承受相同伤害时降低血量越少。战士属于近战类型,所以防御最高,魔法师属于远程输出,所以防御最低,弓箭手居中。闪避率,指角色躲避怪物攻击概率,弓箭手灵敏度最高,所以闪避率最高,战士居中,魔法师最低。正确是角色一般攻击时命中目标概率,弓箭手最高,战士居中,魔法师依靠魔法,所以最低。3种职业攻击型技能正确均为100。隔挡是在战斗中对敌人攻击不承受伤害几率。战士属于近战类型,所以隔挡最高,弓箭手居中,魔法师最低。破甲,指在一般攻击时对敌人造成物理穿透,造成更大伤害,战士破甲最高,弓箭手居中,魔法师最低。下图为多个角色属性比较: 1.2 NPC模型 游戏中最不可缺乏一个元素就是NPC了,玩家要完全了解游戏中世界,和游戏进行交互,让玩家有真实世界感觉,就少不了和NPC交流。游戏中不一样游戏场景NPC是不一样,下面将介绍每个场景NPC及其它们作用。 1.3.1初始场景NPC 1.3.1.1魔法师出生地“幻魔古堡” 魔法师出生地幻魔古堡最关键NPC是玩家角色管家、和神秘老头。 魔法师管家在魔法师门口,是选择魔法师玩家见到第一个NPC,她将引导玩家完成新手任务,使玩家学习基础操作和了解大陆现在基础情况。神秘老头是魔法师玩家进入下一个游戏场景魔渊村庄必经NPC,她将用魔法水晶帮玩家打开城堡禁忌,使玩家经过魔法师家里古老传送门传送到魔渊村庄。魔法水晶只能用一次。 魔法师出生地其它NPC属于对游戏剧情发展没有实际作用,加入部分侍女和魔法护卫,能和玩家进行简单交流,以增加游戏性,城堡里部分其它魔法师NPC公布部分简单任务,玩家完成这些任务能够得到部分金钱奖励或低级装备奖励。 1.3.1.2 战士出生地“荣耀之城” 战士(兽族)巨魔守卫,来自荣耀之城一名勇猛战士,它是荣耀之城幸存兽族战士之一。黑龙在世界上每角落全部播下了瘟疫种子,荣耀之城也被瘟疫所吞噬,巨魔守卫在大逃亡在中将碰到NPC1,即一位巫医,巫医告诉它在荣耀之城北方,有一片未被瘟疫侵蚀净土,那里有一只巨兽,听说那巨兽是一位魔法师(NPC2)用强大魔法把它困在那里,只要它能打败并杀灭这只巨兽,便能得到魔法师启示,魔法师(NPC2)便会指导它抵达魔渊村庄,开始消亡黑龙,拯救世界征程。于是,巨魔守卫便开始了她征程。当然,在这个过程中实际上是让玩家熟悉对战士操作,熟悉其基础属性,它会在这个过程中碰到部分其它NPC,增加游戏性,并会从部分小怪身上爆出部分战备。 1.3.1.3 弓箭手出生地“隐匿之地” . 隐匿之地,是在黑龙侵蚀整个大陆以后,精灵族寻求一个避世之所。这里没有纷争,没有杀戮,和世隔绝,祥和,自然。不过从古至今,整个精灵族一直拥有一个梦想,那就是夺回自己家乡——梦幻之森。那里,在被黑龙侵蚀以后,由以前祥和乐园,变成了现在诡秘阴森禁地——暗夜之森。这一世,精灵族大祭司经过预言发觉,处理黑龙,夺回家乡就是现在。所以倾全族之力培养了一个天之骄子出来,完成她们梦想。 在这张地图上,有精灵族长,大祭司,生灵之树等关键NPC,玩家能够从她们这里接取部分简单任务,从而取得部分盘缠和简单装备。当玩家满足条件以后,能够从大祭司那里接取任务,取得离开隐匿之地资格,踏上征服黑龙,夺回家乡征程。 1.3.2 游戏场景“魔渊村庄”NPC 魔渊村庄中关键NPC是大魔法师传承者,这个NPC是贯穿整个游戏剧情关键人物,她将在这里选择强大战士并引导她们踏上征程,封印魔龙。她首先在魔渊村庄等候强大战士出现,并公布关键任务,引导她们去完成各项艰苦任务,猎杀强大被邪恶气息污染进化怪物,来取得经验和装备。进行升级和学习强大技能。 村庄里还有其它NPC,铁匠铺铁匠,贩卖和修理一般战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭老魔法师,不能释放技能,不过能制造和贩卖一般魔法师武器和衣物;裁缝,贩卖和修理一般战士和弓箭手衣物;杂货店,贩卖和修理一般饰品。 