毕业设计-基于vb语言的赛车小游戏课程设计论文.doc
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基于VB语言的清新风格赛车小游戏——2012级 《VB课程设计》 题 目: 基于VB语言的赛车小游戏 姓 名: 学 号: 201200800031 学 院: 机电与信息工程学院 专 业: 测控 年 级: 一. 系统简介 1. 背景与意义 由于现在跑酷游戏非常流行,其快餐的游戏方式符合了当今人们的娱乐思维。简洁傻瓜的操作方式与记录系统的引入更是刺激了人们对其的热情。基于此,我便想用VB在PC端上做一个类似的跑酷小游戏,并且加入一些较为有趣的元素,使玩家能在这款小游戏中找到些许乐趣。基于此想法,我选择了以公路赛车为背景素材,制作一款简介的跑酷小游戏。游戏中,玩家操作赛车躲避途中随即出现的车辆,行驶的距离越长得分越高,如若撞到途中车辆游戏结束。在设计程序中,为了实现车辆行驶的效果,使用了计时器,通过计时器短周期移动背景,产生车辆在向前行驶的效果。在程序中,额外加入了不同的车辆外形供玩家选择,增加了趣味性,并且写入了计分系统与道具系统,使游戏更有目标性与可玩性。 2. 需求分析 既然是一个游戏,首先必须能与人互动,因此程序必须引入接受键盘和鼠标信息输入的功能。其次,游戏中总是要有动画效果的,这个可以通过VB中的定时器实现。对于其他的一些额外功能,通过VB的一些基础功能、写与读外部文件等方式也均能实现,如记录系统,便通过读、写外部TXT文件内容实现。 二.功能介绍 程序的功能有: ①赛车游戏系统:玩家可以通过键盘上的左右方向键操作赛车躲避路途中的障碍,在途中赛车的速度会随着时间越来越快; ②计分与记录系统:随着游戏时间的增长,玩家在游戏中得到得分数会越来越高。同时游戏中有一个历史分数系统,会记录下玩家所得的最高分与玩家的姓名、创造纪录的时间,并且玩家可以在菜单中的“记录”选项中查看; ③外观系统:玩家可以选择不同的赛车外观进行游戏; ④道具系统:游戏途中会随机出现功能不同的道具,不同的道具有不同的功能。 三.程序设计 1. 界面设计 主界面: 在游戏制作中,主要想采用比较清新简单的风格,因此主界面整体设计采用黑白简洁的色调,由于对VB自带按钮外观不是很满意,自行通过picturebox控件制作了一主界面按钮。 车库界面: 游戏中内置两种不同风格外貌的车体供玩家选择,单击按键即可完成更换。 游戏说明界面: 记录界面: 显示创造纪录的玩家姓名,最高分与创纪录的时间。 游戏界面: 创新纪录时的界面: 游戏界面也是才有黑白风格,所有车子的外貌风格比较童真(=。= 我自己画的)。 2. 功能设计 代码中变量: Dim lr '左右控制变量 Dim ud '上下控制变量 Dim a '游戏开始倒计时变量 Dim b '调试变量 Dim max '最高分记录系统变量 Dim buff '道具系统变量 Dim mus '音效变量 Dim muss '音效变量 Label10.Caption:游戏速度 Label7.Caption:玩家得分 Label1.Caption:玩家操作赛车左右移动速度 ①基本车辆移动与操作功能: 主要通过TIMER1实现,Label10中的数字为车辆移动速度,通过定时器不断移动程序中的相关图片,产生汽车跑动的效果。路途上的车辆通过Randomize函数产生随机数,使其出现在随机位置,当然一定是从窗口上方出现,移动到窗口最下方然后消失。玩家赛车的控制,通过KEYDOWN与KEYUP实现,定义控制全局变量lr,来控制玩家赛车左右移动。代码如下: '键盘控制: Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = vbKeyLeft Then lr = "left" If KeyCode = vbKeyRight Then lr = "right" If KeyCode = vbKeyUp Then ud = "down" If KeyCode = vbKeyDown Then ud = "up" End Sub Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = vbKeyLeft Then lr = "leftstop" If KeyCode = vbKeyRight Then lr = "rightstop" If KeyCode = vbKeyUp Then ud = "" If KeyCode = vbKeyDown Then ud = "" End Sub ‘定时器控制: Private Sub Timer1_Timer() Label7.Caption = Label7.Caption + 1 '计分 Shape1(0).Top = Shape1(0).Top + Label10.Caption + 60 '道路中心线移动动画 If Shape1(0).Top > Form1.Height Then Shape1(0).Top = 0 - Shape1(0).Height Shape1(1).Top = Shape1(1).Top + Label10.Caption + 60 If Shape1(1).Top > Form1.Height Then Shape1(1).Top = 0 - Shape1(1).Height '撞车记录成绩与吃道具代码: If car.Left + car.Width > Picture3(0).Left And car.Left < Picture3(0).Left + Picture3(0).Width And car.Top + car.Height > Picture3(0).Top And car.Top < Picture3(0).Top + Picture3(0).Height Then Label7.Caption = Label7.Caption + 50’加分道具 Picture3(0).Left = 9000’吃到道具后使道具消失 End If If car.Left + car.Width > Picture3(1).Left And car.Left < Picture3(1).Left + Picture3(1).Width And car.Top + car.Height > Picture3(1).Top And car.Top < Picture3(1).Top + Picture3(1).Height Then buff = 1’加速道具 Picture3(1).Left = 9000’吃到道具后使道具消失 End If For s = 0 To 2 '判断撞车代码 If car.Left + car.Width - 100 > Picture1(s).Left And car.Left + 100 < Picture1(s).Left + Picture1(s).Width And car.Top + car.Height > Picture1(s).Top + 200 And car.Top + 200 < Picture1(s).Top + Picture1(s).Height Then Timer1.Enabled = False Timer3.Enabled = False Frame2.Visible = True WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC3.wav" '游戏结束更换音效 If mus = 0 Then '判断背景音乐是开启还是关闭 WindowsMediaPlayer1.Controls.stop End If If mus = 1 Then muss = 0 mus = 0 End If Label6.Caption = Label7.Caption If Val(Label6.Caption) > Val(Labelmax.Caption) Then Labelmax.Caption = Label6.Caption Label11.Visible = True max = Labelmax.Caption Open App.Path & "\point.txt" For Output As #1 Write #1, max Close #1 nn = InputBox("创造了新纪录!请问您尊姓大名!", " ") tt = Format(Date) Open App.Path & "\name.txt" For Output As #1 Write #1, nn Write #1, tt Close #1 End If If Picture1(s).BackColor = RGB(0, 200, 0) Then Timer1.Enabled = False Timer3.Enabled = False Frame2.Visible = True Label6.Caption = Label7.Caption If Val(Label6.Caption) > Val(Labelmax.Caption) Then Labelmax.Caption = Label6.Caption Label11.Visible = True max = Labelmax.Caption Open App.Path & "\point.txt" For Output As #1 Write #1, max Close #1 nn = InputBox("创造了新纪录!请问您尊姓大名!", " ") tt = Format(Date) Open App.Path & "\name.txt" For Output As #1 Write #1, nn Write #1, tt Close #1 End If End If Picture1(s).BackColor = RGB(200, 0, 0) End If Next s '玩家汽车移动代码: If lr = "left" Then Label1.Caption = -55 - Val(Label10.Caption) / 10 End If If lr = "leftstop" Then If Label1.Caption < 0 Then Label1.Caption = 0 Else: Label1.Caption = Label1.Caption End If If lr = "right" Then Label1.Caption = 55 + Val(Label10.Caption) / 10 End If If lr = "rightstop" Then If Label1.Caption > 0 Then Label1.Caption = 0 Else: Label1.Caption = Label1.Caption End If If car.Left < 0 Then '判断车子是否在游戏窗口最左右两端 Label1.Caption = 0 car.Left = 0 Else car.Left = car.Left + Label1.Caption End If If car.Left + car.Width > Form1.Width Then Label1.Caption = 0 car.Left = Form1.Width - car.Width Else car.Left = car.Left + Label1.Caption End If '随机产生道路车辆: Picture1(0).Top = Picture1(0).Top + Label10.Caption If Picture1(0).Top > Form1.Height Then Picture1(0).BackColor = RGB(0, 200, 0) Picture1(0).Top = -Picture1(0).Height Randomize xx = Int(4 * (Rnd + 0)) Picture1(0).Picture = Image3(xx).Picture X = Int(6400 * (Rnd + 0)) Picture1(0).Left = X End If Picture1(1).Top = Picture1(1).Top + Label10.Caption If Picture1(1).Top > Form1.Height Then Picture1(1).BackColor = RGB(0, 200, 0) Picture1(1).Top = -Picture1(1).Height Randomize xx = Int(4 * (Rnd + 0)) Picture1(1).Picture = Image3(xx).Picture X = Int(6400 * (Rnd + 0)) Picture1(1).Left = X End If Picture1(2).Top = Picture1(2).Top + Label10.Caption If Picture1(2).Top > Form1.Height Then Picture1(2).BackColor = RGB(0, 200, 0) Picture1(2).Top = -Picture1(2).Height Randomize xx = Int(4 * (Rnd + 0)) Picture1(2).Picture = Image3(xx).Picture X = Int(6400 * (Rnd + 0)) Picture1(2).Left = X End If Picture3(0).Top = Picture3(0).Top + Label10.Caption If Picture3(0).Top - 1740 > Form1.Height Then Picture3(0).Top = -Picture3(0).Height Randomize X = Int(6400 * (Rnd + 0)) Picture3(0).Left = X End If Picture3(1).Top = Picture3(1).Top + Label10.Caption If Picture3(1).Top - 1740 > Form1.Height Then Picture3(1).Top = -Picture3(1).Height Randomize X = Int(6400 * (Rnd + 0)) Picture3(1).Left = X End If End Sub ②计分与记录系统功能: 此部分功能,计分功能通过定时器不断进行加法运算即可,而记录系统,则通过读、写外部文件的功能实现,当玩家查看纪录时,或者结束游戏时,程序会读取外部TXT文件中的内容,里面记录着纪录及其时间等信息,然后显示。如果游戏结束时,分数大于文件中记录的纪录,那么会出发INPUTBOX窗口,让玩家输入其信息,从新写入纪录数据,代码如下: '初始化,清零全局变量,读取外部纪录文件数据与背景音乐 Private Sub Form_Load() a = 0 b = 0 buff = 0 Open App.Path & "\point.txt" For Input As #1 Input #1, max Close #1 Labelmax.Caption = max Label10.Caption = 50 WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC1.wma" End Sub 基于TIMER1功能: For s = 0 To 2’判断是否撞车代码 If car.Left + car.Width - 100 > Picture1(s).Left And car.Left + 100 < Picture1(s).Left + Picture1(s).Width And car.Top + car.Height > Picture1(s).Top + 200 And car.Top + 200 < Picture1(s).Top + Picture1(s).Height Then Timer1.Enabled = False Timer3.Enabled = False Frame2.Visible = True Label6.Caption = Label7.Caption ‘Label6为记录纪录用,Label7为计分用 If Val(Label6.Caption) > Val(Labelmax.Caption) Then Labelmax.Caption = Label6.Caption Label11.Visible = True’新纪录红色NEW字样 max = Labelmax.Caption Open App.Path & "\point.txt" For Output As #1 ‘写文件 Write #1, max Close #1 nn = InputBox("创造了新纪录!请问您尊姓大名!", " ") tt = Format(Date) Open App.Path & "\name.txt" For Output As #1 Write #1, nn Write #1, tt Close #1 End If If Picture1(s).BackColor = RGB(0, 200, 0) Then Timer1.Enabled = False Timer3.Enabled = False Frame2.Visible = True WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC3.wav" If mus = 0 Then '判断背景音乐是开启还是关闭 WindowsMediaPlayer1.Controls.stop End If If mus = 1 Then muss = 0 mus = 0 End If Label6.Caption = Label7.Caption If Val(Label6.Caption) > Val(Labelmax.Caption) Then Labelmax.Caption = Label6.Caption Label11.Visible = True max = Labelmax.Caption Open App.Path & "\point.txt" For Output As #1 Write #1, max Close #1 nn = InputBox("创造了新纪录!请问您尊姓大名!", " ") tt = Format(Date) Open App.Path & "\name.txt" For Output As #1 Write #1, nn Write #1, tt Close #1 End If End If Private Sub Maxp_Click()’打开纪录面板 Form2.Show End Sub 纪录面板FORM2代码: Dim Name1 '纪录者姓名 Dim Time '纪录时间 Dim max '纪录分数 Private Sub Command1_Click() Unload Form2 End Sub Private Sub Form_Load() Open App.Path & "\name.txt" For Input As #1 Input #1, Name1 Input #1, Time Close #1 Label2.Caption = Name1 Label4.Caption = Time Open App.Path & "\point.txt" For Input As #1 Input #1, max Close #1 Label3.Caption = max End Sub ③车库系统: 此部分功能为提供两种萌萌的外貌的车体供玩家选择=。