论文参考版:薛雨-试论国产RPG游戏《古剑奇谭》.doc
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1、个人收集整理 勿做商业用途毕业设计(论文)题 目试论国产RPG游戏古剑奇谭主人公百里屠苏的文化内涵 系 (院)中文系专 业汉语言文学班 级2008级本科1班学 号2008020135学生姓名薛雨指导教师李盛涛职 称副教授二一二年六月九日独 创 声 明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明.本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 二一 年 月 日毕业设计
2、(论文)使用授权声明本人完全了解滨州学院关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定.本人愿意按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版,同意学校保存学位论文的印刷本和电子版,或采用影印、数字化或其它复制手段保存设计(论文);同意学校在不以营利为目的的前提下,建立目录检索与阅览服务系统,公布设计(论文)的部分或全部内容,允许他人依法合理使用。(保密论文在解密后遵守此规定)作者签名: 二一 年 月 日试论国产RPG游戏古剑奇谭主人公百里屠苏的文化内涵 摘 要:近年来,RPG游戏的发展如火如荼,而古剑奇谭作为国产RPG的典型之作,其主人公百里屠苏呈现出与传统武侠小说和其他仙侠类游戏截然不同的人物样态,
3、展现出丰富的文化内涵。这首先表现在游戏塑造人物的特殊性上,游戏决定了人物的成长模式、文化构成以及新旧文化因素的统一融合;其次,百里屠苏形象体现出的文化内涵,既表现为对传统文化,诸如侠文化、反抗者精神和救世情怀的吸收,又展现出当代文化精神,是富有时代内涵的新侠者,是心存追梦精神,具有新女性观和种族观的当代人形象的镜像化折射;再次,百里屠苏形象又具有美学创新意义,体现出对当代世俗人生的美学破解,体现在主人公悲剧形象突破和对创作模式的突破上。然而,尽管游戏在人物塑造方面有着新特质,但是它的局限性也不容忽视,如“英雄样板倾向,由既定结局产生的人物命运无力感和人物深层性格的模糊性等,这些都造成了游戏人物
4、形象塑造的局限性。总之,游戏人物百里屠苏的塑造给传统的美学规范带来了冲击,并预示了种种新的可能性。关键词:古剑奇谭;百里屠苏;文化内涵;美学创新;局限性Discussion on domestic RPG game Gujian heroBarry wine culture connotationAbstract: In recent years, the development of RPG is like a raging fire 。while Gujian is as the typical of domestic RPG, whose leading character Barry
5、wine shows distinct character type with traditional martial arts novels and other immortal man games, which spreads out rich cultural connotation . The first performance is in the particularity of game character creation, the game decides the growth of a character pattern, the form of culture, and t
6、he unity and integration of the old and new culture factors. Secondly, the cultural connotation is reflected by Barry wine, the performence is not only in the absorption for traditional culture, but also in showing the cultural spirit。 Barry wine is the new spiderman, is the mirror refraction of the
