网络游戏策划案创意书样本.doc
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1、方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年纪群,只要雄心未冷.这是一个含有华夏传说历史文明史诗级网络大作,一切均依据现实社会启发。里面充满智慧热血战争,对战往往全部是人和人对战才是充满无穷改变和激情,所以游戏中添加了特色战争方法和场景。自由经济贸易,NPC 不在随心所欲卖物品,玩家也能够拥有一席之地。随机秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,不过具体是什么秘境将在全部秘境种随机选择,不再是有玩家选择,让全部玩家增加机遇性。第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模拟现实,人物,房屋场景,一切全部让人身灵其境。有十二个月四季天气。游戏里一切势力全部能够呢由玩家发生改变,玩
2、家能够投靠一方NPC势力也能够自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄世界.02.未知探险,除开新手指导外其它一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不一样大小,每块做为单独领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆
3、天而上,上天考验根性对逆天之人做出处罚。09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深秘籍不可缺乏。10.秘境,上古那些文明全部哪去了,发掘发.11.文化,最大融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了猛烈神战整整连续了1,大陆全部支离破碎最终以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后全部消失匿迹.10后,被镇压人民看见众神长时间不现身,野心又逐步膨胀起来,起来挑战神选周帝国.等候你加入,你是平判.还是建立新秩序.众神回归,你有怎样.第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。1.游戏角色 游戏角色
4、分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。游戏中角色模型分为本身角色和NPC角色。模型采取真实3D立体人物,生动而逼真。本身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音区分,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。2.玩家角色 玩家进入游戏后要选择自己角色外形和出生地点。 创建自己名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。 角色模型细分:角色模型按性别各有不一样,其中,皮肤和毛发颜色能够用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦能够更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺
5、青。3.角色属性游戏其它玩家眷性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少许法防,加少许生命力还加回血速度。灵敏:命中率,闪避,致命率。耐力;加血最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。精神:感知,加蓝最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。毅力:抵御力,降低连续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率提议,最高100点)幸运:最大几率。能够再游戏中取得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1. 先天值:创建游戏角色时数据值,刚开始20点自由分配。另能够再游戏中取得。或转生根据前一人物属性转换一定数据值。2. 后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(
6、灵敏,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值能够换一点属性点,。天天最多能够取得每种100点活动值。3. 潜力值,是在每到一个阶级系统奖励值,能够自由分配。游戏中玩家能够观察:战斗值:日常战斗中经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;能够用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值; 战斗属性:负重: 增加玩家物品携带量致命率: 击时有一定几率命中致命伤害。
7、闪避: 有一定几率使自己更轻易躲闪对方攻击。洞察: 有一定几率使自己发觉陷阱。感知: 有一定几率使自己提前发觉危险。破甲: 击时有一定几率使对方更轻易受到物理伤害。诅咒: 攻击时有一定几率使对方更轻易受到法术伤害。蚀刃: 攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。虚弱: 攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。迟缓: 攻击时有一定几率使对方攻击速度变慢。迟钝: 攻击时有一定几率降低对方凝聚真气速度。目盲: 攻击时有一定几率使对方武器不易碰到你。拙笨: 攻击时有一定几率对方更难躲闪你攻击。坚韧: 攻击时有一定几率使自己更轻易承受武器打击。减速: 攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。利刃: 攻击时有