还有部分增加游戏性没有实际作用NPC,如村庄幸存者、未感染小狗等等。这些NPC会公布部分和关键剧情没有直接关系任务,完成后取得部分金钱和低级装备。 1.3.3游戏场景“杀伐之域”NPC 杀伐之域中最关键NPC仍然是大魔法师传承者,还有强大圣战士和箭神,她们受到了魔龙诅咒,只能在这片区域活动,假如走出这片区域,将受到魔龙气息污染,成为魔龙奴隶。大魔法师传承者将引导玩家进入杀伐之域深处、金之触手巢穴——金矿废墟,击杀金之触手,从它身上取得金之精魄之石。金之触手太强大了,需要得到圣战士和箭神帮助,需要圣战士武器王者之剑和箭神武器自然轻语。不过这两个NPC武器全部被污染了,要去被金之触手两大手下所控制银矿巢穴得到圣洁之石净化才能使用。 村庄里还有其它NPC,铁匠铺铁匠,贩卖和修理中级战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭老魔法师,不能释放技能,不过能制造和贩卖中级魔法师武器和衣物;裁缝,贩卖和修理中级战士和弓箭手衣物;杂货店,贩卖和修理一般饰品。 还有部分增加游戏性没有实际作用NPC,如堡垒守护者头领、城门口小女孩等等。这些NPC会公布部分和关键剧情没有直接关系任务,完成后取得部分金钱、经验和中级装备。 1.3.4游戏场景“死亡之漠”NPC 玩家抵达死亡之漠后,需要抵达楼兰之墟,找到魔法师传承者(NPC),魔法师传承者将指导玩家要抵达死亡之漠西北部极旱之地,这里是沙漠之域最干旱地方,玩家需要击败死亡之漠最大统治者“恶神之蜥”爪牙“蝮蛇之女”,拿到“漠之心”,然后在魔法师传承者(NPC)指导下继续向东,抵达极热之地,击败“沙蝎之王”,拿到“漠之魂”,然后在魔法师传承者指导下回到楼兰之墟,用“漠之心”和“漠之魂”破解恶神之蜥不死之身,拿到“水之精魄石”。 当然,这只是多个关键NPC,在楼兰之墟、极旱之地和极热之地全部还会有部分其它NPC,这些NPC将为玩家提供部分在游戏中必不可少需求,比如,铁匠铺铁匠,贩卖和修理中级战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭老魔法师,不能释放技能,不过能制造和贩卖中级魔法师武器和衣物;裁缝,贩卖和修理中级战士和弓箭手衣物;杂货店,贩卖和修理一般饰品。同时,在楼兰之墟还会有部分其它和游戏根本无关NPC,她们会给玩家提供部分小任务,玩家能够经过完成这些小任务来取得经验、装备和金钱等。 1.3.5游戏场景“暗夜之森”NPC 暗夜之森这张图中,唯一安全区域是当初不愿迁徙精灵族和部分兽族组成村落。在这里玩家能够完成多种补给,比如说出售装备NPC,修理装备NPC,出售多种药品NPC等等。另外,因为这个村落地处暗夜之森,即使只是边缘地带,不过仍然会有多种怪物骚扰和侵袭。所以玩家能够在这里领取到多种任务,比如帮助村民获取食物,帮助村落抵挡怪物攻击等等。当然,我们村民会以相当丰厚礼品回报帮助她们人。其中包含相关暗夜之森多种资料,比如怪物分布图,怪物实力和她们为了夺回家园而做多种准备。 帮助村民完成任务,还能够得到村民信任度这种声望。当玩家村民信任度达成一定值后,能够找到村落领头人(NPC)领取终极任务——击杀暗夜之森统治者“堕落精灵族长老”。这个BOSS是以其精灵族长老,不过受到黑龙诱惑,自甘堕落,成为其三大将之一。也正因为她之前身份,所以她对暗夜之森很熟悉,在这里她实力能够得到最大程度发挥,所以玩家在挑战时候,务必需万分小心。击杀掉“堕落精灵族长老”后,玩家会得到“木之精魄石”,取得前往“启示之地”资格。 