毕业设计-数字媒体技术教学大纲汇总(最终版).doc
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1、数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲四川师范大学数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲目录计算机基础教学大纲3数字媒体技术导论教学大纲5程序设计基础与实验教学大纲8多媒体画面艺术教学大纲11面向对象程序设计教学大纲13游戏架构设计教学大纲16媒体制作软件教学大纲193D图形程序设计教学大纲22三维造型与动画技术教学大纲25计算机图形学教学大纲28数字图像处理教学大纲31游戏开发教学大纲34动画设计教学大纲37影视制作与合成教学大纲40多媒体原理与应用教学大纲43网络应用技术教学大纲46数据结构与算法设计教学大纲49数字视音频处理教学大纲52实时虚拟现实技术教学大纲54高级图形技术教学大纲56仿真
2、设计与开发教学大纲58数字艺术创意与脚本写作教学大纲60交互动画设计教学大纲63水墨动画制作基础教学大纲65二维游戏制作教学大纲67人机交互技术教学大纲69Windows游戏程序设计教学大纲72多媒体数据库设计教学大纲75多点触控开发教学大纲78三维渲染技术教学大纲81游戏引擎设计教学大纲84基于GPU的绘制教学大纲87虚拟现实与系统仿真教学大纲90三维仿真技术教学大纲92计算机辅助设计教学大纲94web3D技术教学大纲96虚拟场景制作与演示教学大纲99数字交互设计教学大纲101图形引擎设计教学大纲104计算机视觉教学大纲107计算机基础教学大纲课程名称:计算机基础课程类型:学科基础课程课程编
3、号:134046学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课16学时,上机16学时教材名称及作者、出版社、出版时间:计算机文化基础,刘筱冬等编,人民邮电出版社,2012年本大纲主笔人:陈为龙本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、课程的目的、要求和任务课程目的:通过本课程的学习,使学生掌握计算机基础知识,理解计算机的常用术语和基本概念,能熟练使用office办公软件进行文字处理、数据处理,具有上网操作的能力。强化对学生实践动手能力的培养,培养学生分析问题、解决问题的能力,为学生利用计算机学习其他课程打下良好的基础。要求和任务:通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求1.能够熟练使用Window
4、s操作系统。2.熟练掌握文字处理软件word进行图文处理的方法。3.熟练掌握电子表格软件excel进行数据处理的方法。4.熟练掌握使用powerpoint软件进行创建、编辑演示文稿的方法。5.使用计算机网络,并组建简单的网络。二、课程主要教学内容及学时分配第一讲 计算机基础知识与信息技术 (2学时) 一、信息技术基础 二、计算机技术概述 三、计算机系统概述 四、数制转换 五、计算机中的信息编码第二讲 Windows XP操作系统 (5学时) 一、操作系统概述 二、Windows XP基础知识 三、Windows XP磁盘文件管理 四、Windows XP的控制面板设置 五、Windows XP
5、附件的使用 六、章节实验第三讲 Word 2003及应用 (8学时) 一、启动Word 2003、Word 2003窗口 二、创建、关闭、打开文档 三、文档内容的录入 四、视图方式和其它显示方式 五、文档的编辑和排版 六、表格的制作 七、对象的插入与处理 八、高级设置 九、章节实验第四讲 Excel 2003及应用 (7学时) 一、Excel 2003基础 二、工作表的编辑、数值计算、格式设置 三、数据管理 四、数据图表化 五、章节实验第五讲 PowerPoint 2003及应用 (6学时) 一、PowerPoint 2003基础 二、创建演示文稿 三、幻灯片的制作、编辑及基本格式的设置 四、
6、幻灯片的修饰 五、演示文稿的放映 六、章节实验第六讲 计算机网络基础与Internet (4学时) 一、计算机网络基础知识 二、局域网基础知识 三、Internet基础 四、Internet服务 五、章节实验 三、与其他课程的关系 本课程是后续所有使用计算机操作的软件课程的基础,对网页设计、数字图像处理、虚拟现实、三维设计基础等专业课程都能起到很好的辅助和促进作用。四、考核方式 1.考勤和纪律表现占该科成绩的30%。 2.期末考试成绩占该科成绩的70%。五、参考书目1计算机文化基础,蒋加伏等著,人民邮电出版社,2005年版。2计算机文化基础,李秀著,清华大学出版社,2005年版。3计算机文化基
