影视动画全教程-动画片整合设计课程讲义.pdf
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1、影视动画全教程动画片整合设计课程讲义视觉传达设计系 孙明王亦飞第一章动画简史概述第一节世界动画简史、1831 年,法国人Joseph Antoine Plateau 发明了旋转圆盘,画好的图片按照顺序排放在机器 的圆盘上,在机器的带动下圆盘低速旋转,透过观 察窗观看运动的图片,便形成了一系列活动的画面,这就是动画的原始雏形。二、1907年,美国人布莱克顿J Steward制作出 名为张滑稽面孔的幽默姿态(Houmoious Phase of a Funny Face)的短片,这是一部接近现 代动画概念的影片。第一章动画简史概述三、1908年,法国人Emile Cohl率先采用负片 制作动画影片
2、,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。所谓负片,是影 像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶 卷底片。四、1909年,美国人温莎麦克凯Winsor Mccav用万张图片拍摄成一段动画故事,这是迄令 为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此,动画片的创作和制作水平日趋成熟,步入新的阶段。五、1915年,美国人Eerl Hurd创新了动画制作 艺。他先在塑料胶片上绘制图片,然后再把画在 塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动 画制作工艺一直被沿用至今。第一章动画简史概述六、1928年,美国人华特迪斯尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向了巅峰。他不仅完
3、善 了动画体系和制作艺,还把动画片的制作与商业 价值联系起来,被人们誉为商业动画之父。他创办 的迪斯尼动画公司是世界上20世纪最伟大的动画公 司。如今,计算机动画使动画王国更加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统动画制作工艺的束缚,极大 限度地震荡着观众的视野,传统动画进入了崭新的 数码动画时代。第一章动画简史概述第二节美国动画简史美国乃世界上首屈一指的动画强国,百年来,美国的动画风格引导着世界动画发展的主流。美国 第一部动画片出现于1907年,至2006年为止,经历 了 5个发展阶段。第一章动画简史概述19071937年开创期1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了美国动画 片史上第一部动画片张滑稽面
4、孔的幽默姿态。这时期的动画片多以短片为主,内容简单,制作粗糙,一般用在电影前的加演。同时期的动画 先驱还有温莎麦克凯、派特苏立文、弗莱舍兄弟等。李克凯是美国商业动画电影的奠基人,代表 作品有恐龙、露斯坦尼亚号的沉没等。苏立文创作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“非力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有存 蒂波普、大力水手等。美国动画史乃至世 界动画史上的传奇人物华特迪斯尼在20世纪 20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画 片汽船威利号,1932年推出了第一部彩色动画 片花与树。第一章动画简史概述19371949年初步发展1937年,迪斯尼公司拍摄完成了白雪公主,片长达84分钟,白雪公
5、主在动画片中具有里程 碑的意义,它是世界第一部长篇动画电影,也是世 界第一部以唱片形式发行的原声带动画电影,它是 第一部使用多层次摄影机拍摄的动画电影,也是第 一部有隆重首映式的动画电影。迪斯尼公司继而推 出木偶奇遇记、幻想曲、小鹿班比等 系列优秀的动画长片。二战爆发后,迪斯尼公司 不再拍摄动画长片,直到40年代末期恢复拍摄。战争期间,查克琼斯创作的动画短片如兔 哥、戴飞鸭等倍受欢迎。第一章动画简史概述19501966年首次繁荣这个时期,迪斯尼公司占据美国动画电影产业 的霸主地位,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典 动画片,如仙履奇缘、爱丽斯梦游仙境、小姐与流氓、睡美人等等。其他的动画制 作公司
6、在迪斯尼公司的重压之下惨淡经营。第一章动画简史概述19671988年萧条时期1966年12月15日,华特迪斯尼因肺癌病世,迪斯尼公司陷入困境,标志着美国动画业进入了萧 条时期。随着美国电影动画的衰落,电视动画逐步 发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了脍炙人日的电视动画系列片猫和老 鼠、辛普森家等。70年代美国动画乏善可陈,80年代美国动画处于新旧交替期。第一章动画简史概述1989年至今再度辉煌1989年,迪斯尼公司推出了小美人鱼,获得 了极大成功,标志着美国动画片再次进入繁荣时期,一直持续至今。这个时期,美国各个大制片公司纷 纷涉足动画界,精品颇多,如创造了票房奇迹的 狮子望