1.3.6游戏场景“启示之地”NPC和“魔龙岛”NPC “启示之地”只有一个NPC,便是大魔法师传承者,她将搜集金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,并传送她们抵达魔龙岛。 “魔龙岛“上只有一个NPC,就是大魔法师传承者,她伴随战士们一起来到魔龙岛上,并把大魔法师留下生命精魄交给强大战士们,期望这次能用这个将魔龙永远封印地下,受地心之火淬炼。 1.4怪物模型 怪物仍然使用3D建模,展现出逼真三维立体效果。怪物在游戏展现多个多样,有可爱小动物、有被邪恶气息污染进化怪物、有强大金属生命和最强大BOSS魔龙等等。下面介绍各个场景中怪物。 怪物分为主动攻击怪物和被动攻击怪物,其中被动攻击怪物不会主动攻击玩家,是属于世界原来小动物,用来增加游戏性和界面真实性。不过若是攻击它们,它们会还手,不过攻击力和防御力全部很弱,击杀这些怪物并不会得到经验、金钱和装备。游戏中魔龙阵营怪物均属于主动攻击怪物,相遇必需击杀或比它们移动速度快并和它们拉开一定距离即可离开战斗。杀死这种怪物会得到经验、捡钱和随机掉落和之等级相仿装备或武器。 1.4.1初始场景怪物 1.4.1.1魔法城堡怪物 魔法城堡怪物全部比较弱小,平均等级只有1-5级,因为强大怪物全部被城堡里强大魔法师驱逐或杀死了。关键是部分小兔子,蛇之类小动物。 1.4.1.2战士出生地 荣耀之城怪物以部分被瘟疫污染变异怪物为主,体形会比较偏大,等级为1~5级,不过在荣耀之城北方巨龙等级高于5级,但其很容被打败。 1.4.1.3弓箭手出生地 隐匿之地,是一片一望无垠大森林,这里没有被黑龙发觉,从而保留了下来。所以这里只有部分没有开化野兽,攻击力很低,是一个很好练习地。 1.4.2游戏场景“魔渊村庄“怪物 魔渊村庄怪物关键是被邪恶气息污染变异怪兽,这些怪兽物种多样,因为每种动物变异以后会变成不一样怪兽,这些怪物变异后拥有一定智慧,同物种会结伴成群,占领一片领地,这里最强大三种怪物魔狼、魔蛇和低级亚龙变种成为了这里霸主,分别占领了一块领地,把魔渊村庄区域分成了三块地盘,这三种怪物全部有一个怪物头领,也就是我们所说BOSS,这些强大怪物也领导着比较弱小怪物作为附庸,这些弱小怪物群体首领即为三个怪物领地小BOSS,等级比魔狼、魔蛇、低级亚龙变种略低,比一般怪物等级高。这些BOSS身上会掉落比较高等级装备,各职业装备掉落几率均等。不过这些BOSS全部拥有其它怪物不含有攻击技能或限制技能,要击杀它们呢需要一定技巧和等级。在这些怪物领地一些不起眼地方或许会触发剧情,发觉隐藏BOSS,这些BOSS并不比领地首领强,不过击杀会得到意想不到收获:大量金钱和经验,比较高级装备,不过触发这种隐藏BOSS几率很低。 1.4.3游戏场景“杀伐之域”怪物 杀伐之域是魔龙最忠心、最强大三个爪牙之一金之触手领地。金之触手来自另外一个和世界相平衡次元,是魔龙用强大空间魔法将之传送过来,得到了这一片领地,这里一切全部成为了它们巢穴,这些怪物全身像金属一样坚硬,身上像金属一样闪闪发光,移动时候锵锵作响。这些怪物防御力奇高,攻击力超强,不过移动速度很慢,而且只是防御物理伤害,在强大魔法攻击下,也会变为飞灰。这些怪物全部是聚集在巢穴中,这个场景中有一个最大BOSS金之触手。它身上有打开魔龙岛传送门三块晶石之一金之精魄之石。不过这个BOSS攻击力和防御力很高,需要借助特殊道具才能击杀。金之触手有两个属下,也是等级低一点BOSS,一样含有强大攻击力和防御力,不过能够不借助特殊道具直接击杀。杀伐之域小怪物全部是金属性,含有强大攻击和防御力,不过魔法防御基础没有,所以用魔法来对付这个区域怪物是很高效。 1.4.3 游戏场景“死亡之漠”怪物 死亡之漠是魔龙最忠心、最强大三个爪牙之一恶神之蜥领地。