=: '车体外貌选择: Private Sub Command5_Click() car.Picture = Picture2(0).Picture Frame3.Visible = False End Sub Private Sub Command6_Click() car.Picture = Picture2(1).Picture Frame3.Visible = False End Sub ④道具系统: 游戏途中会随机出现两种道具,一种为加分道具,一种为加速道具,代码如下: 基于TIMER1吃道具代码: If car.Left + car.Width > Picture3(0).Left And car.Left < Picture3(0).Left + Picture3(0).Width And car.Top + car.Height > Picture3(0).Top And car.Top < Picture3(0).Top + Picture3(0).Height Then Label7.Caption = Label7.Caption + 50’计分系统,吃了道具+50分 Picture3(0).Left = 9000’ 吃到道具后使道具消失 End If If car.Left + car.Width > Picture3(1).Left And car.Left < Picture3(1).Left + Picture3(1).Width And car.Top + car.Height > Picture3(1).Top And car.Top < Picture3(1).Top + Picture3(1).Height Then buff = 1 Picture3(1).Left = 9000’ 吃到道具后使道具消失 End If 游戏速度越来越快的代码,吃了道具会加快增速: Private Sub Timer3_Timer() If buff = 0 Then Label10.Caption = Label10.Caption + 5 ElseIf buff = 1 Then Label10.Caption = Label10.Caption + 15 buff = 0 End If If Label10.Caption > 200 Then Label10.Caption = 200 End If End Sub ⑤背景音乐系统: 在主菜单会有背景音乐,开始游戏后与游戏结束时均会有不同的音效,并且在菜单中可以选择开启音乐或者关闭,代码如下: '初始化,清零全局变量,读取外部纪录文件数据与背景音乐 Private Sub Form_Load() a = 0 b = 0 buff = 0 mus = 1 muss = 1 Open App.Path & "\point.txt" For Input As #1 Input #1, max Close #1 Labelmax.Caption = max Label10.Caption = 50 WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC1.wma" End Sub '音乐循环 Private Sub WindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(ByVal NewState As Long) If NewState = 1 And mus = 1 Then WindowsMediaPlayer1.Controls.play End If End Sub '打开背景音乐: Private Sub OPENMUSIC_Click() WindowsMediaPlayer1.Controls.play mus = 1 End Sub '关闭背景音乐: Private Sub CLOSEMUSIC_Click() WindowsMediaPlayer1.Controls.stop mus = 0 End Sub ‘结束时音效: For s = 0 To 2 If car.Left + car.Width - 50 > Picture1(s).Left And car.Left + 50 < Picture1(s).Left + Picture1(s).Width And car.Top + car.Height > Picture1(s).Top + 50 And car.Top + 50 < Picture1(s).Top + Picture1(s).Height Then Timer1.Enabled = False Timer3.Enabled = False Frame2.Visible = True WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC3.wav" If mus = 0 Then WindowsMediaPlayer1.Controls.stop End If If mus = 1 Then muss = 0 mus = 0 End If ‘再来一次时重启背景音乐 Private Sub Command4_Click() ………… If mus = 0 And muss = 0 Then mus = 1 muss = 1 End If WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC2.mp3" If mus = 0 Then WindowsMediaPlayer1.Controls.stop End If 四、使用说明书 在主界面上单击“开始游戏”即可进行游戏,使用键盘上左右方向键操作赛车躲避途中的车辆,撞到其他车辆游戏结束。随着游戏进行车速会越来越快,得分也会越来越高,系统将会记录最高分,最高分可以通过窗口左上角菜单中的“纪录”选项查询,同时背景音乐的开与关可以通过菜单中的音乐选项选择。。车库中有两种车体外貌供玩家选择。游戏途中会随机出现两种道具,吃到他们会产生不同的效果。左上方菜单中还可以重新启动游戏或者退出游戏。 五、总结及进一步完善建议 虽然只经过短短的三天时间学习VB语言,但是由于其精简的风格,我已经掌握了其一些基本的语法及其编程思想,可以编写出一些比较基础的小程序。由于学过C、汇编等语言,不难发现,其实不同的编程语言在其编程思想、逻辑与语法等方面都有相似之处,结合之前对C和汇编语言的一些学习与理解,在学习与运用VB语言上,还是较为上手的。 当然,由于是第一次较为严格、深入地去接触与学习VB语言,难免在一开始会感到不适与遇到一些困难,但是这也是编程的乐趣之一。在遇到困难与问题时,通过不断地对程序进行调试与修改,并通过网络查询信息与资料,最终解决问题,这不仅对自己是一种锻炼,也是一种能力的提高。 在排查与解决程序问题中,我自身感觉,单步运行与调试是很好的一种办法,通过单步运行与调试,观察程序运行的逻辑、变量的值或者其他效果,对比自身的期望与程序出现的错误情况,便能很快地找出问题所在,对症下药,去修改与完善程序。