7、 contemporary image which has the dream spirit, new views on women and new idea of Race。 Thirdly, Barry wine also has aesthetic significance of innovation, which reflects the aesthetic crack for contemporary secular life, the breakthrough for hero tragedy image and creation mode。 However, although t
8、he game has new traits in characterization, and its limitation also can not be ignored。 For example, the tend to hero template, such as the powerlessness of character fate and the ambiguity of deep personality characters etc, which result in the pale game character images。 In short, the game charact
9、ers Barry wine to the traditional aesthetic standard has brought the impact, and that many new possibilities.文档为个人收集整理,来源于网络文档为个人收集整理,来源于网络Key words: Gujian; Barry wine; culture connotation; aesthetic creative; limitations21目 录引 言1一、网络游戏与人物形象塑造1(一)人物的成长模式1(二)形象的文化构成2(三)新旧文化因素的统一融合3二、百里屠苏形象的文化内涵4(一)
10、传统文化内涵41. 仗剑除暴的“侠文化”42神隐时代的反抗者53特殊“英雄模式”的救世情怀6(二) 当代文化精神81富有时代内涵的新侠者82“踏歌长行,梦想永在”的追梦精神103新女性观与种族观12三、百里屠苏形象的美学创新意义14(一)对当代世俗化人生的美学破解14(二)主人公的悲剧形象突破15(三)创作模式的突破16四、从百里屠苏看网络游戏人物塑造的局限性17(一)人物形象的“英雄样板”倾向17(二)由既定结局而产生的人物命运无力感18(三)人物深层性格的模糊性18结 语19参考文献20谢 辞21引 言当代社会网络技术发展迅猛,而网络游戏作为依赖电子计算机平台所发展起来的新型游戏方式,以其
11、对现实的模拟与“乌托邦”式的神话幻想赢得了越来越多的玩家喜爱。从最初的DND范本到如今的RPG、AVG、SLG等等,网络游戏的形式越来越丰富,而无论是哪种游戏类型,都为玩家提供了“一个由图像和符号以自己的方式来创造的宇宙”1,在这个宇宙中,世界变得完美,人物获得了超能力并得到永恒的幸福,现实中所不能实现的事情在这里均变得轻而易举。可以说,游戏为人提供了一片“桃花源”,实现了当代人对世界和生活的“最终幻想,而人在这一“最终幻想”的实现中扮演了英雄角色,成就了被放大的自我.虽然“人”在游戏中是不可避免的存在,但不同游戏类型中“人”的角色是不固定的,他可以是游戏核心的附属者,如在格斗类游戏(FTG)
12、和赛车竞速类游戏(RAC)中;也可以是游戏的核心塑造者,如角色扮演类游戏(RPG)中表现尤甚。而游戏人物的这种不定向身份,使得游戏人物的塑造方式远不同于文学和影视作品,产生了新的特点,同时网络游戏的开放性促使这些新特点不断变化成熟并发扬光大,成为所有该类型游戏人物的“模板”和“黄金定律”。然而,对于这一渐趋成熟的游戏人物塑造理论,理论界的关注仍十分单薄,相关理论研究较为匮乏,同时传统游戏研究重游戏而轻人物,将游戏人物视为游戏附庸品的观点使这一情况更为恶化,对游戏人物文化内涵的研究更是少见。鉴于以上状况,现以国产单机RPG古剑奇谭主人公百里屠苏为例浅谈游戏人物塑造和人物文化内涵,以期对单薄的游戏