7、础,艾德才著,中国水利水电出版社,2007年版。六、课程所需设备 PC机房。由于本课程有一半课时为实践操作类教学,需要能容纳40人PC机房进行上机实践操作。数字媒体技术导论教学大纲课程名称:数字媒体技术导论课程类型:学科基础课课程编号:134047学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课32学时。教材名称及作者、出版社、出版时间:数字媒体技术导论 刘清堂著 清华大学出版社 2008 本大纲主笔人:雷刚本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会一、课程的目的、要求和任务数字媒体技术导论是高等院校数字媒体艺术本科专业开设的一门重要专业核心课。通过本课程的教学,应达到以下目的和要求:数字媒体导论是数字媒
8、体专业本科生的一门必修课程。数字媒体技术导论涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。通过本课程的学习,让同学能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。为达到上述目的和要求,在教学内
9、容和课程设置上,应注意以下有关问题:1、由于该门课程是典型的交叉学科,包含领域非常广,应按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分析相结合,注重知识的形象化讲授。2、堂上授课、集中讨论、教学答疑的方式进行教学。3、平时作业不少于4次。二、课程主要内容及学时分配第一讲 绪论(2课时) 一、媒体的定义及分类 二、数字媒体的优点 三、信息技术发展基本历程 四、数字媒体产业链介绍第二讲 数字媒体信息处理系统(2课时) 一、数字媒体信息处理系统框架及子模块介绍 二、信息处理关键技术基本介绍 三、数字媒体的信息表示 四、数字媒体存储、传输及输入输出第三讲 数字存储设备(4课时) 一
10、、信息数字化技术 二、数字存储原理及存储介质 三、数字媒体传播模式及其特点 四、输入输出硬件设备第四讲 音频信息及处理(2课时)一、 数字音频的技术指标、压缩规范及格式二、 采样、量化、编码原理三、 音频输出技术四、 音频合成五、 音频编辑及处理第五讲 数字图像处理基本原理(4课时) 一、图像数字化流程 二、位图、矢量图基本概念 三、常见图像处理工具介绍 四、位图绘画:基本概念、工作区、颜色、纹理、图层、蒙板、特效及样式的使用 五、矢量绘画:基本概念、工作区、路径、笔触与填充、形体与变形、曲线编辑 六、滤镜的使用第六讲 数字视频编辑(2课时) 一、线性编辑与非线性编辑介绍 二、视频序列、字幕生
11、成、伴音添加 三、编辑过程 四、素材剪辑及窗口的使用、项目的管理及窗口的使用第七讲 计算机动画制作(2课时) 一、动画的基本原理 二、常见动画制作工具:FLASH ,3D MAX等 三、二维动画介绍 四、三维动画介绍 五、动画设计、开发流程。 六、关键帧动画、动画算法第八讲 Internet和Web技术(2课时) 一、Internet的发展历程及特点 二、Internet的主要功能与应用 三、URL、域名系统、HTTP协议、HTML标记语言 四、Web网站和数字媒体 五、Web网站构建、Web中的数字媒体第九讲 计算机游戏(4课时) 一、网络游戏定义及分类、游戏发展史 二、掌上游戏主要开发技术
12、 三、网络游戏主要开发技术 四、网络游戏定义及分类 五、游戏引擎 六、游戏智能 七、游戏开发流程 八、游戏开发工具第十讲 数字媒体版权(2课时)一、版权保护基本概念二、加密算法三、密钥体系四、数字水印技术第十一讲 虚拟现实技术(2课时) 一、虚拟现实概念 二、虚拟现实的应用 三、虚拟现实技术工具,图形生成技术第十二讲 数字媒体产业(4课时) 一、 数字内容产业 二、 数字媒体服务产业 三、 数字媒体硬件制造产业 四、数字媒体软件开发产业 五、数字媒体软件开发产业三、与其他课程的关系本课程是后续专业课程的基础,是对整个数字媒体技术的概括,学生通过本门课程的学习,能对学科体系有宏观的了解,尽快入门
13、,对后续课程的相关联系有了进一步的了解。这将对数字媒体技术素养的培养能够起到积极的作用。四、考核方式1、期末考试、占总成绩的60%;2、平时成绩(出勤、课堂作业等)占总成绩的40%。五、参考书目1数字媒体技术导论,丁向民著,清华大学出版社,2012年。2多媒体技术导论,王利霞,清华大学出版社,2011年。六、课程所需设备多媒体教室。程序设计基础与实验教学大纲课程名称:程序设计基础与实验课程类型:学科基础课课程编号:134048学时数及学分:总64学时,4学分,其中讲课32学时,上机32学时教材名称及作者、出版社、出版时间:C程序设计(第4版),谭浩强,清华大学出版社,2010年6月本大纲主笔人