同时,在编写程序的时候,命名与备注十分重要,无论是变量或者控件的命名,都会有助于后期的测试与修改。 在制作本次的课程设计中,其实有过不同的版本程序,如图: 游戏整体风格与外貌没有最后版本的好看和萌=。= ,功能也没有如今丰富,一开始并没有加入纪录系统与道具系统,总体感觉比较山寨。 其实学习也就是这样一个过程,在过程中不断克服困难,而后又不断产生好玩甚至疯狂的想法,然后再努力去实现,自己都会感觉很开心(/ 3 \)。 完善的建议,我觉得可以加入更多的道具与车体,甚至可以加入不懂难度的赛道供玩家选择,使游戏更加有趣,同时,由于TXT文件外部读入并不是非常合适,可以使用数据库替换,使玩家不能轻易更改纪录。 六.参考资料 1.《Visual Basic程序设计教程(第3版)》 2.百度知道 附: 源程序完全代码: Dim lr '左右控制变量 Dim ud '上下控制变量 Dim a '游戏开始倒计时变量 Dim b '调试变量 Dim max '最高分记录系统变量 Dim buff '道具系统变量 Dim mus '音效变量 Dim muss '音效变量 '主界面四个按钮代码: Private Sub anniu1_Click() a = 0 b = 0 Frame1.Visible = False Label10.Caption = 50 Timer2.Enabled = True WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC2.mp3" If mus = 0 Then WindowsMediaPlayer1.Controls.stop End If End Sub Private Sub anniu1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) anniu1.Picture = an1 End Sub Private Sub anniu2_Click() Frame3.Visible = True End Sub Private Sub anniu2_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) anniu2.Picture = an3 End Sub Private Sub anniu3_Click() Unload Form1 End Sub Private Sub anniu3_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) anniu3.Picture = an5 End Sub Private Sub anniu4_Click() Frame4.Visible = True End Sub Private Sub anniu4_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) anniu4.Picture = an7 End Sub '关闭背景音乐: Private Sub CLOSEMUSIC_Click() WindowsMediaPlayer1.Controls.stop mus = 0 End Sub Private Sub Command8_Click() Frame4.Visible = False End Sub '初始化,清零全局变量,读取外部纪录文件数据与背景音乐 Private Sub Form_Load() a = 0 b = 0 buff = 0 mus = 1 muss = 1 Open App.Path & "\point.txt" For Input As #1 Input #1, max Close #1 Labelmax.Caption = max Label10.Caption = 50 WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC1.wma" End Sub '再来一次按钮代码 Private Sub Command4_Click() Frame2.Visible = False Label11.Visible = False Label7.Caption = 0 Picture1(0).Top = 240 Picture1(0).Left = 1920 Picture1(1).Top = 2520 Picture1(1).Left = 9000 Picture1(2).Top = 5160 Picture1(2).Left = 9000 Picture3(0).Top = 4560 Picture3(0).Left = 9000 Picture3(1).Top = 7680 Picture3(1).Left = 9000 Label2.Caption = 3 Label1.Caption = 0 Label10.Caption = 50 b = 0 a = 0 Label2.Visible = True Timer2.Enabled = True If mus = 0 And muss = 0 Then mus = 1 muss = 1 End If WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\MUSIC2.mp3" If mus = 0 Then WindowsMediaPlayer1.Controls.stop End If End Sub '车体外貌选择: Private Sub Command5_Click() car.Picture = Picture2(0).Picture Frame3.Visible = False End Sub Private Sub Command6_Click() car.Picture = Picture2(1).Picture Frame3.Visible = False End Sub Private Sub Exit_Click() Unload Form1 End Sub '键盘控制: Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = vbKeyLeft Then lr = "left" If KeyCode = vbKeyRight Then lr = "right" If KeyCode = vbKeyUp Th- 配套讲稿:
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- 毕业设计 基于 vb 语言 赛车 小游戏 课程设计 论文
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