13、人物研究状况做出一点贡献。一、网络游戏与人物形象塑造 (一)人物的成长模式RPG游戏的人物成长模式以打怪升级和剧情触发为主,古剑奇谭主人公百里屠苏的形象塑造正基于此。整体来说,这一成长模式主要有两大特点:其一,采纳国内外所有RPG通用模式打怪升级而确立的传统游戏人物成长模式。人物的成长依赖打怪的经验值,在打怪中获得成长基点,然后玩家自主分配点数得到攻击流、速度流、魔法流等不同人物模式,而百里屠苏以男主角的身份继承了游戏勇力的象征,在打怪中逐渐成长为RPG游戏中最传统的攻击流人物。其二,在选择以通用模式作为人物的外在勇力成长方式的基础上,以剧情触发的方式来表现人物的内在性格成长。古剑奇谭借鉴了仙
14、剑系列作任务的模式,采用了主支线并进的形式,在主线无法揭示主人公更多信息的情况下,以支线的形式展现主人公内在情愫和性格侧面.这就使得玩家在操纵百里屠苏打怪升级的同时,可以分享到人物的侧面描写,从而获得对人物的立体体验。传统武侠小说中的人物成长模式则与之截然不同,以金庸武侠为例,金庸武侠小说的普遍模式是写“少年武士的成才之路”2,小说中人物的个性形成、情节发展乃至故事最终结局都是“个人无法支配的,更非任何理念所能安排的,而是一种超主观的因素所决定的”3。这种超主观因素以奇遇为主,影响甚至决定着人物的成长。无论人物形象如何变化,生活环境和个性有何不同,他们的成长模式都是大体相似的。坎坷是必需的,仇
15、人是必需的,世外高人是必需的,武功秘笈或灵丹妙药同样是必需的,无论是愚笨的郭靖还是聪明的杨过,在这一成长模式的改造下都能够变成大侠。而RPG游戏人物的成长模式不同,虽包含传统武侠小说中的超主观因素,然而人物的成长主要依赖于玩家的推动,是一种可以“触摸”的成长,玩家在打怪升级中获得成长经验,在剧情触发中窥破人物内心,从而获得对人物成长的整体感知。(二)形象的文化构成在游戏人物成长模式已成定局的情况下,古剑奇谭在人物角色的文化构成方面做出了一个巨大突破,那就是对“人和“仙”两种身份的糅合“人仙半魂体”。这一点是古剑奇谭独一无二的新创,虽然传统仙侠类RPG也总是以虚拟性和神话性来塑造一系列身世复杂的
16、游戏人物,并赋予他们迥别于凡人的身份(如仙剑系列里景天是天将飞蓬下凡,姜云凡是魔君之子;轩辕剑系列里皇甫朝云是山海界的神将)。然而古剑奇谭里百里屠苏形象所展现出的复杂性是前所未有的,首先他的童年是韩云溪(乌蒙灵谷大巫祝之子),幼时逢族灭,又成为仙人紫胤真人之徒,而其经过死而复生之后本身又包含两个魂魄,一为韩云溪,一为被封印的仙人太子长琴半魂.这种身份的复杂性一方面丰富了人物性格塑造的可选择性,另一方面则带来更多的文化内涵。与此同时,人与神作为神话里的两大主角集中于一人之身,百里屠苏既有作为人的灵魂和思想,又有作为神的记忆和能量,人性与神性交织,成为名副其实的“人仙半魂体”.而他的一生,充斥着人
17、与神的选择,重“人”而非“神”,重“己而非“人”,这既是对游戏主题“重生”的展现,又是对传统文化中神明至高无上观的突破。(三)新旧文化因素的统一融合除了借鉴RPG游戏固定模式并在人物文化身份方面做出突破外,古剑奇谭在人物形象塑造上还实现了新旧文化因素的统一与融合,这一点在对传统武侠小说和其他仙侠类游戏的借鉴和突破上表现最为明显。如果说传统武侠小说的“侠形象奠定了百里屠苏出场时面容冷峻、持剑除恶的行侠之举,为他一生仗剑走天下一路惩恶扬善做了形象上的铺垫,那么新型仙侠游戏中的“仙因素则赋予了百里屠苏仙人的半魂,在光怪陆离的仙妖世界中灭除妖邪,在“神”的参与中获得不同于凡人的一生。新旧文化因素在百里
18、屠苏身上表现得淋漓尽致,在他身上我们既可以看到“侠之大者,为国为民”的武侠气魄,又可以体味到“仙魂一缕,剑魄琴心的仙侠情愫。然而,百里屠苏既不是纯粹的侠又不是盲目的求仙者,他身上体现着对传统和他者的突破,本身是侠而拒绝当侠,身有仙魂而坚称自己为人,这既是对传统武侠小说中侠者“本分做大侠”的反叛,又是对仙侠类游戏“飞升成仙”梦想的打破。可以说,百里屠苏身上既体现着对传统武侠小说与仙侠游戏的继承,又体现着对它们所塑造的人物模式的突破。二、百里屠苏形象的文化内涵(一) 传统文化内涵1。 仗剑除暴的“侠文化”作为我国传统文化的重要组成部分,侠有着久远的历史存在。无论是早期史书中记载的江湖游侠,还是现代
