毕业设计-c--连连看游戏1.doc
《毕业设计-c--连连看游戏1.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《毕业设计-c--连连看游戏1.doc(17页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C+ 设计题目:连连看游戏 专 业:计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师:李晓虹 2016 年 1 月 7 日I第一章 系统需求分析相信大多数玩过QQ游戏的人对这款游戏都不陌生。这款游戏不止操作简单,规则也不难,再加上游戏速度的控制机制得宜,让整个游戏在操作过程中充满了快乐与紧张的气氛。除了游乐当中能带给使用者快乐之外,游戏的设计内容无形中也不断训练使用者的逻辑思考能力,对于依靠高度脑力工作的现代人,都可以通过这个游戏,不时的检验一下自己,所以我们不难发现,在各种可携带的电子产品上都有这款游戏的踪影。第二章 总体设计本游戏主要给用户提
2、供的是游戏的娱乐功能,所以怎么提高游戏的娱乐性成为问题的关键,那么娱乐性主要体现在那些方面呢?1, 用户界面,具有良好的用户界面能吸引人去玩;2, 游戏的娱乐功能,具有良好的娱乐功能是游戏具有持久魅力的基础,需要设计游戏的不同级别以充分调动用户积极性;3, 具有友好的提示功能,满足不同游戏级别的人的不同需要,增加必要的音乐效果,使用户玩起来不觉得单调乏味。鉴于上面分析,本次设计设置不同的游戏级别主要是缩短时间的进行速度,因为图标是随机列换的,所以通过控制产生随机数的难度显得不现实。通过菜单和快捷键的操作可以适时做出游戏的提示功能,满足提示要求,如果用户对某次产生的图标分布效果不满意可以对现在有
3、的图表资源进行有限次的重排,以满足用户的需要。关于算法问题,这是游戏设计的核心问题,算法的选择好坏涉及到游戏的质量,采用的产生的二维随机数索引分别和对应图标对应形成游戏界面。算法需要计算两个相同图标的连通性,计算连通性需要分别判断多次,所以算法的根本在于如何判断区域连通。第三章 详细设计3.1 连连看的要求1,要连接的两点上的图形是相同的。 2,两点间存在一条没有“障碍”的并且折点不超过两个的路线。 那么分析一下可以看到,一般分为三种情况。图例说明:假设以一个2维数组来表示一张连连看的地图,数组中元素值为0的代表游戏界面中的空格子,值大于0的代表游戏中的各种连接对象。情况一:要连接的两点在同一
4、条直线上 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 * - * 0 0 0 0 0 0 情况二:经过一个折点相连(+号代表折点)。 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 + * - + 0 + 0 0 0 2 + - * (两条路都可连通) 情况三:经过两个折点相连(即数字2) 0 + 0 0 0 + 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 0 2 0 2 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 或者 0 + 0 0 0 + 由于有1这个障碍,所以需要两个折点才能连通。3.2 任意两点能否连通 寻路算法是整个游戏的核心算法。 本算法思路如下: 1, 一条直线上两点能否相连是好判断的
5、(一个简单的循环判断即可)。 2, 对于上面图例的情况二,折点的坐标是固定的,即折点要么是连点1的坐标x,连点2的坐标y要么是连点1的坐标y,连点2的坐标x y | | | * - + | + - * - x 所以,我们只需判断连点1到折点能否连通,连点2到折点能否连通即可 得知连点1和连点2能否连通。并且由于折点与两个连点分别是在同一条直线上,所以可以由第一步轻松判断得出结论。 3,将情况三转化为情况二,(这一步是该算法中最影响性能和需要改进的地方)。 转换如下: 0 + 0 0 0 + 0 2 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 (情况三) 将和其中一个连点在同一条直线上的折点当作该连
6、点,那么情况三就转化为情况二。 0 2 0 0 0 + 0 * 0 1 0 2 (星号为原先的连点) 0 0 0 0 0 0 (转化后的情况三,最左上的折点已经被替换)现在两个连接对象2之间的情形,已经变为情况二了。 4,由上可知,寻找这个被替换的折点就成了关键。因为其坐标不固定,所以只好递归一个一个寻找。 2 0 0 0 0 + 0 * 0 + 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2 0 0 0 * 0 + 0 0 0 0 0 1 2 * 0 2 1 0 0 0 0 2 1 2 0 0 上面三个图,+号是折点,*号就是需要被替换的折点。 假设A、B两点是同一个
7、图形,思考下面的路线。 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 如果我们的算法从向右开始寻找,顺时针方向旋转,那么A点先向右移动1格到达AA的位置,这时测试AA与B是否能连通(按情况二处理),结果不能,因为折点出都有“障碍”(两个1),然后A点在移动,到达AAA处。 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA AAA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 在AAA处,再次与B点测试连通的时候(按情况二处理),结果是可以,所以A点可