8、一定几率使自己取得更强攻击力。迅捷: 攻击时有一定几率使自己攻击变快。灵巧: 攻击时有一定几率使自己更轻易击中对方。恢复: 攻击时有一定几率使自己回复生命。重生: 攻击时有一定几率使自己回复真气。背水一战: 攻击时有一定几率增加自已攻击力,不过会牺牲本身防御力。挑衅: 攻击时有一定几率使被攻击怪物愈加仇视你。击晕: 攻击时有一定几率打晕对方。定身: 攻击时有一定几率使对方不能移动。封印: 攻击时有一定几率使对方不能使用技能。狂战士: 攻击时有一定几率释放狂战士技能。狂暴: 攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,不过会受到更多伤害。噬血: 攻击时有一定几率从对方身体吸收生命回归本身。噬魂: 攻击时
9、有一定几率从对方身体吸收真气回归本身。感悟: 攻击时有一定几率增加自己攻击强度,同时使真气回流。刺甲: 攻击时有一定几率提升抗击打能力,同时会让攻击你人受到伤害。真气: 盾 攻击时有一定几率产生真气盾牌。 4.游戏时间游戏时间和现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是早晨,午时是正午也是进食时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐步变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,不然漆黑一片。现实1天游戏时间6天,一月30天,十二个月12月,进行游戏时间转换夜里
10、屏幕里可见度低天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生天气依据游戏季节和地域而不一样。春季:塞北地域有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。夏季:塞北地域有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基础是晴朗天气,也是出兵大好时机。冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基础晴朗偶然有小雨。西域有大雪。 从天气上看,象冰雨,冰雹这么自然原因对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气能见度较低,且行走艰苦,对战争,交通有很大阻碍。 所以天气改变就能够把玩家思维带动起来,让她们认为游
11、戏不乏味,值得深入研究。游戏音乐 游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐风格根据中国地理位置风俗,在中原:江南一带音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北音乐凄美中带着风雪咆哮。西域羌笛述说着无尽哀怨。战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严厉而担心,并依据战况改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这么声音。当战争结束后,战争音乐也伴随结束。演奏:在游戏中有演奏能力。一旦开始演奏,其它声音全部被演奏音乐覆盖,即使是在战争中。演奏音乐只有目前区域玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多个多
12、样,有愉快,哀伤,也有悲壮。游戏地图渡劫 59劫 雷劫 第一道角色2倍攻击 后面每道连续增幅10% 共9道雷69劫 五行雷劫 每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷 共9道雷79劫 心魔劫 五行雷劫加心魔劫 出现一个幻境 打败里面怪物 即结束89劫 生死劫 心魔劫加生死劫 随机出现(角色必掉总气血50%气血雷电或补满角色总气血,并去除全部伤痛仙光)99劫 重生劫 生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣第五章:人物系统游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基础功效,角色战斗。1.人物阶级游戏除去传统游戏数字等级计算方法
13、采取新阶级算法:人物没有等级只有年纪,要说等级那就是功夫阶级,如她选择魔法,那她魔法阶级就是她等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如她这阶段修炼到1%30%早期,30%60%中期,60%90%后期,90%99%圆满,100%大圆满。分别是(阶位 脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)身体状态:初生,少年,成年,中年,老年出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100500随机少年状态:在线400小时内玩家悟性增加1000成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加2
14、0%老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家全部属性衰弱20%,智慧增加30%玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级提升采取打坐修炼方法,天天最多取得等级减去2再乘以490数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:490早期中期后期圆满大圆满属性分配%0阶12050(10%)100(20%)150(30%)200(40%)100%5/10/20/30/351阶430200400600800100%5/10/20/30/352阶1251600120018002400100%5/10/20/30/353阶36961800360054007200100%5/10/20/30/354阶48203480096001