7、等。尤其需要强调的是,美国人将计算机技术运用 到动画电影的创作中,创造系列令人骋目的3D动 画经典。例如:第一部全电脑制作的动画片玩具 总动员,以及怪物史莱克、冰河世纪、侏愛纪公园系列等等。计算机动画大有取代传 统动国之用。第一章动画简史概述第三节日本动画简史日本是仅次于美国的世界第二大动漫强国,其 动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的 发展过程大致可分为4个阶段:19171945萌芽 期、1946-1973探索期、!9741989成熟 期、1990至今细化期。第一章动画简史概述19171945萌芽期1917年,下川凹夫摄制芋川掠三玄关一番 之卷,北山清太郎制作了猿蟹和战,幸内纯 创作
8、了锅凹内名刁,此三人为日本动画的奠 基人。其中,下川凹夫创作的芋川掠三玄关一 番之卷被公认为日本的第一部动画片。1933年,日本第一部有声动画片与世间女 子诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制 作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中 的代表作是1944年制作的桃太郎海上神兵。第一章动画简史概述1946-1973探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇 受欢迎且影响深远。期间的代表人物是被日本动画 界誉为“怪人”的动画家大藤信郎,他于1927 年拍摄了黑白版的鲸鱼,并于1952年摄制完成 了彩色版的鲸鱼,该部动画片成为首部获得国 际
9、大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千 年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画,创作了马具田城的盗贼(1926年)、孙悟空物 语(1926年)、珍说古田御殿(1928年)、竹取物语(1961年)等。大藤信郎在日本知名 度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本 一流的动画片奖项。第一章动画简史概述20世纪六七十年代,于家治虫成为日本动画界 的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。他创作 了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升 到前所未有的档次。其中的代表作品包括铁臂阿 童木(1963年)、森林大帝(1965年)、和 原子小金刚(1963年)。1966年,于家治虫创 作了展览会的
10、画,开始对实验性动画片进行探 索。第一章动画简史概述19741989成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称S巨类动回)的动画 家,代表人物有松本零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”索列的创始人之一,他执导了机动战 士GUNDAM(1979年)、机动战士GUNDAM 夏亚 的反击(1988年)、机动战士GUNDAM F91(1991 年)、Turn V GUN.DAM(2000年)等SF 类动画电影。1982年,河森正治在为超时空要塞 Macross担当机械设定时
11、,并始崭露头角,随后他 出任导演监制了超时空要塞的系列剧场版动画 影片。第一章动画简史概述同时期的宫崎骏摆脱了 SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的 唯美、自然、清新的风格,传达着大、地、人、神 的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着 人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的风之谷 奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏 摄制的千与千寻获得第52届柏林国际电影节金 熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在 日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的其他著名作品还有天空之城(1986),龙猫(1988)、魔女宅急便(1989),岁月
12、的童话(1991)、红猪(1992)、On Your Mark(1995年)、幽灵公主(1997)、哈 尔的移动城堡(2004年)等。第一章动画简史概述_20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入0VA 动画片(Original Video Animation,原创动画录影 带)的黄金时代。平野俊贵分别于1988年和1989年 摄制的吸血姬美夕、冥王计划ZEORAIMA开 创了日本OVA版动画的鼎盛时期。第一章动画简史概述1990至今细化期在20世纪90年代,日本动画产业的进步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员 发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本 动画进入细化阶段。