死亡之漠原来是一片水草丰茂大草原,不过因为黑暗势力不停对神灵屠杀,造成这片土地变成了一片死亡沙漠,而且这里生物全部因为受到了魔龙黑魔法污染,成为它爪牙,它们全部产生了变异,拥有强大魔力,身形全部比较大,全部充满了恶意。在这了,越热越干旱地方怪物其攻击性越强,也越强大。 这里最大怪物是恶神之蜥,它最大特点是拥有不死之身,假如没有得到它部下身上“漠之心”和“漠之魂”,根本无法打败它,“漠之心”和“漠之魂”分别在沙漠极旱之地蝮蛇之女和沙漠极热之地沙蝎之王身上;恶神之蜥身上有打开魔龙岛传送门三块晶石之一水之精魄之石。这里除了这三大怪物之外,还有其它很多其它怪物,不过这里怪物即使体形全部比较庞大,不过她们防御全部不是很高,移动速度和攻击速度也不是很快,所以假如选择弓箭手和战士来对付还是很轻易取胜。 1.4.4 游戏场景“暗夜之森”怪物 暗夜之森是由精灵族故老栖息地“梦幻之森”演变而来,这里原本是多种动植物天堂,生活着大陆上绝大多数生物。即使有着弱肉强食现实状况,不过这些全部是自然发展规律。不过,被黑龙魔气侵蚀以后,尤其是精灵族被迫带着她们圣物“生灵之树”撤退以后,这里变发生了翻天覆地改变。 暗夜之森怪物分为动物和植物两大类。其中植物攻击力不是很高,不过含有很强控制性和隐蔽性。而那些动物型怪兽,因为受到了魔气侵蚀,神志不清,所以含有很强攻击性,她们攻击力和她们本身特点相关。比如受感染兔子之类,即使受到侵蚀,不过因为她们本身不擅长攻击,所以她们不含有很强威胁性。又比如受感染熊,狮子之类动物,她们原来就有很强攻击力了,再受到魔气加强,所以变得愈加强大,碰她们要格外小心。除此之外,暗夜之森里面还有部分有神志怪物,她们是当初主动投靠黑龙堕落之人,其中带头就是“堕落精灵族长老”。她阴险狡诈,生性狂妄,偏又实力强大。受到黑龙器重以后,被分配到暗夜之森来镇守。 2、 游戏道具 2.1装备道具 游戏中装备是根据职业来分,每个职业是不能穿戴另外两种职业装备,只能戴自己职业装备。游戏中取得装备放入角色背包中。下面分别介绍魔法师、战士和攻弓箭手装备: 2.1.1 魔法师装备 魔法师能装备武器只能是法杖,法杖是高法术攻击力,低物理攻击力,而且不一样武器有不一样属性,一些法杖有吸血效果,有破甲几率效果。法杖取得方法和另外两种职业武器装备取得方法一样,有三种方法,在城内武器NPC那里购置、打怪物掉落和冲“黑暗神庙”取得。武器NPC武器全部是很低级,满足不了游戏玩家需求,只能去做任务打高级怪物取得武器,或冲“黑暗神庙”取得,“黑暗神庙”是一个特殊战斗空间,能冲击层数越高,取得装备奖励也就越高级。 衣服类装备有衣服,裤子,鞋子。衣服和裤子关键增加玩家物理防御,魔法抗性;鞋子不仅加物理防御和魔法抗性,还增加移动速度。有时一双好鞋子能使魔法师移动速度比弓箭手快,当然弓箭手也有专属鞋子,移动速度加成比其它职业高。这些装备除了加成这些基础属性之外,还会随机出现部分属性,比如魔法加成,物理攻击加成,火属性抗性,水属性抗性,火属性伤害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是带有一定属性伤害,这些抗性能降低这些属性伤害。 首饰类装备有戒指、手镯、项链。不过每个职业只能戴一件首饰,所以考虑时候要慎重。戒指关键加成是物理攻击或法术攻击,手镯关键加成物理防御和魔法防御,项链关键加成属性抗性和属性伤害,也有几率出现血量加成或攻击力加成。 装备有一个最关键属性就是耐久度,在游戏中战斗会慢慢损耗装备耐久度,游戏中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回满,假如在战斗中装备耐久度下降为0,则该装备全部属性加成全部变为0,且显示为损坏状态,需要回到城中进行修理才能再次出现加成效果,而且修理费用加倍。 