JAVA课程设计--扫雷游戏.doc
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合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2009~2010学年第二学期 课程 Java语言与应用 课程设计名称 扫雷游戏 学生姓名 胡远远 学号 0604031005 专业班级 07网络工程一班 指导教师 许强 张贯虹 2010年 09月 1.设计内容及要求 1.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。 (2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。 (4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。 (5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。 1.2 需实现的主要功能 (1)用户点击笑脸实现复位操作。 调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作 (2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。 文本框TF记录扫雷成功所花的时间 (3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框 JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利 2.需求分析 2.1 扫雷棋盘的布局设计 系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。 2.2 雷区的设计 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。 MineArea类的UML图 以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。 1、成员变量 (1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。 (2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。 (3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。 (4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 (6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。 2、方法 (1)setbounds(int, int, int ,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。 (2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (3) Mouse_Handler (MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 (4)iswin函数判断是否扫雷成功 当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:YOU WIN! 3.总体设计 总体流程图 4.主要功能设计流程 4.1雷区设计流程图 雷区设计流程图 在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下: 1、怎样产生雷? setBoomPosi()方法中posi[]数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi[0],并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI[0]重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi[1]记录该雷,并记录其XY坐标位置。同理,以此类推,便可产生所有的雷。 2、游戏中怎样判断是否累的位置? 用isBoomPosi(int ,int )方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。 3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来? getBoomCount(int ,int )该方法主要是来实现如下功能:点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。 getBoomCount(int, int )主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count 4、当点击到雷时如何判断 根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。 5、怎样标记雷的位置 mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。 若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。 5.代码实现 5.1运行效果图 2-7运行主界面效果图 2-8游戏失败效果图 2-9游戏成功效果图 6.总结与说明 经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础! 通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。 在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。 7.原代码 //初始化方法 public void init(int row,int col,int boomNum){ this.getContentPane().removeAll(); if(mytime!=null){ mytime.stop(); tf.setText("0"); bf.setText(boomNum+""); } time=0; runFlag=false; this.row=row; this.col=col; this.boomNum=boomNum; viewBoomNum=10; setBoomPosi(); this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40); this.setLayout(null); pan=new JPanel(new GridLayout(row,col)); pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth); this.add(pan); but=new JButton[row][col]; hbut=new Handler[row][col]; mh=new Mouse_Handler[row][col]; for(int i=0;i<but.length;i++){ for(int j=0;j<but[i].length;j++){ but[i][j]=new JButton(ico[0]); hbut[i][j]=new Handler(i,j); but[i][j].addActionListener(hbut[i][j]); mh[i][j]=new Mouse_Handler(this,i,j); but[i][j].addMouseListener(mh[i][j]); pan.add(but[i][j]); } } //顶部面板 pan2=new JPanel(null); pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30); bf=new JTextField(); bf.setBounds(10,5,30,20); pan2.add(bf); tf=new JTextField(); tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20); pan2.add(tf); run=new JButton(ico[15]); run.setBounds((pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24); pan2.add(run); this.add(pan2); bf.setText(boomNum+""); tf.setText("0"); bf.setEditable(false); tf.setEditable(false); bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); mytime=new SetTime(this); mytime.setDaemon(true); this.repaint(); this.validate(); run.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { init(9,9,10); } }); } //设定雷的位置 public void setBoomPosi(){ posi=new int[boomNum]; int maxPosi=row*col; posi[0]=(int)(Math.random()*maxPosi+1); for(int i=1;i<boomNum;){ int temp=(int)(Math.random()*maxPosi+1); boolean flag=true; for(int j=0;j<i;j++){ if(temp==posi[j]){ flag=false; break; } } if(flag){ posi[i]=temp; i++; } } Arrays.sort(posi); } class Handler implements ActionListener{ int x,y; public Handler(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { if(!but[x][y].getIcon().equals(ico[2])){ if(!runFlag){ mytime.start(); runFlag=true; } setType(x,y); isWin(); }}} //根据坐标得到位置 public int getPosi(int x,int y){ return x*col+y+1; } //判断是否是雷的位置 public boolean isBoomPosi(int x,int y){ int p=getPosi(x,y); for(int i=0;i<posi.length;i++){ if(posi[i]==p) return true; } return false; } //得到周围雷的个数 public int getBoomCount(int x,int y){ int[][] bounds=this.getBounds(x, y); int count=0; for(int i=0;i<bounds.length;i++){ int tx=bounds[i][0]; int ty=bounds[i][1]; if(this.isOK(tx, ty)&&this.isBoomPosi(tx, ty)){ count++; } } return count; } //得到周围格子坐标 public int[][] getBounds(int x,int y){ return new int[][]{ {x-1,y-1}, {x-1,y}, {x-1,y+1}, {x,y+1}, {x+1,y+1}, {x+1,y}, {x+1,y-1}, {x,y-1} }; } //检查坐标是否合法 public boolean isOK(int x,int y){ if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col){ return true; } return false; } //延展 public void setType(int x,int y){ if(this.isOK(x, y)&&this.isBoomPosi(x, y)){ //显现所有的雷 lost(x,y); but[x][y].setIcon(ico[13]); //移除所有监听器 removeListener(); //停止计时 mytime.stop(); //改变初始图标 run.setIcon(ico[14]); }else if(this.isOK(x, y)&&!this.isBoomPosi(x, y)){ // but[x][y].setBackground(Color.WHITE); if(this.getBoomCount(x,y)!=0){ // but[x][y].setText(this.getBoomCount(x, y)+""); but[x][y].setIcon(ico[this.getBoomCount(x, y)+3]); }else{ but[x][y].setIcon(ico[1]); int[][] bounds=this.getBounds(x, y); for(int i=0;i<bounds.length;i++){ int tx=bounds[i][0]; int ty=bounds[i][1]; if(this.isOK(tx, ty)&&but[tx][ty].getIcon().equals(ico[0])){ setType(tx,ty); }}}}} //判断是否赢了 public void isWin(){ int count=0; for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ if(but[i][j].getIcon().equals(ico[0])|| but[i][j].getIcon().equals(ico[2])|| but[i][j].getIcon().equals(ico[3])){ count++; }}} if(count==this.boomNum){ removeListener(); JOptionPane.showMessageDialog(null,"YOU WIN!"); }} public JButton[][] getBut() { return but; } public void setBut(JButton[][] but) { this.but = but; } public int getBoomNum() { return boomNum; } public void setBoomNum(int boomNum) { this.boomNum = boomNum; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public int[] getPosi() { return posi; } public void setPosi(int[] posi) { this.posi = posi; } public static int getBoomWidth() { return boomWidth; } public static void setBoomWidth(int boomWidth) { Boom.boomWidth = boomWidth; } public JPanel getPan() { return pan; } public void setPan(JPanel pan) { this.pan = pan; } //输了 public void lost(int x,int y){ for(int i=0;i<but.length;i++){ for(int j=0;j<but[i].length;j++){ for(int k=0;k<posi.length;k++){ if(this.getPosi(i, j)==posi[k]){ but[i][j].setIcon(ico[12]); break; } } }}} //移除雷按钮监听器 public void removeListener(){ for(int i=0;i<but.length;i++){ for(int j=0;j<but[i].length;j++){ but[i][j].removeActionListener(hbut[i][j]); but[i][j].removeMouseListener(mh[i][j]); }}} public Icon[] getIco() { return ico; } public void setIco(Icon[] ico) { this.ico = ico; } //改变时间 public void setTime(){ this.time++; tf.setText(time+""); } //改变雷数量 public void setBoomNum(boolean type){ if(type){ viewBoomNum++; }else{ viewBoomNum--; } bf.setText(viewBoomNum+""); } public JTextField getBf() { return bf; } public void setBf(JTextField bf) { this.bf = bf; } public JTextField getTf() { return tf; } public void setTf(JTextField tf) { this.tf = tf; } } 3Mouse_Handler.java、 package boom; import java.awt.Color; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JButton; public class Mouse_Handler implements MouseListener{ private Boom win; private int x,y; public Mouse_Handler(Boom win,int x,int y) { this.win = win; this.x=x; this.y=y; } public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {} public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {} public void mouseExited(MouseEvent arg0) {} public void mousePressed(MouseEvent arg0) {} public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { if(arg0.isPopupTrigger()){ if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[0])){ win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[2]); win.setBoomNum(false); }else if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[2])){ win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[3]); win.setBoomNum(true); }else if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[3])) win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[0]); }}} 4、MyIcon.java package boom; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; public class MyIcon { private static Icon ico[]; public static Icon[] getIcon(){ String iconame[]={"pic0","pic1","pic2","pic3","num1","num2","num3","num4","num5","num6","num7","num8","boom","boom1","kulian","xiaolian"}; ico=new Icon[iconame.length]; for(int i=0;i<ico.length;i++){ ico[i]=new ImageIcon("image/"+iconame[i]+".gif"); } return ico; }} 5、SetTime.java package boom; import javax.swing.JTextField; public class SetTime extends Thread{ private Boom win; public SetTime(Boom win) { super(); this.win = win; } public void run(){ while(true){ win.setTime(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }}}}- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- JAVA 课程设计 扫雷 游戏
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