13、第一章动画简史概述在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以 浅香守生为代表的美少女动画,作品有百变小樱 魔术卡(1998年)、Chobits(2002年)GALAXY ANGEL(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作 品有邪流丸(1998年)、水果篮子(2000 年);另外,押井守创作的攻壳机动队(1995 年)、人狼(2000年),自成一种风格,以得 到观众的认可;今敏于2002年创作的千年女优,采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动 画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美 少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特 色的动国之监。第一章
14、动画简史概述据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电 视版的动画片2403部,其中电影版901部,电视版 1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代 表为东映动画、吉工作室、GANIAX、Sunrise等。第一章动画简史概述现代日本漫画发展的阶段:“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的 社会地位及人们对它的认识在不断变化。手家治虫 把日本现代漫画发展划分为六个阶段。第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅 薄的读物。第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允 许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第一章动画
15、简史概述 第四节中国动画简史 中国动画片的发展经历了 5个时期:1、19221945年一萌芽时期;2、19461965年一发展时期;3、1966T976年一枯萎时期;4、1976T989年一恢复时期;5、1990至今一动漫产业链完善期。第一章动画简史概述19221945年一萌芽时期1941年,万籁鸣、万古蟾、万超尘拍摄的动画 影片铁扇公主,这是公认的中国第一部长动画 片。万氏三兄弟因而成为中国动画片的开山鼻祖。在此之前,1924年中华影片公司摄制了动画片狗 请客、上海烟草公司撰制了动画片过年。这 两部动画片虽然早于铁扇公主,但它们没有产 生影响。*第一章动画简史概述1946-1965年一发展时
16、期这时期,国家政局相对稳定,政策相对宽松 艺术家的积极性得到充分调动,中国动画片进入快 速的发展时期。不少影片在国际电影节获奖,在艺 术和技术上达到空前的高度,形成了被世界公认的 中国动画学派。建国初期,中国动画片的创作和生产呈现以下 特点:在题材上,米用适合儿童的故事脚本,扌白瘍 了小猫钓鱼(1952)等;在技术上,由黑白片 向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片小 小英雄(1953)、第一部彩色传统动画片乌鸦 为ff么是黑的(1955);在风格上,踏上民族 化的道路,制作了木偶片神笔(1955)、动画 片骄傲的将军(1956)0第一章动画简史概述19561966年,中国动画在国际上掀起了
17、一股强劲的中国 流。题材多样,技术创新,民族特色明显,乃这时期中国动 画片的一大特点。另外,上海美术电影制片厂于1957年成 立.这是中国第一家具备独立摄制美术片的专业厂。震惊世界 的经典大片大闹天宫(上集1961年、下集1964年)诞生在 这时期,大闹天宫在中国动画史上具有里程碑的作用,其艺术水准达到了前所未有的高度。另外,这时期的中国动 画人,对新材料进行了不懈地探索。1958年,第一部中国风格 的剪纸片猪八戒吃西瓜摄制成功;1960年,创作出第一部 折纸片聪明的鸭子;1961年,第一部水墨动画片小蝌蚪 找妈妈问世,1963年,随即推出水墨动画片牧笛。这种 影片突破了传统动画片通常采用的单
18、线平涂的线条结构,吸取 中国传统水墨画的表现方法,景色柔和,笔调细致,乃完全中 国式的动画片。第一章动画简史概述1966T976年一枯萎时期随着“文化大革命”的爆发,中国动画片陷入 衰落期,一度繁荣的中国动画一落千丈。1967-1971 年,全国的动画片生产厂家全面停产。这时期的 中国动画片,在表现手法上,遵循写实主义,艺术 质量不高。如小号手(1973年)、小八路(1973年)、东海小哨兵(1973年)等,都 以描写建国前的革命战争,描写社会主义社会的阶 级斗争、路线斗争和思想斗争,歌颂农兵为内容。1976年摄制的水墨剪纸片长在屋里的竹笋,将 中国的水墨画与民间剪纸巧妙结合,成为这时期 中国
