坦克大战实验报告论文.doc
《坦克大战实验报告论文.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《坦克大战实验报告论文.doc(36页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、坦克大战实验报告班 级: 姓 名: 学 号: 一、系统简介使用JAVA编写一个人机游戏,有开始启动面板(Stage 1),并有闪烁效果。在开始面板中有游戏(G)和帮助(H)两个菜单。其中游戏(G)菜单中有开始游戏(N)、退出游戏(E)、保存游戏(S)、继续游戏(C)选项;帮助(H)菜单中有关于坦克如何操作的提示信息。玩家有1辆坦克(有3条命),电脑有6辆坦克,我的坦克可以通过键盘控制进行移动和发射子弹,敌人坦克可自由运动并自动发射子弹。敌人坦克相互之间不能重叠,敌人坦克与我的坦克不能重叠,我的坦克与敌人坦克不能重叠。当子弹击中坦克时坦克死亡,并显示爆炸效果。当我的坦克生命为0时游戏结束(显示G
2、AMEOVER),当敌方的所有坦克死亡时游戏结束(显示VICTORY)。二、需求分析设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以选择开始游戏(N),退出游戏(E),保存游戏(S),继续游戏(C),游戏帮助(H)。界面中包含我的坦克和敌人坦克以及坦克发出的子弹和爆炸后的效果。坦克:坦克分为两种,敌人坦克和我的坦克。我的坦克和敌人坦克均可以发射子弹,可以改变路径行走,且在行走过程中碰到边界或碰到其它坦克会自动换方向,坦克之间不能相互穿越。子弹:子弹可以由敌方坦克和我的坦克发射,且发射出去的子弹可以直线移动,直到碰到其它坦克或超
3、越边界就消失。坦克受到一颗子弹攻击便死亡,死亡后坦克消失。爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹的方向从属于坦克的方向。具体功能:1、 坦克可以上下左右移动2、 坦克可以发子弹(可以连发,最多5发子弹)3、 当坦克中弹时,坦克消失,并显示爆炸效果。4、 我的坦克被击中后显示爆炸效果5、 防止敌人坦克重叠运动、我的坦克与敌人坦克重叠运动、敌人坦克与我的坦克重叠运动6、 玩游戏时可以保存游戏和继续游戏7、 记录玩家的成绩三、 系统设计程序流程图:总体框架:项目名: TankGame1主类文件: MyFrame.java坦克父类文件:
4、Tank.java坦克子类(我的坦克):MyTank.java坦克子类(敌人坦克):EnemyTank.java我的面板:MyPanel.java子弹类:Shot.java开始面板:MyStartPanel.java记录类:Recorder.java爆炸类:Bomb.java四、详细设计(一) 、画坦克1、Tank类class Tank int x,y;/坦克的位置 int direct;/坦克的方向 int color;/坦克的颜色,值为0时为的我的坦克,为1时为敌人的坦克int speed;public Tank(int x, int y) this.x = x; this.y = y;
5、setter与getter方法(代码略) public void moveUp()/向上移动,y坐标值减,方向值为0 y-=speed; this.setDirect(0); public void moveDown()/向下移动,y坐标值增,方向值为2 y+=speed; this.setDirect(0); public void moveRight()/向右移动,x坐标值增,方向值为1 x+=speed; this.setDirect(0); public void moveLeft()/向左移动,x坐标值减,方向值为3 x-=speed; this.setDirect(0); 2、我的
6、坦克类MyTankclass MyTank extends Tank public MyTank(int x, int y) super(x, y); 3、主类MyFramepublic class MyFrame extends JFrame MyPanel mp=null; public static void main(String args) MyFrame tankGame1=new MyFrame(); MyFrame.setVisible(true); public MyFrame() mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setBounds(
7、200,200,600,500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 4、在MyFrame.java中创建MyPanel类class MyPanel extends JPanel MyTank mytank=null; public MyPanel() mytank=new MyTank(200,200);/创建我的坦克并设置其初始位置 /重载MyPanel类的paint函数以实现画坦克 public void paint(Graphics g)/窗口大小改变或重绘窗口时,执行repaint()时会自动调用 super.p
8、aint(g); g.fillRect(0,0,600,500); this.drawTank(mytank.getX(),mytank.getY(),mytank.getDirect(),mytank.getColor(), 5, g); /在MyPanel画坦克的函数,参数包括坦克的位置、方向、类型(用于设置颜色)、画笔: public void drawTank(int x, int y, int direct, int color, int size,Graphics g) switch (color) case 0:/我的坦克的颜色g.setColor(Color.cyan);bre
9、ak;case 1:g.setColor(Color.yellow);break;case 2:/敌人坦克的颜色g.setColor(Color.green);break;switch (direct) case 0:g.fill3DRect(x, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + 3 * size, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 2 * size, 4 * size, false);g.fillOval(x + size, y + 2 * size, 2
10、 * size, 2 * size);g.drawLine(x + 2 * size, y, x + 2 * size, y + 3 * size);break;case 3:g.fill3DRect(x, y, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x, y + 3 * size, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 4 * size, 2 * size, false);g.fillOval(x + 2 * size, y + size, 2 * size, 2 * size);g.
11、drawLine(x, y + 2 * size, x + 3 * size, y + 2 * size);break;case 1:g.fill3DRect(x, y, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x, y + 3 * size, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 4 * size, 2 * size, false);g.fillOval(x + 2 * size, y + size, 2 * size, 2 * size);g.drawLine(x + 6 * size
12、, y + 2 * size, x + 3 * size, y + 2 * size);break;case 2:g.fill3DRect(x, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + 3 * size, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 2 * size, 4 * size, false);g.fillOval(x + size, y + 2 * size, 2 * size, 2 * size);g.drawLine(x + 2 * size, y + 6 *
13、size, x + 2 * size, y + 3 * size);break;(二)、移动坦克(事件监听)l 在主类注册键盘事件监听,在MyPanel类中实现事件监听。l 在这里,本文通过另一种新的方法来实现坦克的移动,通过实现keyPressed(KeyEvent e)与keyReleased(KeyEvent e)这两个事件处理方法,再创建一个action()方法,即可达到坦克移动更加敏捷顺畅,并且可为后面坦克发射子弹做重要铺垫,即可做到坦克边移动,边发射子弹的效果。/L表示向左,R表示向右,U表示向上,D表示向下boolean L = false, R = false, U = fal
14、se, D = false;Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_W) U = true; else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_D) R = true; else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_S) D = true; else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_A) L = true;Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) i
15、f (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_W) U = false; else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_D) R = false; else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_S) D = false; else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_A) L = false;public void action() if (U) this.mytank.setDirect(0);this.mytank.moveUp(); else if (R) this.mytank.
16、setDirect(1);this.mytank.moveRight(); else if (D) this.mytank.setDirect(2);this.mytank.moveDown(); else if (L) this.mytank.setDirect(3);this.mytank.moveLeft(); / 重新绘制窗口this.repaint();再将action()方法放到run()中。(三)、画出敌人的坦克1、.创建敌人的坦克类EnemyTank.javapublic class EnemyTank extends Tank public EnemyTank(int x,i
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 坦克 大战 实验 报告 论文
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【a199****6536】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【a199****6536】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。