2.1.2 战士装备 战士能装备武器有短刀、长剑、鞭子、戟和枪等,这些武器全部是属于高物理攻击力武器,而且不一样武器攻击距离不一样,伤害也不一样,穿甲能力一不一样。这些武器取得方法和另外两种职业武器装备取得方法一样,有三种方法,在城内武器NPC那里购置、打怪物掉落和冲“黑暗神庙”取得。武器NPC武器全部是很低级,满足不了游戏玩家需求,只能去做任务打高级怪物取得武器,或冲“黑暗神庙”取得,“黑暗神庙”是一个特殊战斗空间,能冲击层数越高,取得装备奖励也就越高级。 衣饰类装备有衣服,裤子,鞋子。衣服和裤子关键增加玩家物理防御,魔法抗性;鞋子不仅加物理防御和魔法抗性,还增加移动速度。一双好鞋子能使战士移动速度变得很快。这些装备除了加成这些基础属性之外,还会随机出现部分属性,比如魔法加成,物理攻击加成,火属性抗性,水属性抗性,火属性伤害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是带有一定属性伤害,这些抗性能降低这些属性伤害。 配饰类装备有戒指、手镯、项链。不过每个职业只能戴一件首饰,所以考虑时候要慎重。戒指关键加成是物理攻击或法术攻击,手镯关键加成物理防御和魔法防御,项链关键加成属性抗性和属性伤害,也有几率出现血量加成或攻击力加成。 装备有一个最关键属性就是耐久度,在游戏中战斗会慢慢损耗装备耐久度,游戏中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回满,假如在战斗中装备耐久度下降为0,则该装备全部属性加成全部变为0,且显示为损坏状态,需要回到城中进行修理才能再次出现加成效果,而且修理费用加倍。 2.1.3 弓箭手装备 弓箭手武器装备只有弓和箭袋。不一样弓,它射程、攻击力全部会不一样。所以在战斗时候要选择最适合来装备。箭袋关键功效则是贮存箭,也能够存放部分其它小杂物。而武器取得方法和另外两种职业武器装备取得方法一样,有三种方法,在城内武器NPC那里购置、打怪物掉落和冲“黑暗神庙”取得。武器NPC武器全部是很低级,满足不了游戏玩家需求,只能去做任务打高级怪物取得武器,或冲“黑暗神庙”取得,“黑暗神庙”是一个特殊战斗空间,能冲击层数越高,取得装备奖励也就越高级。 衣饰类装备有衣服,裤子,鞋子。衣服和裤子关键增加玩家物理防御,魔法抗性;鞋子不仅加物理防御和魔法抗性,还增加移动速度。一双好鞋子能使战士移动速度变得很快。这些装备除了加成这些基础属性之外,还会随机出现部分属性,比如魔法加成,物理攻击加成,火属性抗性,水属性抗性,火属性伤害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是带有一定属性伤害,这些抗性能降低这些属性伤害。 配饰类装备有戒指、手镯、项链。不过每个职业只能戴一件首饰,所以考虑时候要慎重。戒指关键加成是物理攻击或法术攻击,手镯关键加成物理防御和魔法防御,项链关键加成属性抗性和属性伤害,也有几率出现血量加成或攻击力加成。 装备有一个最关键属性就是耐久度,在游戏中战斗会慢慢损耗装备耐久度,游戏中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回满,假如在战斗中装备耐久度下降为0,则该装备全部属性加成全部变为0,且显示为损坏状态,需要回到城中进行修理才能再次出现加成效果,而且修理费用加倍。 2.2 药品道具 游戏中药品只有3种,回血瓶、回蓝瓶和太阳水。回血瓶也有等级之分,等级越高回复血量越多,且效果表现为每秒回血多少点,回蓝瓶同回血瓶,太阳水只有一个等级,表现为瞬间回复一定血量和魔法值。