基于虚拟现实技术的协同式3D多人应急演练平台设计.pdf
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1、自动化技术与应用2023 年第 42 卷第 8 期行业应用与交流Industrial Applications and CommunicationsTechniques ofAutomation&Applications基于虚拟现实技术的协同式3D多人应急演练平台设计闫建生1,欧阳龙水2,徐义巍1,刘 炜1,马建平1(1.宁夏京能宁东发电有限责任公司,宁夏 银川 750400;2.中安华邦(北京)安全生产技术研究院股份有限公司,北京 100000)摘要:针对现有火灾救援应急演练场景渲染速率较低的问题,提出基于虚拟现实技术的协同式3D多人应急演练平台设计。地形模块用于在协同式3D多人应急演练平台
2、中进行地理信息展示。演练导播模块的交互界面为仿真度极高的三维实景。该模型主要通过虚拟现实技术来构建协同应急演练的虚拟场景模型。数据库模块支持服务器模块中的数据操作包括数据入库、数据查询。并将其应用于应急演练中,对平台是否满足设计预期进行测试。实验结果表明,该平台的可视化映射速度平均可达12.54 ms;场景渲染速率平均达到了33 帧/s,验证该平台的良好性能和良好的应用前景。关键词:虚拟现实技术;LRU Cache机制;应急演练平台;LOD技术中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1003-7241(2023)08-0179-05Design of A Collaborative 3D
3、 Multi-person Emergency DrillPlatform Based on Virtual Reality TechnologyYAN Jian-sheng1,OUYANG Long-shui2,XU Yi-wei1,LIU Wei1,MA Jian-ping1(1.Ningxia Jingneng Ningdong Power Generation Co.,Ltd.,Yinchuan 750400 China;2.Zhongan Winbond(Beijing)Safety Production Technology Research Institute Co.,Ltd.,
4、Beijing 100000 China)Abstract:Aiming at the low rendering speed of the existing fire rescue emergency drill scene,a collaborative 3D multi person emergencydrill platform based on virtual reality technology is proposed.Terrain module is used to display geographic information in collab-orative 3D mult
5、i person emergency drill platform.The interactive interface of the drill guide module is a highly simulatedthree-dimensional real scene.This model mainly uses virtual reality technology to build the virtual scene model of collaborativeemergency drill.The database module supports the data operation i
6、n the server module,including data storage and data query.And it is applied to the emergency drill to test whether the platform meets the design expectation.The experimental results showthat the average mapping speed of the platform is 12.54 Ms;The average rendering rate of the scene reaches 33 fram
7、es/s,whichproves the good performance and good application prospect of the platform.Keywords:virtual reality technology;LRU Cache mechanism;emergency drill platform;LOD technology收稿日期:2021-09-08DOI:10.20033/j.1003-7241.(2023)08-0179-05.1引言目前我国正处于社会转型、体制转轨,城市化与工业化加速发展的阶段,既是发展速度提升的机遇期,也是突发公共事件和矛盾的易发期,