15、440019200100%5/10/20/30/355阶804681240003600048000100%5/10/20/30/356阶1441170288005760086400115200100%5/10/20/30/357阶269339367200133440000268800100%5/10/20/30/358阶513 10518153600307200460800614400100%5/10/20/30/359阶970 3471233885067770010165501355400100%5/10/20/30/3510阶12149375300015060002259000301100
16、%5/10/20/30/3511阶2.技能学习玩家进入游戏后,游戏依据玩家选择武器给基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习是道法和魔法.技能系统.游戏里采取3种取得技能方法:一个是在玩家或NPC那学习,在别人物处学习技能,取得技能等级初始为初级,后能够修炼到教授你人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再她人那学,警记,基础学她人,那你最高级,为高级,假如你突破到教授那你就哭了,那表示原本你是能够突破到神级。一个是技能书,技能书分原始技能书和一般技能书。一般技能书属如
17、残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家全部能够篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书能够修炼到最高级,无限制。一个是天赐道方法,这是一个新型技能取得方法,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予一样。这种方法,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你已经有技能,到一定界限就能够了,假如你只去修炼单一技能那你领悟也就是但一技能,假如你综合发展,就能领悟到,别特殊技能,复合元素技能。领悟力哪来呢,就看你经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,四处厮杀就能了解杀人技巧等等。可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了。这就是天赐道
18、,全部技能领悟不可能是跳跃式,关键跟你现有技能相关,一个人丰富到什么程度就要看她基础技能就多少,基础技能全部是很好领悟,基础技能熟练度,不过要记得,越基础越关键,不过也不要把面铺太宽。技能分为:初级、中级、高级、教授、(超难领悟神级)3.职业激活游戏职业有12种分别为:战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,兵家,刺客,侠客。游戏把全部职业技能全部融入技能系统。每种职业每阶3个技能,游戏共12阶就是没种职业有职业技能36个。全部职业就是108种技能,玩家需要连续领悟连贯3阶9个技能就能够激活该职业技能树。同时设计50个通用组合技能,需要玩家去寻求和领悟。职业技能需要玩家去经过
19、通用组合技能去领悟激活。4.基础功效有:交流,交易,储存,贸易,任务交流游戏中玩家以文字模式相互交流,分为:目前,区域,亲友,战场,势力,天下,私聊七种聊天频道;目前频道:在玩家周围小范围内其它玩家均可收到消息。区域频道:在同一地图内玩家均可收到消息。好友频道:当玩家发送出消息后,只有玩家亲友才能看到消息。战场中无效战场频道:当战争开始后,玩家发送出消息只有本势力玩家才能看到。家族频道:当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息。战场中无法收到势力频道:有势力玩家才能开启此频道,只有本势力玩家才能收到消息。阵营频道:当玩家发送出消息后,只有本阵营玩家才能收到消息。世界频道:世界频道是公共频道,
20、在世界频道里发送消息,要消耗金子1两,并等候时间30秒。本服务区全部玩家全部能够看到消息。私聊:玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框形式出现,其它人无法看见。交易玩家和NPC,玩家和玩家之间全部能够进行交易。玩家交易由一方提议,等两方全部确定后,交易结束。如有一方不一样意,则交易失败。仓库因为包裹空间有限,玩家游戏币和物品全部要进行储存,于是出现了仓库。用来储存游戏币,把游戏币换成银票。能够储存一切物品,也包含游戏币,有很大空间。贸易玩家所取得物品想要购置部分物品,这些全部包含到贸易功效。游戏中NPC所开商店本身是只买卖部分简单物品。玩家想要出卖大量物品就要到玩家摊位。摊位不仅有出卖
21、物品功效,还有生产和收购物品功效。再给摊位起个名字和广告语。摆上物品设置出售价格,或收购价格战斗方法1. 战斗体系。战斗锁定和不锁定。2. 战斗锁定,技能正常.命中率提升1.3倍.暴击1.2倍.灵敏下降0.5其它属性正常。3. 战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,属性一切正常。如武士斗者攻击可能产生穿透效果,就是直线多格攻击,攻击力按次序缩减,法师和道士攻击产生,比如偏射就有产生在攻击路线范围2码内(技能1码左右各1码,范围喷溅效果则为3码)群体伤害,如直线集中某一目标或障碍物后结束,如无障碍物则攻击距离延伸1.5倍,(比如该技能施法40码,但发出后无命中任何物
22、体则最远射程为60码,不过在40码到60码之间直接命中某目标即到该目标结束,如未命中不过,有目标在攻击路线2码内,则目标受到喷溅伤害效果。第六章:社会系统创建势力创建家族.关键势力.每个家族能够最多收50个组员,族长一名,下设五房,包含族长一共5房主,每房10人。创建宗族.团结势力.家族族长能够升级宗族,升级成功后为氏族准宗族。必需前家族,最少有两房主晋升家族成功。宗族名声不显能够有4个家族,名声鹊起能够有6个家族,名门望族能够有10个家族,但必需有3个家族是宗主一脉才能够劲升。名门望族就能够申请郡守。创提议会.合作势力.会长1名,议长1名,议员18名。会长实力必需达成3阶,个人信用必需达成守
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