血瓶和蓝瓶能够在NPC处购置,也可在野外打怪物取得,而太阳水只能在野外打怪取得,所以在战斗中太阳水作用是高于回血瓶和回蓝瓶,战斗中在关键时候使用太阳水瞬间回复一定血量能取得意想不到效果。 2.3 交通道具 交通工具是指游戏中使用一定道具使玩家角色移动速度加紧,不用把时间浪费枯燥跑路上。 2.3.1 魔法师交通工具 魔法师在游戏中交通工具比其它两种职业相对较多,魔法师技能“漂浮术”能在离地一定高度快速移动,比在地上奔跑快。还有魔法师专属坐骑“飞毯”,不过这个只能在NPC“魔法师管家”处花巨额金币购置或在“杀伐之域”BOSS金之触手身上取得,不过击杀金之触手取得飞毯几率也较小,不过还是能够取得。漂浮术作为魔法师技能是需要消耗魔法值,长久在空中飘浮需要连续花费魔法值,所以这个技能并不适适用作远距离移动交通工具。还是想措施取得一件飞毯就好了。 2.3.2 战士交通工具 战士交通工具关键以爬行动物为主,比如说独角兽、巨蜥、麒麟等,这些坐骑能够为玩家提供愈加快移动速度,而且也会有不等级坐骑,通常在NPC处购置坐骑等级全部相对较低,不能够满足玩家需要,这时候,能够经过冲黑暗神庙来取得,另外,在“死亡之漠”击杀“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”或“恶神之蜥”时,会爆出部分等级很高,属性很好坐骑,但最好还是利用冲黑暗神庙来取得取得。 2.3.3 弓箭手交通工具 弓箭手即使本身就擅长速度,不过那只是在短距离来说。假如是长距离移动,那么只靠自己本身是不行。不过,因为精灵族亲近自然,所以能够和多种动物相沟通,所以在长距离移动时候,能够骑坐多种动物,其中最常见就是“鹰”。因为鹰不仅速度够快,而且翱翔在空中,还有侦查效果。 3、 游戏地图 3.1场景地图 3.1.1魔法师诞生地“幻魔古堡” 魔法师家是在大陆极冬之地以北幻魔古堡,是大魔法师无数分支之一,这里诞生了无数伟大魔法师,不过她们终生全部不能离开古堡,这是古堡第三代主人设下禁忌魔法。魔幻古堡周围是大量冰原和雪山,只有魔幻古堡范围内才展现出鸟语花香景象,和冰雪世界形成强烈对比,玩家只能在古堡外活动,不能进入古堡,管家站在古堡门口开始和玩家进行交互。神秘老头在魔法师古堡后面,在一棵老树下等候着玩家角色出现,并在树侧水晶石上面打开传送之门送玩家离开古堡。 3.1.2游戏场景“杀伐之域” 杀伐之域怪物对泥土有天然抗拒感,在泥土堆积地方,攻击力和防御力全部大幅度减缓,移动速度更不如之前。所以,在这片区域人类战斗基地是用坚硬土质砖砌成,再配上强大魔法炮,抵御着一波又一波怪物攻击。它们吞噬了整片领地全部金属,用它们排泄物建造出了一座座奇形怪状领地、巢穴。在怪物领域内是看不到泥土,全部是金属做成,金属巢穴、金属地面、金属树等,一切全部是金属,就连天空全部展现金属颜色,一片死气沉沉,只有怪物和金属。人类基地周围才能看到泥土和植物生命。在距离人类基地不远处有两个银矿,这里被金之触手两个手下占领,并改造成它们巢穴,在这片区域中心地带,金矿内住着这片区域主人—金之触手,它二分之一身子露在外面,二分之一身子深埋在金子里,时刻吸收着金子中能量。 3.1.3游戏场景“死亡之漠” 死亡之漠是魔龙最忠心、最强大三个爪牙之一恶神之蜥领地。死亡之漠原来是一片水草丰茂大草原,不过因为黑暗势力不停对神灵屠杀,造成这片土地变成了一片死亡沙漠,“恶神之蜥”把生命之源“水之精魄石“溶如了自己体内,不停吸收着这片土地水之精华,使得这篇土地越来越干旱,不停向地狱边缘坠落,而且这里生物全部因为受到了魔龙黑魔法污染,成为它爪牙,它们全部产生了变异,拥有强大魔力,身形全部比较大,全部充满了恶意。在这了,越热越干旱地方怪物其攻击性越强,也越强大。