制度汇编-—论文-—仿生智能制度.doc
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1、创意生态-约翰 霍金斯(关键点记录)模仿生物的组织结构和运行模式的管理系统与管理过程称为“仿生制度”。它通过模拟生物器官的自组织、自愈、自增长与自进化等功能,以迅速响应市场需求并保护自然环境。管理过程与生命过程有很强的相似性。生物体能够通过诸如自我识别、自我发展、自我恢复和进化等功能使自己适应环境的变化来维持自己的生命并得以发展和完善。生物体的上述功能是通过传递两种生物信息来实现的:一种为DNA类型信息,即基因信息,它是通过代与代的继承和进化而先天得到的;另一种是BN类型信息,是个体在后天通过学习获得的信息。这两种生物信息协调统一使生物体能够适应复杂的和动态的生存环境。生物的细胞分裂、个体的发
2、育和种群的繁殖,涉及遗传信息的复制、转录和解释等一系列复杂的过程,这个过程的实质在于按照生物的信息模型准确无误地复制出生物个体来。因此,在生命科学的基础研究成果中选取富含对创意产业管理有启发作用的内容。仿生制度为人类制造开辟了一个新的广阔领域。人们在仿生制度中不仅是师法大自然,而且是开始学习与借鉴他们自身内秉的组织方式与运行模式。如果说制造过程的机械化、自动化延伸了人类的体力,智能化延伸了人类的智力,那么,仿生制度则是延伸人类自身的组织结构和进化过程。哲学是自然知识与社会知识的概括和总结,是关于世界观的学说,是认知规律。谁以行遵守认知规律,说明谁在科学运用。“生态” 自然科学,人文科学,社会科
3、学全面结合,建立人文生态、社会生态和自然生态三位一体生态观。阿恩 奈斯 “深生态学” 作为一种意识形态,“深生态学”是通过与主流环境主义(“浅生态学”)的区分确立起来的。按照纳斯的叙述,浅生态学是人类中心主义的,只关心人类的利益;深生态学是非人类中心主义和整体主义的,关心的是整个自然界的福祉。浅生态学专注于环境退化的症候,如污染、资源耗竭等等;深生态学要更进一步地追问环境危机的根源,包括社会的、文化的和人性的。在实践上,浅生态学要求改良现有的价值观念和社会制度;深生态学则主张重建人类文明的秩序,使之成为自然整体中的一个有机部分。深生态学的理论主要由三个部分组成:“最高前提”、“生态智慧”以及“
4、纲领或原则”。“整体的、全面的、和谐的与美丽的”理解生态概念的广泛性,进而形成一种“全景生态观”生态视角可作为中国传统“天人合一” 所谓“天、地、人”其实就是“自然、社会和人类”的简称。关键在于“全生态”观是“创意生态”思想的入门概念。“创意”人 “经济”社会“创意生态”提供一个系统、一个环境、一个条件、一个过程以及一系列相互连接的种种关系。协同创造设计管理去协同才是唯一的创造,而无中生有不是真正的创造,而是一个谬论,一个错误,是一个西方到今天才意识到的错误。序言部分小总结原来的旧工业化思维方式脱离自然生态整体,不具生态有机匹配原则,关系错乱,故,放生制度由此优势成立!名章简介第一章 “挑战”
5、是指如何将我们当下关于创意的想法整合到对信息的理解中。第二章 “首要的观念”,勾勒了“创意经济”一词的演进,结论是惯常思想不足以解释创意经济的现实情况,因为它太过割裂,我们需要一种系统方法。第三章 “范围和规模”,揭示出如今的创意经济体不同于以前的经济系统,因为它范围更多(涵盖更多活动)和规模更大(涉及更多的人)。第四章 “适应性头脑”,揭示了生态学如何阐述人们的创意及其所处环境间的关系。描述了那些创意人群赖以生存发展的“小生境”创意不只是关于稀有艺术天分和文化财富的事情,而是各种生态学要素的丰富混合体,主要包括“多样、改变、学习和适应”。只有当生态系统许可的情况下,创意才会存在,并通过“适应
6、性效率”而变得繁荣。第五章 “创意之地”,讨论了自组织系统、城市和赛博空间第六章 “就不确定性而谈判”,探讨在“创意生态”中人们如何正确行事与签订合约。第七章 “前行之路”,着眼于增长模型:这里的“增长”指的是学习能力和适应行为的增强。从过去经验看,那些拥有很高自由程度的生态系统成长速度最快。有些政府会比较欢迎“创意生态”,因为它的存在更好地促使人们参与到地方发展中;然而,另外一些政府却因为同样的原因而害怕“创意生态”。第八章 “新地方,新政策”解释了为什么束缚在工业化社会框架下的政府,在处理与“创意生态”有关的问题时会遇到麻烦。第九章 “成长三部曲”,总结了“创意生态”的三个原则:首先,个体
7、心智,即“人人都能创意”;其次,自由,即“创意需要自由”第三,市场,即“自由需要市场”。第十章 “十亿新一代”,探讨了那些不仅在现实中而且在网络上,寻求第一份工作和探寻“创意生态”的人们,他们的学习、工作和成长。“小生境”,也就是某个生物在其中茁壮成长的系统。“生态素养模式”“涉及到将自然作为基础,并与之合作,以实现自己的目标”可以将现在创意作为一种大规模运动,追溯到量子物理学及其对不确定性偶然性以及相互依存性的那些推论创意产业的必然性(从供给方面看,制造业以及在服务业有所发展的自动化,已经减少了对手工劳动力的需求,结果,年轻人就只好转投他途,以谋生路。许多人投身创意行业,希望从中获得令人羡慕