8、以与B点连通,路线为: + * | l + 再增加一个障碍: 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA AAA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 这次,当寻找到AAA位置时,结果为不能连通。在向右,由于有障碍,所以向右这条路,宣告失败,递归返回到原点,换一个方向从A点向下在开始判断。 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A 0 0 1 0 0 AA 0 0 0 0 0 AAA 0 0 0 0 (向下仍不能连通)向左最后向上。 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 B 0 0 AA 0 0
9、 0 0 0 A 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (AA点与B点符合情况二,可以连通)路线为: * | - | * 最坏的情况,以11*19 的大小来计算,共需移动28次,情况2共循环不超过500次。 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 B 0 0 0 0 1 1 1 0 A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.3 地图无解提示因为连接对象的位置是固定的(用重列道具后位置也是固定的),所以以n个字符串(字符串1维数组) 来记录这些位置信息(n=游戏中出现的物体种类数),一个字符串记录一种,格式型如:10208110507151
10、218 第一位1,表示物体的类别,后面16位每4位一组,表示属于这个类别的一个对象的位置信息,0208 表示 数组中的坐标 Array28,即星星这个类别中,有一个星星在游戏中的坐标是28。 这样,我们就在同一类别中,寻找该类别中现存的任意组合能否连通。即该类中的一个对象能否和该类别中其它对象连通。 只要找到一个,即有解。如果查找完所有的,那么就提示无解。当我们消去一对连接对象时,在相应的字符串中删除掉这两个连接对象的位置信息(对应位置字符串变为1),比如0208变为-1-1。3.4 连接提示功能根据上面的位置信息数组,按类别依次即时计算该连接对象能否和该类中其它连接对象相连。比如读取数组的第
11、一个元素,在提取这个字符串中第一个连接对象的信息,比如1-1-11105-1-11218这个字符串, 提取出11,5这个位置信息,用它来连接12,18看能否连通。3.5 重列问题假设我们在某局游戏中共出现了15种连接对象,每种4个,用1代表星星 2代表企鹅,那么仍定义一个字符串444444444444444 一共15个4,该字符串的每一位对应一个连接对象,比如第一位对应星星在游戏中还有多少个(4个),第二位代表企鹅在游戏中还有多少个,当我们销掉某个图片的时候,也对这个字符串对应的位置-2,而将这个字符串的每一位的数字相加,就是目前游戏剩下的图片数。 现在游戏中连接对象的位置知道(位置信息数组)
12、,数量知道(定义的字符串),根据位置随机出现一个连接对象,如果该连接对象在前面定义的字符串中仍有数值(不为0),在以另一个字符串来记录这个变化(与前面功能结构完全相同),如果新字符串上的相应数值与原字符串上的相应数值相等了,则不在出现这种类型了(重列的类型数量和以前一样),扫描完所有的位置,从而实现了重列。(新旧字符串应相等,因为只是改变某个连接对象的位置,而数量没有改变)。第四章 系统调试本系统在 Visual Stuidio下调试通过,调试成功后,打开debug目录下exe,开始运行连连看游戏。1 界面:该窗口具有暂停,重置,提示,背景色为黄色。2 游戏过程:按照连连看规则消除图片之后,分
13、数将会增加。3 游戏完成:游戏完成后,系统会提示是否要继续进入下一关。第五章 结果分析5.1 编程实现依照编程方案编程实现代码流程如下:1, 依据算法编写各个功能函数在CView类里面,并编写辅助功能函数,便于直接调用。2, 把各个功能衔接起来,添加消息响应函数,重点编写LButtondown()函数的编写,因为游戏的主要消息响应来自左键,以实现游戏基本功能。3, 添加包括音效等各种资源,丰富游戏功能。4, 设计背景,添加并编辑成绩对话框(包括两个对话框的编辑),放入需要的控件,对其进行操作,实现成绩记入,便于后续读出。主功能函数流程图:产生随机序列 列出每幅图片所有的位置初始化事件程序控制进
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 毕业设计 连连 游戏
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【精***】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【精***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。