还有其它很多其它怪物,不过这里怪物即使体形全部比较庞大,不过她们防御全部不是很高,移动速度和攻击速度也不是很快,所以假如选择弓箭手和战士来对付还是很轻易取胜。 3.1.4游戏场景“暗夜之森” 暗夜之森,顾名思义也就是一片阴森大森林。这里动植物全部长得奇形怪状,尤其是到了晚上,假如还在暗夜之森里面游荡话,会感觉无比渗人。而且因为魔气影响,这里动物多半全部是在夜间活动。所以,最好还是不要在夜间时候闯荡暗夜之森。还有就是,在森林里面是很轻易迷路,所以最好要做好标识或请向导。而且要做好随时战斗准备,因为你不知道周围这些植物会不会忽然提议攻击,因为它们平时看起来是很无害样子。所以,在这张地图上面,弓箭手是很好用。 3.2副当地图 副当地图在游戏中只有多个,在玩家进入“魔渊村庄”时会跟随剧情进入一个小战斗副本,在和3个魔龙手下战斗获取精魄之石时进入一个战斗副本。最终进入魔龙岛,魔龙岛本身就是一个大战斗副本。 3.2.1魔渊小径 玩家角色进入魔渊村庄必经之路,玩家第一次经过多种方法进入第一个游戏场景魔渊村庄时,会跟随剧情进入魔渊小径副本,这个副本很简单,就是一条曲折小路,路上有部分变异怪兽守护,只需要一路杀掉这些怪物就行了,在小路尽头,也就是魔渊村庄村口,一条邪恶狗挡住去路,杀掉它这个副本就结束了,会取得一定经验和金钱,也有几率爆出和之等级相仿装备。 3.2.2杀伐之域 玩家角色进入杀伐之域最终BOSS金之触手领地时,在洞口就会进入这个副本,在副本中有中等级怪物,和曲折路,玩家需要借助一定地图环境和辅助技能才能顺利游戏,最终在洞顶层和金之触手大战,金之触手有很多技能,需要玩家注意,而且需要圣战士武器王者之剑和箭神武器自然轻语帮助,当金之触手用掉它最大技能“死亡神光”时,会进入一个比较虚弱状态,这时候它不会攻击,不过防御力会变得愈加惊人,这时就使用王者之剑作为牵引,用自然轻语刺穿洞穴顶部,使阳光照射在王者之剑上,王者之剑引导地下泥土冲进洞穴,这时候金之触手变得愈加虚弱了,防御力锐减,这时候能够用最大输出方法快速击杀金之触手,不过需要注意是,金之触手技能“腐蚀转换”能将泥土慢慢转换成金属,假如这段时间内没有杀掉它,就只能等候它下一次释放死亡神光了。击杀金之触手后,金之精魄之石就会出现在玩家手上,这是玩家会被传送出副本,出现在副本门口,和大魔法师传承者相见。 3.2.3死亡之漠 死亡之漠有三个副当地图,就是“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”和“恶神之蜥”,玩家在击杀这三个BOSS时全部会进入一个副当地图,不一样是,在“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”这两个副本中玩家不用担心,玩家能够随自己慢慢完成,没有时间限制,不过在“恶神之蜥”这个副本中需要注意,假如在“漠之心”和“漠之魂”燃烧完成,还没有把“恶神之蜥”击杀话,“恶神之蜥”会回复到不死之身,“漠之心”和“漠之魂”会重新回到“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”身体中,并令其重生,这时候,玩家只有重新取得“漠之心”和“漠之魂”才能再次击杀“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”来取得“水之精魄石”,当玩家击杀了“沙蝎之王”以后,玩家得到“水之精魄石”并被传送出副本和大魔法师传承者相见。 3.2.4 暗夜之森 当村民信任度达成任务领取条件以后,就能够在村长那里取得整个暗夜之森统治者“堕落精灵族长老”情报。堕落精灵族长老,一直生活在原精灵族皇宫之中,过着她以前一直梦寐以求生活。生活腐化,奴役着整个大森林全部动物。要找到它,就必需要进入精灵族皇宫,皇宫正门就是副本入口。