8、的生活方式和高出平均水平的经济回报。新的通讯技术十分盛行,因而涌现了大量新兴行业,其中每个行业都迫切需要技巧和创见。文化产业日渐商业化,同时竞争也日趋激烈。在满足顾客需求方面,市场经济技艺娴熟,娱乐业更是个中翅楚。在这里,消费者需求热情洋溢,但是也转瞬即逝,因此,供应者更加内行,让人乐于花钱寻欢。“这种现象背后的趋势是有钱又有品味的消费者开始寻求文化上的满足感。运用各种新技术来赚他们的钱这种趋势看来正在增长。制造业的生产成本在下降,同时其占总成本的比例也在下降,而诸如设计、品牌、营销、广告、特许经营、分销和零售上的成本有所增加。国际企业现在都致力于拥有和控制品牌,而将生产外包或在海外建厂,这种
9、结构重组转变了整个价值链条。在价值链的上游,设计变得更为重要,而下游的服务现在已占到总成本的50%80%。商人们的零售策略在三个阶段上去说服人们表达他们自己:第一是在购买的时候;第二是在使用的时候;第三是在再次使用以激发自己创意的时候。创意经济中提到:“我们不应该对以下现象感到惊讶:物质需求在很大程度上得到满足并拥有相当多可支配收入的人,再加上其雄心抱负,就会在精神层面的事物上投入额外费用。计算机能够轻而易举地产生大量信息,于是有了信息超载的讨论。当英国文化、媒体和体育部(DCMS)想要为艺术争取更多资金时,就必须让财政部相信艺术也像商业一样可以赚钱。于是他们将文化活动重新定义为“创意产业”(
10、Creative Industries)。倍增效应创意工作的性质意味着产业并非故事的主角。为此要求建立一种基于个体和“他们所做的工作”或“所从事职业”的经济模式。而非基于人们工作时所处的机构和组织。核心与圈环 最知名的是科恩欧洲事务局(KEA)欧洲的文化经济中提出,“放射圈环”模型,四个环包括:非产业化的文化产品;文化产业,其产出为纯文化性的;创意产业和活动,融合了前两个环的元素,但其产品是实用性的;相关产业,专注于生产那些促进版权作品的实用设施。欧洲大陆往往把艺术作为核心,英国更喜欢将商业产出作为核心,美国人和亚洲人喜欢创新或技术作为核心。通过从关注正式职位转向关注“运作方式”,进而转向关注
11、人们的态度和行为模式。关系 整个社会已经习惯忽略种种非财务因素意味着“无限需求,有限资源”这一“经济学难题”的崩溃。而“创意生态”则视每个人都有潜力创意,因此会发生在更大的规模和范围上。倍增效应?!所有的模型都面临如何根据“创意性”与“功能性”之间的权衡来排序各种活动的问题。每个人都有大脑,这是创意经济最基本的生产资料。如果这些新毕业生只是把学历单纯作为找工作的手段,那可将是一场社会灾难。但如果他们认为接受教育的目的,部分是为找工作,部分是为提高自己的综合能力,那就肯定是可以令人接受的了。创意和创新更多的来自小公司而非大块头。指数级变化 开放性带来了相互矛盾的、多种多样的表达、形式和产品。参与
12、“创意生态”系统的两个条件即教育和承受风险的能力,亚洲社会坚持群体共识。中国人相信美好生活取决于对所有人来说的共同因素,西方社会则倾向于关注个人的声音。如今所强调的是流动性、模糊性和自生性思维。每一个生态系统都包含四个基本要素:无机物(非物质环境)、生产者、消费者和分解者。基础物种(初级生产者)采集能量资源并转化为生物量,随后被其他生物(触及消费者)所消费,而它们反过来又被另外一些生物所消费。分解者将死亡生物的有机体转化回基础营养物质。因此,当大马哈鱼游到阿拉斯加的河流产卵时,熊就会去抓他们来吃,同时还抓挠河岸,松动河床上的土,于是与的尸体深藏于土中,氮也随之被注入进去,土壤给松树提供营养,松
13、树又正好为熊遮风挡雨如此循环,生生不息。要用包容和整体的眼光来看待这些系统生态学提供了大多数“工具”来帮助我们了解当前的环境危机。是基因(复制器)利用生物体(载体)进行进化,而不是相反的其他方式。生物进化是孟德尔式的(遗传的、数字的),文化变革是拉马克式的(学到的、模拟的)“人类第一个设计喷漆发动机的工程师将旧螺旋桨发动机扔到一边,重新开始设计。我们很难想象如果他进化喷气发动机时受到旧螺旋桨发动机的限制,只能在设计上一个螺母一个螺母地改,一个螺栓一个螺栓地改,他最终能搞出什么东西!适应关系的四种模式:模仿、社群、合作和竞争。无限循环 因陀螺网三个特点:空无、相互依存、相互渗透。“小生境” 滋养
14、动植物表层土壤包括45%的惰性矿物、约四分之一的水和空气,以及约5%可以将矿物质转换成生物必须营养成分的有机腐殖质才,少许腐殖质就很够用的了。互联网是纯粹的腐殖质,相比之下城市略逊色一些。“创意生态”中需求带来不断升高的边际效用随之会带来更多“更聪灵的产出”只有创意城市才能长期维持大量的“聪灵需求”,而这正是创意个体所需要的。互联网在那里不同社区间都和睦相处,相互满足需要,能量无止境地循环。与因熵增导致逐渐消亡的自然生态系统不同,想法和知识永远延续。熵 物理学上指热能除以温度所得的商,标志热量转化为功的程度。 科学技术上泛指某些物质系统状态的一种量(ling)度,某些物质系统状态可能出现的程度
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