多媒体设计—flash动画的制作--大学毕业设计论文.doc
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1、课程设计II报告多媒体设计Flash动画制作目录1 设计内容- 2 -1.1 Flash背景- 2 -1.2 设计内容- 3 -2 设计目的和要求- 3 -2.1 设计目的- 3 -2.2 设计要求- 3 -2.2.1 基本要求- 3 -2.2.2具体要求- 3 -2.2.3总体要求- 4 -3 设计环境或器材、原理与说明- 4 -3.1 硬件及软件环境- 4 -3.2 说明- 5 -4 设计过程文档- 5 -4.1 需求分析- 5 -4.2 需求设计- 5 -4.3概要设计- 6 -4.4详细设计- 6 -4.4.1帧的选取- 6 -4.4.2帧的移动- 6 -4.4.3帧的复制- 7 -4
2、.4.4帧的插入和删除- 7 -4.4.5形状补间动画的概念- 7 -4.4.6创建形状补间动画的方法- 7 -4.4.7关于Flash中对图片的处理技术- 8 -4.4.8具体流程- 8 -4.5系统测试- 17 -5 设计结果与分析- 17 -6 设计体会与建议- 17 -7 参考文献- 18 -多媒体设计Flash动画制作1 设计内容1.1 Flash背景 Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。Flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。 Flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发
3、、产品展示等多个方面。随着Flash的广泛使用,出现了许多完全使用Flash制作的多媒体作品。由于Flash具有支持交互、文件体积小、效果棒等特性,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,更加靓丽的图片色彩,且使Flash具有更大的设计空间。Flash有三重意义:1)FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作
4、品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs 3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft
5、)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedi
6、a推出了Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了
7、swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。1.2 设计内容 本设计我主要是用Flash MX 2004多媒体制作软件制作的一个简单的南京邮电大学图书馆简介动画,其主要由两部分组成,即动画和音频两部分。即主要是利用这种多媒体软件来制作动画。用Flash软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图、歌词和文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,而且使其更具有趣味性和创造性。2 设计目的和要求2.1 设计目的 课程设计是教学计划的重要组成部分
8、,是学生在校学习期间进行实践的一个重要教学环节。通过课程设计,使得学生能综合运用所学的知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的问题,巩固多媒体设计的基本知识和方法,通过Flash软件实现动画设计,进一步培养学生理论联系实际、综合分析和解决问题的能力。 2.2 设计要求 2.2.1 基本要求 作品要求描述南邮仙林校区的某部分地貌、建筑等,画面精致,生动优美,有一定的交互性,最好能起到地图指示的作用。2.2.2具体要求 1)严格遵守纪律,按计划进度完成课程设计任务。 2)严格遵守实验室的各项规章制度,严禁做与实验无关的任何事情。 3)在课程设计过程中,要求理论联系实际,注意所学知识的综合运用,注重创
9、造力的培养。 4)课程设计过程中,要始终坚持严肃认真、实事求是、独立思考、虚心学习、刻苦钻研的态度,要加强对基础理论、基本知识与基本技能的掌握和运用。 5)请注意保存和备份自己的文档。 6)禁止利用实验室条件进行看电影、打游戏、聊天等与老师布置的上机任务不相干的事情。2.2.3总体要求设计成果设计及实现要体现科学、合理性功能丰富、符合设题目要求 界面友好、外观漂亮、大方设计具有原创性设计报告设计报告正确合理、反映系统设计流程文档内容详实程度文档格式规范、排版美观3 设计环境或器材、原理与说明3.1 硬件及软件环境 硬件:一台计算机 软件:Flash MX 20043.2 说明 运用flash
10、制作动画是一个非常新颖的项目,应该可以给人以视觉上的全新感受,故规划系统功能模块如下: 1)动画模块:该模块主要制作动画所需要的动画场景。2)音频模块:该模块主要是插入动画的灵魂歌曲。4 设计过程文档4.1 需求分析动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作。原画设计的每一镜头的角
11、色、动作、表情,相当于影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。动画片中的动画一般也称为“中间画”。这是指两张原画的中间过程而言的。动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善。一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。 动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等。方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯
12、光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画。依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。4.2 需求设计1) 确定动画的展示流程及各镜头的脚本;2)拍摄一些与动画制作相关的照片,如图书馆的内部重要部分及学校的正门;3)对拍摄好的照片进行一系列的处理;4)将处理好的图片导入到Flash;5) 进行制作;6) 配上合适的音乐。在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。4.3概要设计 本设计主要用到
13、了对帧的操作技术。简要如下:帧的选取,帧的移动,帧的复制,帧的插入和删除等基本操作,另外还用到一些遮罩效果,时间轴特效。 本设计分模块进行逐个制作: 1)在动画的播放过程中,一直有上下小遮罩层,上面标注:南京邮电大学,下面标注:07002907制作。它是开始播放时从中间渐渐拉开的遮罩层。 2)文字的制作,尽量使文字的插入效果看上去匹配图片的动画效果,其次对文字可以做一些效果,比如文字的探照灯效果,多彩的艺术字等。 3)图片的插入以及一些特效编辑模块,如图片的动作效果,形状效果,旋转进入画面,缩放等。 4)对音乐的处理也是一个关键点,因为要将音乐中关于歌曲的歌唱和歌词移动的速度匹配,因此需要对帧
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体 设计 flash 动画 制作 大学 毕业设计 论文
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