14、:何武本大纲审定人:数字媒体学院院学术委员会一、课程的目的、要求和任务程序设计基础与实验是高等院校数字媒体技术本科专业开设的一门重要专业基础必修课。通过本课程的教学,应达到以下目的和要求:通过理论和实践教学,使学生较好地掌握C语言各方面的知识,掌握基本的程序设计过程和技巧,培养学生的逻辑思维能力及编程思想的,具备初步C语言程序设计能力,为以后各种程序设计打下基础,并能熟练应用Visual Studio集成开发环境进行C语言的编写、编译与调试。为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题:1.该课程按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分析和实践作业
15、三者相结合,既注重理论基础又注重实际动手编程能力。2.堂上授课、集中讨论、分组实践的方式进行教学。3.该课程实践性很强,根据教学目的的设置,要求学生能够熟练运用开发工具编写出中等规模的项目。独立完成课内小程序的编写、运行;以2-3人为小组,完成单元组项目的设计、编码、调试和运行,提交程序代码,并做演示文档,进行口头汇报。4.知识量共计20个大知识点,平时作业不少于6次,期末试卷考核。二、课程主要教学内容及学时分配第一讲 程序设计基础一(4课时) 一、程序设计语言的发展 二、C语言的特点 三、C语言的程序结构第二讲 程序设计基础二(4课时) 一、C程序开发过程 二、VS2010编译环境的使用第三
16、讲 数据类型、运算符与表达式一(4课时) 一、数据类型的概念 二、C语言的标准格式输入和输出 三、常量:整型常量、实型常量、字符型常量、字符串常量、符号常量第四讲 数据类型、运算符与表达式二(4课时) 一、变量的概念和定义,变量初始化 二、运算符及其优先级和结合性第五讲 程序控制结构一(4课时) 一、程序的三种基本结构简介 二、条件控制语句:if语句、ifelse语句、ifelse ifelse语句 三、switch语句、分支结构嵌套、分支结构的综合应用第六讲 程序控制结构二(4课时)一、循环控制语句:while语句、dowhile语句、for语句二、三种循环结构的区别和特点、循环的嵌套三、c
17、ontinue语句和break语句、循环结构的综合应用第七讲 函数一(4课时) 一、函数的概念和功能: 二、标准库函数的定义和用法 三、用户自定义函数第八讲 函数二(4课时) 一、函数的数据类型说明与返回值 二、函数的调用与参数传递:形参和实参、函数的调用原则、赋值调用与引用调用第九讲 数组一(8课时) 一、一维数组:一维数组的定义、存储方式和初始化、一维数组的引用 二、二维数组:二维数组的定义、存储方式和初始化、二维数组的引用第十讲 数组二(4课时)一、字符数组与字符串:字符数组的定义、初始化方式和引用方式二、字符串及其字符串函数、字符数组与字符串之间的区别和联系三、字符串以及字符串数组的应
18、用第十一讲 指针一(4课时) 一、指针的基本概念:指针与指针变量、指针变量的定义和引用 二、指针运算符与指针表达式 三、指针与数组:指针与一维数组、指针与二维数组、指针与字符数组(字符串)、指 针与数组的互替代性、指针与数组的区别第十二讲 指针二(8课时) 一、指针与函数:指针作为函数参数、指针作为函数返回值 二、内存管理:内存分配的知识和堆的概念 三、malloc 和free函数 四、DOS和Windows的内存管理机制第十三讲 结构体(4课时) 一、结构体类型变量的定义和引用:结构体类型变量的定义、结构体类型变量的引用、 结构体类型变量的初始化 二、结构体数组的定义和引用 三、结构体指针的
19、定义和引用第十四讲 文件(4课时) 一、文件的概念和作用 二、与文件有关的函数:打开、关闭、读/写、定位。三、与其他课程的关系本课程与计算机基础、面向对象程序设计、3D图形程序设计、计算机图形学、游戏开发、数据结构与算法设计等课程具有密切的学术关联。这些课程之间既有理论上的相互联系,也在实际操作上具有千丝万缕的关系。学生可以在这些课程之间进行知识与技术的相互迁移与会通,这将对数字媒体技术学生的培养能够起到积极的作用。四、考核方式1、期末闭卷考试考核,占总成绩的70%;2、平时成绩(出勤、课堂作业等)占总成绩的30%。五、参考书目1C语言入门经典(第4版),霍顿 (Ivor Horton)、 杨
20、浩,清华大学出版社,2008-04。2C程序设计语言(第2版新版),克尼汉等、 徐宝文,机械工业出版社,2004-01。3C语言从入门到精通(第2版)(附光盘),明日科技,清华大学出版社,2012-09。4C程序设计(第4版)学习辅导,谭浩强,清华大学出版社,2010-07。5C语言从入门到精通(附DVD光盘1张),王娣、韩旭等,清华大学出版社,2010-07。六、课程所需设备 计算机、投影仪、VC+软件多媒体画面艺术教学大纲课程名称:多媒体画面艺术课程类型:学科基础课课程编号:134049学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课16学时,实验16学时。教材名称及作者、出版社、出版时间:多媒
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