8、使我国面临着严峻的应急管理形势1。根据我国应急管理的相关规定,为了提升各级政府对于突发公共事件的处置与预防能力,有关方面必须对应急管理与救援人员实施定期培训,以提升其专业技能。与此同时,也要与实际相结合,有重点地、有计划地对相关部门进行组织,利用应急演练平台实施相关应急预案的演练。当前我国在应急管理培训与演练方面发展较为滞后,无法满足国家构建应急体系与经济发展的需要,相较发达国家来说差距较大2-3。这方面的研究主要始于上世纪90年代,国外学者进行了层次细节概念、绘制加速技术、场景渲染技术、漫游技术、动态调整技术、空间划分技术等方面的研究,并将其应用于应急演练平台的设计中。在多项研究成果中,可视
9、化技术下的应急演练平台有着比较广泛的应用。而国内学者对可见性算法、多分辨率技术、大规模渲染、实时绘制技术、动态场景支持技术、数据读取技术等进行了研究,并将其应用于应急演练平台的设计中。其中,文献4采用多Agent建模理论研究,文献5和虚拟技术手段,设计了应急演练平台。针对以上火灾救援应急演练场景渲染速率较低的问题,本文将虚拟现实技术应用于应急演练平台的设计中,设计一种基于虚拟现实技术的协同式3D多人应急演练平台,对灾难突发场景进行再现。179行业应用与交流Industrial Applications and Communications自动化技术与应用2023 年第 42 卷第 8 期Tec
10、hniques ofAutomation&Applications2基于虚拟现实技术的协同式3D多人应急演练平台设计2.1设计地形模块在协同3D多人应急演练平台上,利用地形模块进行地理信息展示。在平台中,地形模块的存在形式为额外插件,该模块的结构是受限分裂四叉树金字塔结构,通过opengl的接口来绘制。模块内的地理信息具体包括DEM数据与区域纹理数据,使用卫星提供数据生成这些数据。采用四叉树受限机制与LRU Cache机制,优化了地形模块的实时绘制的效果与效率。其中LRU Cache 机制是一种管理机制。四叉树受限机制是在未获取到下一层的DEM数据或纹理数据时,四叉树就停止分裂,并以客户端视锥
11、体为依据加速绘制或进行裁剪。在地形中对视频进行播放时或移动相机视角时视角会发生变化从而带来地形的变化6。此时地形模块中的功能就会被调用,例如相机会调用地形模块中绘制地形的功能,而视频播放会调用地形模块中视频数据加载的功能。在地形模块中,制作地形数据的流程具体如图1所示。图1制作地形数据的流程2.2设计演练导播模块演练导播模块的功能设计原则是面向应急应用,能够整合基础AV系统硬件,其交互界面为仿真度极高的三维实景,操作简单,使操作人员不必非常专业,即可对协同式3D多人应急演练平台进行操作7。演练导播模块与接口相结合可以实现数字化预案的交互,从而从预案响应环节出发控制和切换多人应急演练的展示信息场
12、景。其功能具体包括操作三维场景、管理演练显示模式、管理信号预览、快照管理、流程管理。操作三维场景功能是一种高仿真操作功能,应用了虚拟现实技术,能够对演练实景的3D高仿真场景进行操作,为操作者带来身临其境的感受,对平台进行更加直观地管理与操作8。管理演练显示模式功能能够对演练中的模式进行自动切换、显示。该功能还支持拖拽方式。管理信号预览功能能够对应急演练视频信号进行预览,当确定信号无误以后,再进行显示设备上的信号投放。快照管理功能能够对各种应急演练场景进行快照管理,以提升应急演练效率,降低操作失误的几率。所记录的数据以后将会存储在平台中,可以重复观看与利用。流程管理功能是对演练流程图与演练方案进
13、行管理。对演练流程图进行管理主要是串接不同的应急演练场景,通过该功能还可以展示数字化预案。对演练方案进行管理主要是对应急演练流程实施分类处理,以此为基础设施流程设计,以进行流程的使用和管理。通过该功能可以实现方案与环境场景以及各种信号间的关联控制。2.3设计虚拟场景模块该模型主要是利用虚拟现实技术建立协同应急演练的虚拟场景模型,具体包括道路、树木、建筑物、地形等多个静态物体。为了提高模型的实时性和高效性,在模型构建过程中大量采用LOD技术。以不影响视觉效果为前提,尽量减少绘制面数。构建的虚拟多人救火场景图如图2所示。图23D多人救火场景图在虚拟场景模型的构建中,使用了多个虚拟现实仿真软件。在地
14、形的3D仿真中,使用的虚拟现实仿真软件为Global Mapper与Terra Vista。其中Terra Vista通过树形节点模式对整个工程进行管理。各节点的具体类型如表1所示。表1各节点的具体类型序号123456789节点RootPublished OutputApplication LibrarySource Data LibraryCulture ParameterTerrain ParameterTexture LibraryModel LibraryProperty Library具体类型属于目录根节点属于输出成果节点属于程序参数节点属于资源数据库对应节点,包括卫片数据以及高程数
15、据等属于特征参数节点属于地形参数节点属于纹理数据库对应节点,包含默认纹理图片属于模型数据库对应节点,主要负责对各种模型进行管理、加载,例如树木、工厂等属于属性数据库对应节点而Global Mapper则主要用于地图的绘制,可以将180自动化技术与应用2023 年第 42 卷第 8 期行业应用与交流Industrial Applications and CommunicationsTechniques ofAutomation&Applications数据转换为矢量地图、高程地图、光栅地图,还能够转换、编辑地图,记录GIS、GPS数据以及对各种图形文件进行打印。在虚拟地形模型的构建中,首先需要对
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