浙江棋牌游戏行业分析.doc
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1、个人收集整理 勿做商业用途浙江棋牌游戏行业分析 麻将是中国博弈文化的集大成者,由马吊牌、骰子和宋代三十二张宣和牌化合而成,它的整合、流传、发展都和宁波息息相关.“麻将”两个字就源自宁波方言的“麻雀”,“和”、“停”、“嵌、“朋”、“相公”、“搓等麻将桌上的术语也都是从宁波方言演变而来.麻将起源地陈列馆位于麻将发明人陈政钥先生(清道光年间的三品官)家族的宗祠,向观众呈现了麻将的历史和发展,理清了麻将源流的脉络。 位于宁波月湖边上的天一阁麻将陈列馆.麻将中的“春夏秋冬”麻将三缺一尽管麻将等棋牌游戏已经发展有历史了,并且已经形成庞大的群众基础.网络棋牌游戏近几年发展迅速,几大棋牌游戏运营商格局潜流涌
2、动,浙江老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额,而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。以下是目前浙江位居前八名网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点:第一名:边峰棋牌游戏,目前最高在线为38万人左右.边峰之创始源于当时杭州之四少。起源于东北棋牌,目前地方化棋牌游戏众多,曾经最高冲到30万人在线,但在QQ游戏的冲击下,以及各种新锐势力的瓜分下,游戏在线人数下滑较快。现已被浙报传媒收购。第二名:游戏茶苑。目前高峰在线人数10万人.其主打产品为温州的百变双扣和千变双扣等。走的也是地方化棋牌的路径。由于产品设计的缺陷性,运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在线人数具有一定规模时,创
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