19、动画片的唯一亮点。第一章动画简史概述19761989年一恢复时期1976-1989年,新的动画片生产部门如雨后春笋般纷 纷成立,改变了上海美术电影制片厂统天下的格局,中国动画进入了恢复元气的阶段。这几年现 全国共生 产动回电影219部,产生了一批代表中国动画片较高水平 的优秀影片。中国动画片的社会影响和国际声誉再度提 升,赢得了广泛的赞誉。例如:哪吒闹海(1979 鹿铃(1982年)、天书奇谭(1983年)、年)、山水情(1988年),以及狐狸打猎人(1978 年)、我的朋友小海豚(1980年)、雪孩子(1980年)、猴子捞月(1981年)、南郭先生(1981年)、鹉蚌相争(1983年)、蝴蝶
20、泉(1983年)、火童(1984年)、金猴降妖(19841985年)、草人(1985年)、夹子救鹿(1985年)、女蜗补天(1985年)、鱼盘(1988年)、不射之射(1988年)等。第一章动画简史概述这时期,中国首部电视动画片和系列动画片 诞生了,一大批动画影视片深受观众的喜爱。例如:葫芦兄弟(1987年)、遐遏大王历险记(1987年)、黑猫警长(1984-1987年)阿凡提的故事(1981-1988年)等。这时期 的动画片题材广泛,其中包括多部内容深刻、讽喻 尖锐、针贬时弊的艺术动画片,改变了动画片即儿 童片错误观念。例如:三个和尚(1980年)、新装的门铃(1986年)、牛冤(1989年
21、)等。第一章动画简史概述1990年至今动漫产业链完善期20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期,中国动画片开始探索一条有别于传统的道路。90年 代国产动画片的一大特点是大型动画连续片、系列 片盛行。中国从影院动画、艺术短片唱主角,转入 电视动画片大型化、连续化、系列化的国际潮流。在制作方面,3D和二维电脑动画发展迅猛。一条从 策划、创作、营销到周边产品开发的动漫产业链正 逐步形成。第一章动画简史概述从1995年起,中国电影放映公司对动画片不再实行统购统 销的计划经济政策,将动画业推向市场,改变了动画片生产状 态和经营方式。这时期生产的优秀动画长片有:宝莲灯(1999年)、熊猫小贝(1999
22、年)、马可波罗回香都(2000年关优秀动画短片有:鹿与牛(1990年)、雁阵(1991年)、医生与皇帝(1991年)、抬驴(1991 年)、眉间尺(1991年)、十二只蚊子和五个人(1992年)、麻雀选大王(1992年)、鹿女(1993 年)、音乐船(2000年)等;优秀系列动画片有:大盗 贼(1990年)、舒克和贝塔(1989-199?年)、葫芦 小金刚(1993年)、蓝皮鼠与大脸猫(1993-1994年)、哭鼻子大王(1994年)、大头儿子和小头爸爸(1995年)、自占英雄出少年(19951996年)、傻 鸭子欧巴儿(1997年)、学问猫教汉字(1998年)、海尔兄弟(1998年)、西游记
23、(1999年)、霹雳贝 贝(1999年)、中华传统美德故事(2000)等。第一章动画简史概述截止到2002年全国动画制作公司已有120多家,比上 世纪80年代末的20多家,增加了5倍。2001年中国共生产 动画短片7部,系列动画片42部,总产量约180刃分钟,比2000年增长5000分钟;2002年共生产53部动画系列片 及短片,总产量共约17300分钟,接近2001年的水平。电 脑动画和网络媒体动画飞速发展。电视系列片蓝猫淘 气3000问全部通过电脑完成制作,2001年推出的小 虎斑斑是中国第一部全三维制作的动画片。各种动漫 网站十分活跃,尤其Flash动画,已在青年学生和动画爱 好者中流行
24、开来。动漫创作和展播活动十分踊跃。动画 教育发展迅猛,动画理论研究方兴未艾,文章著作层见 叠出。这时期,动画片生产仍以系列片为大宗。主要 有:小虎还乡、可可、可心一家人、千千 问、我们的家园、西西瓜瓜历险记、白鸽 岛、小将狄青、我为歌狂、城市野战排、中华上下五千年等。第一章动画简史概述2004年4月20日,国家广电总局向全国印发关 于发展我国影视动画产业的若干意见,这是迄今 对国产动漫产业而言最重要的政策。广电总局在 关于发展我国影视动画产业的若干意见中提出,各电视台应实行制播分离,以培养现代动画企业,建立动漫产业链。产业化是国产动画片发展的必由之路。惟有实 施产业化的运作,国产动画片能突破数
25、量少的瓶 颈,走向投入和产出良性循环的道路。动画片正以 种快速坚决的方式进入我们的视野,不论遇到多 大的困难,中国的动画产业依然在顽强发展,相信 在不远的将来,国产动画产业将会迎来美好的未来。第一章动画简史概述国际动画艺术界将中国民族动画片誉为“中国动画 学派“。中国民族动画片的种类包括动画片、水墨动画 片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑 木偶片等。其中引起国际动画界极大关注的水墨动画片,是中国动画电影中民族风格的杰出作品。它诞生于1960 年,把中国传统的水墨画技法和风格,运用于动画电影 创造了一种罕见的动画形式。由于耍表现水和墨的渲染效果使活动的人物没有边缘线,这就突破了动画
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