大学桌游社团申请书.doc
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______________________________________________________________________________________________________________ 西安科技大学桌游爱好者协会 建 社 申 请 书 2014年9月15日 目录 一. 成立背景 二. 成立目的 三. 协会活动 四. 协会组织结构介绍 五. 成立条件 六. 成立的意义 七.西安科技大学桌游爱好者协会总章程 一. 成立背景 桌游简介: 桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包。 简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式! 桌游在国内的兴起 桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。相信桌游之路在我国也会越走越长。 桌游作为现在颇为流行的娱乐放松方式之一,我们为什么不能加以引导,把桌游作为一种新的载体,利用好的桌游作品来宣扬正面价值呢?西安科技大学桌游社的成立便是试图尝试弘扬桌游文化和传统文化,既是一次以桌游为载体的文化传播新途径和新思路的探索,也是一次学生社团主题的创新尝试 二. 成立目的 (一) 为大学生提供一个良好的交友平台,有益于大学生的身心健康,鼓励大学生参加集体活动。 (二) 增进大学生之间的感情,锻炼大学生的人际交往能力。 (三) 丰富大学生的课余生活,丰富校园文化。 (四) 开拓大学生的思维,培养大学生的创新意识,使学生更加富有朝气和活力,使西科大变得更加团结。 (五) 避免更多大学生沉迷于网络,从而进行更加有积极向上意义的娱乐活动。 (六) 在不耽误课程的前提下,有组织有效率地参见国内一些知名桌游比赛,丰富知识见闻,与其他高校的桌游组织进行相关技术的交流和学习。 (七)通过桌游这一桥梁,构建起我校学生与其他高校学生交流的平台。 (八)放松心情,劳逸结合,在紧张的学习生活中通过桌游的方式来缓解疲劳。 三. 协会活动 1、比赛 针对具有竞技性质的桌游举行相关个人或团体的比赛,通过丰厚的奖品来吸引选手参加。 若经学校允许,社团还将选出优秀的选手以学校的名义参加社会比赛,校间比赛。 2、桌游Party 这将是最常见的活动形式之一。聚会面向所有会员。不强行要求,本着自愿的原则参加。可以是室内的聚会,也可以是野营出游。活动的地点,形式都将由参加者自行决定,所产生的经费,将由参加者自己解决。 3、讲座,讨论,培训 各类桌游的教学将不会在这出现。我们将对桌游相关收藏方法,游戏机理的深度研究,游戏背景故事赏析开展活动。可以是社团内会员进行讨论,也可能将聘请相对专业的人员,甚至是数学专业的老师来进行讲解。有兴趣成为裁判或游戏讲解员我们将进行单独的培训。 活动并不局限于以上几种,望会员踊跃提供活动创意。 四. 协会组织机构介绍 (一)协会宗旨:坚持党的领导方针,热爱祖国热爱校园,为构建和谐西科奋斗不息。在桌游中开拓思维,在桌游中弘扬文化,在桌游中广交益友。 (二)工作理念:团结,勤奋,严谨,务实 (三)协会名称:爱FUN桌游爱好者协会 (四)协会特色:形式新颖,内容丰富,开拓思维,增进感情 (五)协会创建成员: (六)组织结构: 会长 指导老师 副会长 副会长 副会长 副会长 秘书部 宣传部 企划部 外联部 网编部 (七)机构职能: 会长: 1.主要负责本协会的日常管理,组织监督活动的进行情况。 2.提出协会的发展路线。 3.审批和宣读本协会的各项重要决议。 4.指导与完成与下一届工作的交接任务。 副会长: 1.协助会长管理社团的各项工作。 2.搜集会员对活动的建议和对协会的工作构想。 3.负责与社联和团委的联系工作。 4.负责对部门的监管分工。 秘书部: 1.负责会的人事登记。 2.管理本协会活动经费的来源和使用,监督其他所有部门资金的使用情况。 3.做好财务预算,明细财务报表,自主完善资金的出纳,监督及管理制度。 宣传部: 1.负责管理宣传资料。 2.负责宣传海报,板报,宣传资料的设计。 3.负责活动现场布置 企划部: 1.对活动的内容进行策划,并制定详细的活动方案。 2.组织其他各部相互配合,完成活动。 3.负责活动流程。 4.负责社联方面活动的申请。 外联部: 1.负责对外拉赞助。 2.负责协会外部交流与联系。 网编部: 1.负责协会有关事宜的网络宣传。 2.负责协会的拍摄任务。 (八) 活动举办流程: 1.由会长及副会长和部长团来商讨活动方案。 2.再由企划部进行研讨并制定活动方案。 3.将企划方案交由社联审批。 4.将审批后的企划方案交由各部门开展工作。 5.活动完成后,由会长与副会长进行活动的总结。 (九)各部门组要负责人: 1.会长: 2.指导老师: 3.副会长: 4.秘书部部长: 5.宣传部部长: 6.外联部部长: 7.网编部部长: 8.企划部部长: 五. 成立条件 该协会的成立具有一定的相关优势: (一)桌游是当代社会的新型益智娱乐方式,成立此协会无疑会给社联这个大家庭锦上添花,更加诠释了大学生的创新意识。 (二)在学校建立“和谐校园”期间,我们会积极配合学校的相关工作。 (三)学校有相当数量的桌游爱好者,为我们协会人员的召集具有很大帮助。 (四)发起人都有一定的专业知识和桌游经验,而且有较好的组织能力,对于协会发展很有利。 六. 成立的意义 有助于创建一个平台,一方面可以使大家在桌游中体会不一样的乐趣,缓解学习压力,有助于身心的放松;另一方面可以促进大家的交流,增进感情,丰富同学们的校园生活。 本社团面向的是所有对桌游感兴趣的大学生群体,不管曾经是否接触过桌游都不会成为进入这个全新世界的阻碍。 社团将组织承办一系列围绕桌游有关的活动及比赛,并将代表学校参加社会性质的专业比赛或是校间的交流比赛。致力于为所有热爱桌游的大学生创造一个较好的交流平台。 社团的成员将通过参加一系列的活动,从中锻炼培养出他们的团队合作的能力,团队精神。很多桌面游戏中都是将现实生活中的实际问题具体为一个模拟游戏,这将极大的锻炼一个人的社交沟通能力,并且从游戏中学到许多解决生活中实际问题的方法。 桌游社团存在的意义就是透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。 Welcome To Download !!! 欢迎您的下载,资料仅供参考! 精品资料- 配套讲稿:
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