MATLABGUI数据传递总结.doc
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1、Matlab的GUI参数传递方式总结其实Matlab提供了很多种直接或间接方法实现多fig中的数据共享,只是大家没有注意罢了:1、全局变量2、作为函数的参数传递3、利用控件的userdata数据4、为handles结构体添加新字段5、setappdata函数为句柄添加数据6、跨空间计算evalin和赋值assignin7、将数据保存到文件,需要时读取8、带参数调用GUI的M文件9、嵌套函数(不适用于GUIDE中,只适用纯命令是的GUI)一、全局变量运用global定义全局变量传递参数,适用于gui内控件间以及不同gui间。这种方式恐怕是最简单的方式,是很省心!但是,简单的问题就在于有时你会很头
2、疼!因为在每一个要到该全局变量的地方,你都要添一句gloal x,还有就是如果你在一个地方修改了 x的值,那么所有x的值就都变了!有的时候恐怕会出现紊乱。另一个更重要的问题在于,套用C+的一句话,全局变量破坏了程序的封装性!所以,全局变量是能少用尽量少用。以下创造一个简单的GUI给大家说明一下,建一个GUI, 包含两个按钮,一个坐标系,一个用来画y=sin(x),一个用来画y=cos(x);eg:在GUI的OpeningFcn函数中写:global x y1 y2 x=0:.1:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x);在pushbutton1_Callback函数中写Global x
3、 y1Plot(x,y1)在pushbutton1_Callback函数中写Global x y2Plot(x,y2)全局变量是比较方便的,但全局变量会破坏封闭性,如果不是有大量数据要传递,建议不要使用。二、运用gui本身的varain、varaout传递参数这种方式仅适用于gui间传递数据,且只适合与主子结构,及从主gui调用子gui,然后关掉子gui,而不适合递进结构,即一步一步实现的方式。输入参数传递(主要在子gui中设置):比如子GUI的名称为subGUI, 设想的参数输入输出为:out1, out2 = subGUI(in1, in2)在subGUI的m文件中(由GUIDE自动产生)
4、:1.第一行的形式为:function varargout = subGUI(varargin)该行不用做任何修改;varargin 和 varargout 分别是一个可变长度的cell型数组。输入参数in1和in2保存在varargin中,输出参数out1,out2包含在varargout中;2.在subGUI的OpeningFcn中,读入参数,并用guidata保存,即:handles.in1 = varargin1;handles.in2 = varargin2;guidata(hObject, handles);返回参数的设置:1. 在主GUI的OpeningFcn函数中加上out1,
5、 out2 = subGUI(in1, in2),用于调用子gui,并在结尾加上uiwait(handles.figure1); figure1是subGUI的Tag,主要是等待调用子gui的过程,从而获得子gui的输出参数out1、out2;2. subGUI中控制程序结束(如OK”和Cancel按钮)的callback末尾加上uiresume(handles.figure1),注意是主gui的窗口handles.figure1,不要将delete命令放在这些callback中;3. 在子GUI的OutputFcn中设置要传递出去的参数,如 varargout1 = handles.out1
6、;varargout2 = handles.out2;末尾添加 delete(handles.figure1); 结束程序。在GUI的OpenFcn中,如果不加uiwait, 程序会直接运行到下面,执行OutputFcn。也就是说程序一运行,返回值就确定了,再在其它部分对handles.output作更改也没有效果了。加上uiwait后,只有执行了uiresume后,才会继续执行到OutputFcn,在此之前用户有充分的时间设置返回值。通过以上设置以后,就可以通过 out1, out2 = subGUI(in1, in2) 的形式调用该子程序。在一个GUI中调用另一个GUI时,主GUI不需要特
7、别的设置,同调用普通的函数一样。在打开子GUI界面的同时,主程序还可以响应其它的控件。不需要担心子GUI的返回值被传错了地方。三、userdata数据直接通过对象的userdata属性进行各个callback之间的数据存取操作,主要适用于gui内。首先必须将数据存储到一个特定的对象中,假设对象的句柄值为ui_handle,需要存储的值为value,则输入以下程序即可: set(ui_handle,UserData,Value);此时,value数据就存在句柄值为ui_handle的对象内,在执行的过程中若要取回变量可以通过以下方式在任意callback中获取该数据值 : value=get(u
8、i_handle,UserData);虽然使用这种方法简单 ,但是每个对象仅能存取一个变量值,因此当同一对象存储两次变量时 ,先前的变量值就会被覆盖掉,因此都用UserData存储简单与单一的数据。如下面有两个gui函数, myloadfn加载mydata.mat文件,该文件内存储XYData变量,其值为m*2的绘图矩阵,加载后将该变量值存储到 当前的窗口的UserData属性中。另一个myplotfcn函数则是用以获取该UserData属性中存取的绘图数据,然后绘图。代码如下: function myloadfcn load mydata; set(gcbf,UserData,XYdata)
9、 function myplotfcn XYdata=get(gcbf,UserData); x=XYData(:,1); y=XYData(:,2); plot(x,y);userdata的缺点就是一个句柄只能放一个Userdata。四、GUI数据(handles)结合handles和guidata函数,适用于gui内,如果你在pushbutton1中得到一个变量X,相传出去,那么在pushbutton1的callback中,在得到X后添加如下代码: handles.X=X; guidata(hObject,handles)(注意,一定是两行连写) 在pushbutton2中要用到X是,在其
10、callback先添加 X=handles.X; 即可得到X的值。注:1. guidata(object_handle,data);如果object_handle不是figure型句柄,那么会将data保存在object_handle的父figure对象中。这样不必担心在一个pushbutton的callback中存储的变量在其他对象中无法提取。2. data = guidata(object_handle);获取当前object_handle的handles数据,最后一次guidata(object_handle,data)保存的数据。一个简单的GUI给大家说明一下,建一个GUI, 包含两个
11、按钮,一个坐标系,一个用来画y=sin(x),一个用来画y=cos(x);eg:在GUI的OpeningFcn函数中写:x=0:.1:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x);handles.x=x;handles.y1=y1;handles.y2=y2;guidata(hObject, handles);%注意,在OpeningFcn函数中这句是本身存在的,若在其它函数中,务必加上这句在pushbutton1_Callback函数中写x=handles.x;y1=handles.y1;plot(x,y1)在pushbutton2_Callback函数中写x=handles.x;y2=
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