自考3dmax复习资料.doc
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1、(完整word)自考3dmax复习资料简答题:1三维建筑效果图制作的常规流程是什么?(1)制作流程可分为:前期准备阶段、模型制作阶段、材质制作阶段、灯光和摄像机设置阶段、渲染输出阶段和后期制作六大阶段。(2)前期的准备阶段主要是AutoCAD和3DS MAX两个软件相互配合使用,后期制作阶段主要使用Photoshop软件来完成,而其他的四大阶段就主要集中在3DS MAX软件的操作中.2三种复制方法过程中,【Copy】、【Instance】和【Reference】的含义是什么?(1)Copy(复制).复制的物体是相对独立的,修改其中任何一个物体对其他物体都不会产生影响。(2)Instance(关
2、联复制)。复制的物体与原物体相互影响,相互控制。这个功能在建模时很有用,对于相同的建筑构件只要修改其中一个,其他相同的构件也会相应修改,这样有时会大大提高效率。 (3)Reference(参考复制)。对物体进行复制时受原物体的控制,同时又与原物体保持既有关联性又有独立性。33DMAX中默认的三大变换工具是什么?与他们相配合的捕捉工具是什么?:(1)3DMAX中默认的三大变换工具分别是选择并移动工具、选择并旋转工具、选择并缩放。(2)与他们相配合的捕捉工具分别是位置捕捉(二维/2。5维/三维)工具、角度捕捉工具、百分比捕捉工具.4在效果图制作过程中,灯光和材质的表现尤为重要,简述一下我们在场景的
3、布光过程中要注意哪几种光源?(1)主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。(2)辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次.(3)背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。5当放样物体在透视图中不可见时,原因是什么?常用的调整方法有几种(至少写出两种)?(1)透视图中的放样物体不可见,是因为放样物体为面片状,
4、面对操作者的一面正好是它的反面,而系统又默认反面是不可见的。(2)有三种常用的方法可以解决这个问题:一是利用工具栏中的旋转工具,把物体旋转180度。二是为它赋一个双面材质。三是为物体添加【Normal】(法线)编辑命令反转法线。简述3DMAX中系统提供的常用的多种建模方法.在3ds max 中,系统提供了多种建模方法,最常用的有以下几种: (1)基本几何体、扩展几何体堆砌建模方法。(2)基本几何体、扩展几体体修改加工建模方法。 (3)2D转3D建模方法。 (4)三维布尔运算建模方法。 (5)通过对网格物体的子物体进行编辑修改建模方法。(6)NURBS建模方法。7在建筑外观表现图中,主要使用的材
5、质类型大致分为哪些方式?哪些贴图类型?(1)主要使用的材质类型大致分为Blinn(明暗)、Metal(金属)两大方式。(2)Diffuse Color(漫反射贴图)、Opacity(不透明度贴图)、Bump(凹凸贴图)和Reflection(反射贴图)四大类贴图。论述题:1请阐述在3DMAX系统中通常使用的灯光种类,并就Target Direct(目标平行光)以及室外场景三灯布光方法及其使用作具体阐述。(1)通常使用的灯光种类基本分为四种:.Target Spot(目标聚光灯)、Target Direct(目标平行光)、Omni(泛光灯)和Skylight(阳光)。(2)Target Dire
6、ct(目标平行光)的照射形式类似于舞台上见到的追光灯,它的光照效果是圆柱状的(3)当衰减开关被勾选时,光线亮度的衰减方式也有两种,一种是和Target Spot(目标聚光灯)相同的在距离上的衰减,另一种则是和Target Spot(目标聚光灯)不同的方式,Target Direct(目标平行光)是在圆柱体灯光范围内,以圆的平面直径大小由内向外逐渐衰减。(4)通常在建筑外观表现时不使用Target Direct(目标平行光)的后一种衰减方式。(5)所谓三灯法就是在建筑外观场景中只使用三个灯来照亮整个场景。在灯光的设置时采用一盏Target Direct(目标平行光)和两盏Omni(泛光灯)来组合
7、使用.(6)使用三灯法照明场景所渲染出的效果简洁、明快,图像明度对比较大。适用于单纯的体快模型和为草图提供分析的工作模型的制作,渲染速度相对较快.视图控制工具:用于子啊工作过程中对视图进行缩放,移动等操作。目标聚光灯:target spot 是3dmax中灯光种类的一种,其照射形式类似于我们日常生活中所见到的射灯,它的光照发散是圆锥形的。二维物体拉伸法:使用extyude(拉伸)命令,将绘制的二维物体的线框拉伸为三维物体,这种方法生成的模型比较容易修改。1. 色彩的属性:色相,顾名思义即各类色彩相貌的称谓.构图:可解释为结构和组成的意思。而在画面中则指画面的安排,确定画面内各组成部分关系,最终
8、构成一个统一的主题。点阵图:以点阵方式保存的图像,保存的是图像中各个点的色彩信息,其优点是画面细腻像,缺点是文件尺寸太大且和分辨率有关。果图制作的一般流程:(1)。前期准备阶段:前期准备阶段主要是收集、整理方案设计的图画文件,将其转换成可以直接使用或是参考使用的电子文件,其文件的格式要能达到图形制作文件可以识别和兼容.(2).模型制作阶段:模型阶段是要根据建筑、景观或室内的平面、立面等图纸导入到3DA MAX的软件中,在软件中多角度、多步骤地对三维模型进行制作。并以此为基础,完成材质、灯光和摄像机及渲染等。(3).材质制作阶段:材质制作阶段主要是运用在模拟真实的效果图表现种类中,也就是被称为商
9、业表现的效果图。 (4)。灯光和摄像机设置阶段:灯光的设置不论是建筑外观表现、景观表现还是在室内表现中都起着至关重要的作用,材质的质感得以充分表达,建筑的体量得以体现,空间的层次也得以丰富。摄像机的设置和我们日常生活中使用的照相机的原来基本相同。(5).渲染和输出阶段:渲染和输出是整个3DS MAX软件操作中的最后一个环节,直接关系到建模、材质、灯光和摄像机等多项工作阶段的成果,渲染品质的好坏及其像素大小也直接关系到打印输出的尺幅大小和精度。(6)。后期阶段:通过3D MAX渲染输出图像文件后,还需要在photoshop里进行必要的后期处理,例如利用通道抠图,对图片的质量进行调整,天空、云彩、
10、植物、道路、人物、车辆都是后期制作时的内容。Noise(噪波)编辑修改器2. 矢量图点震图:所谓矢量图是指使用线条绘制的各种图形,由于图形在存储时保存的是其形状和填充属性,矢量图的优点是占用空间小,且放大后不会失真。缺点是色彩比较单调。RGB模式:是色光的色彩模式,R代表红色 G代表绿色 B代表蓝色CMYK模式:代表印刷上用的四种颜色,C代表青色 M代表洋红 Y代表黄色 K代表黑色图层控制:Photoshop提供了图层功能,可以将图层想象成若干张透明的玻璃叠放在一起,如果上面的图层没有图像,就可以看到地下的图层。在所有的图层之后是背景图层。3. 绘制曲线路径的步骤:首先,选择钢笔路径工具。其次
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