19、武侠文学中身怀绝技的各路侠客,侠始终是作为一种强悍的勇力存在着的.从历史上来看,侠最早是作为一种社会实体而存在的,史记、汉书里有游侠(列)传,唐传奇里有各路豪侠,古人之言少有缪,故可判断当时确实是有“侠”这种人物存在的.然而,由于统治的加强,后世史书对侠的记载渐渐少了,但“侠”这一形象依赖着国人的崇拜与信仰,作为一种文化符号得以长久地存在于思想文化领域,并经过种种演绎,最终成为中国社会一种独特的文化“侠文化”。“侠文化”自产生以来,其内涵阐释就有多重说法,毁誉皆有,褒贬参半.法家以理与法的标准来否定侠,认为其是社会道义与正统秩序的离轨者。韩非子有云:“其带剑者,聚徒属,立节操,以显其名,而犯五
20、官之禁”4。魏晋六朝对侠的文化形象做出了符合社会价值的引导塑造,既将其视为为国为民建功立业的英雄,又保留了史家所认同的诸如言信行果、己诺必诚等美好品质.而唐人则将侠的正义性加强,成为“义侠,自此有“义非侠不立,侠非义不成5的真侠论。宋元明清代则努力将侠向正义化改造,将侠的精神纳入社会道德范畴,侠也由“恶少年”最终变为“正人君子”.至此,现实中的侠完全隐退为文学中的侠,完成了“从一个有限指谓到无限意指的转换过程”6,并且作为“一种特具道德意志与力量的人物、形象或人格精神和价值观念,是社会存在与文学创造和大众需求的社会文化综合体”7。侠文化也自然而然的成为一种符合社会伦理化和道德化,体现着社会正义
21、与公理的大众文化。古剑奇谭中的百里屠苏形象正是“侠文化”的外化展现。无论是最初时独身勇闯翻云寨手刃怪物的冷漠少年,还是故事终了那个念着“虽有遗憾并无后悔”的寂寞荒魂,又或是在强大敌人面前说出“我只会战,不会逃”的强悍男子,百里屠苏一直是以侠的形象出现在他人面前的,虽然被他解救过的人称他为“大侠,但他只是一句“不过是拿人钱财,与人消灾罢了”便轻松将侠的名号放下,再不理睬。然而,正是这位口称自己不是侠的男子,却真正地展现了侠的风范,既有救人于危难之中的豪肝义胆,又有誓死保护朋友的至情至义,既有悲悯世人愿意以己身死换天下太平的侠骨柔情,又不放弃面对大奸大恶之人时“以武止武,以暴治暴”的侠道之风,“不
22、爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德”8。虽遭逢陷害而不忍祸及无辜,虽心怀悲痛而不愿迁怒他人,一生仗义行侠,一生至情至义,面对奸邪除恶务尽,面对苍生愿以己身换得万千生灵一夕太平.这既体现了侠文化所倡导的“杀身成仁,舍生取义”的献身精神,又体现了侠者“侠之大者,为国为民”的理想目标。因此,从本质上讲,百里屠苏是继承了传统侠文化精神的人物,是游戏依据传统侠文化所塑造出的一位富有侠义精神的大侠。2神隐时代的反抗者如果说作为一名行侠仗义的剑客,侠文化在百里屠苏身上展露无遗,那么作为一名仙侠,百里屠苏身上神话性特点更是不乏,他于神隐时代崛起,在“神性”与“人性”的交织中,展开了对神世
23、界不公的反抗,并最终获得了自我价值的实现。古剑奇谭正是这样一个关于“剑(侠)和“仙”的故事,在这个故事里,神集体缺席了,沉睡的上古大神女娲附身在灵女身上告诉世人神的力量已经越来越弱,神已经无法完成对世界的统治。从此,世界再无绝对的是非善恶价值观,妖兽横生,天道混乱,神隐时代即将来临,而人再也无法依靠神的力量完成救赎,只能选择自救。在这样的背景下,百里屠苏作为神隐时代的拯救者形象出现了,他身怀绝技斩妖除魔,大行侠义之风,最后甚至为拯救苍生牺牲自我.如果故事按照这种传统情节发展下去,观众完全可以把百里屠苏视为神留给人的救世主,然而,古剑奇谭却摆脱了这一俗套,给了主人公一个无法摆脱的悲剧身份-被神抛
24、弃的永世孤独之魂。何谓被神抛弃的永世孤独之魂?仙人太子长琴被削去仙籍分离魂魄所得到的两个半魂-欧阳少恭和百里屠苏即为永世孤独之魂,永生永世孤独寂寞,如坠深渊,求出无期。也正因如此,百里屠苏作为游戏的主人公仗剑行侠天下就有了另一番意图,那就是寻找并解救自我。从发现自己的身世渊源到最后的死亡,百里屠苏一直是拒绝承认自己半魂身份的,无论是与应龙悭臾对话时所说的“我便是我,又怎会是别人”,还是与同为半魂的欧阳少恭决战时所说的“我们,都只是一介凡人!生老病死,无可逃避,这才是人之所以为人”,无不展现出其作为人的坚定。如果说是“神性”使百里屠苏拥有了战胜四大上古凶兽,冲破师尊阻挡接下拯救苍生使命的能力,那
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