动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训..doc
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动画制作 3ds Max基础专业核心课程实验/实训/实习实训3创建标准基本体-几何球体3.1 实训内容l 创建标准基本体几何球体l 练习几何球体工具的使用3.2 实训目的与要求l 掌握建立几何球体的操作l 掌握修改面板设置修改几何球体参数l 制作四面体、八面体、二十面体3.3 实训相关知识l 创建命令面板l 标准基本体3.4 实训环境l 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、l 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版3.5 实训步骤 1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮 。2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。 3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。【半球】可以将几何球体模型变为半球。【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。【四面体】:【八面体】【二十面体】
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