堕落精灵长老,最擅长就是弓箭,所以和她战斗时候最好还是拉近相互间距离,进行短距离战斗。其次,皇宫内有很多侍侯她人,所以在进行最终决战之前,要立即把那些小喽啰给处理掉。在把堕落精灵长老处理掉以后,会掉落出“木之精魄石”,并解救出被关押各族组员。 4、 游戏音乐 4.1场景音乐 依据场景气氛添加符合背景音乐。 4.2游戏音效 游戏音效:任务音效、技能音效、怪物音效。 第五章 游戏设计 1 技能设计 1.1 角色技能 基础攻击:每个职业全部有基础攻击方法,战士就是砍,魔法师发射一个小魔法弹,弓箭手就是射出一支箭。各自出现破甲效果攻击方法也不一样。战士变成重击,魔法师魔法弹变大,弓箭手拉弦更开。技能施放默认为数字键0—9,玩家可自行设置键位。 1.1.1攻击技能 1.1.1.1魔法师技能: 游戏中魔法师技能可分为两条路线供玩家选择:黑暗系魔法和火系魔法。玩家学习技能方法是升级,技能解锁和升级是用等级控制,抵达一定级数能解锁下一个技能并解锁前面已学技能升级条件。比如,魔法师黑暗系魔法“瞬间移动”和火系魔法“火盾术”是12级解锁,并需要学习前面技能“黑暗法球”和“连环火弹”。升级这两个技能等级需要18级,意思是学习“瞬间移动”和“火盾”需要等级12级,而升级她们使技能愈加强需要18级。魔法师技能是有冷却时间,等级低技能冷却时间较短,比较变态魔法或伤害很高魔法技能冷却时相当久。魔法师火系技能以下:火球术(3级,像前方施放一棵魔法火球,对碰撞敌人造成伤害)、连环火弹(6级,向前方施放一串火弹,对经过敌人造成伤害)、火盾术(12级,对自己或队友施放一个火焰护盾,抵消一部分敌人伤害,并灼烧敌人)、火刃(16级,对短距离内敌人造成伤害并浮空敌人,控制类技能)、火墙(24级,对范围内敌人造成大伤害,并减速敌人)、火鸟(30级,召唤火焰之翼向前方飞出,造成伤害)、火焰风暴(36级,火系魔法师最终技能,对范围内敌人造成巨额伤害);魔法师黑暗系技能以下:能量爆发(3级,对周围敌人造成黑暗魔法伤害)、重力球(6级,向前方施放一个不停向下掉落黑暗法球,对碰撞敌人造成伤害)、瞬间移动(12级,向目标方向瞬间移动一小段距离,躲闪怪物攻击很有效,神技)、黑暗神殿(16级,在向前跑动同时施放3个虫洞,给敌人强烈攻击)、时空枷锁(24级,使周围时间停止,使对方动作停止)、流星雨(30级,打开次元之门,召唤流星,对范围内敌人造成伤害)、时间加速(36级,扭曲时间,使周围队友和自己技能冷却加紧80%)。 1.1.1.2战士技能: 力破千军:天赋技能,等级1,攻击时有5%机率对周围2m范围内生命单位造成5%生命伤害,冷却时间30秒,英雄等级每增加1级,机率增加1%,伤害增加0.5%,冷却时间降低3%; 痴朔迷离:天赋技能,等级1,使用时对周围2m范围内生命单位造成眩晕效果,时间连续1秒钟,并减弱其10%防御能力,冷却时间40秒,英雄等级每增加1级,减弱效果增加0.5%,冷却时间降低3%; 震荡波:天赋技能,等级1,使用时对周围2m范围内生命单位造成减速效果,时间连续1秒钟,并减弱其10%攻击能力和移动速度,冷却时间50秒,英雄等级每增加1级,减弱效果增加0.5%,冷却时间降低3%; 神魔临身:天赋技能,等级1,使用时增加10%加速效果,时间连续1.5秒钟,冷却时间50秒,英雄等级每增加1级,加速效果增加0.5%,冷却时间降低3%; 恐怖嚎叫:10级学习,使用时玩家发出恐怖嚎叫,使周围3m生命单位在恐惧中颤栗,丢失其魔法效果,降低它们20%伤害,时间连续2秒,并对她们造成目前生命值10%~50%不等真实伤害,冷却时间40秒,英- 配套讲稿:
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