游戏行业新人产品培训:网络游戏那些事儿.ppt
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1、网络游戏那些事儿分享前言:本文内容很多来自于网络、教科书、业内分享希望能帮助网游行业的新人少一些迷茫,多一些淡定网络游戏那些事儿(游戏新人赏)u引言:中国网游十年u网游是什么?网络游戏是一种体验性的互动娱乐产品何为体验?从windows xp说起体验经济时代及其特征(货物商品服务体验)网游是怎样被消费的?u网游为什么好玩?互动娱乐创世:游戏世界的建构治世:超级社区的经营u体验之体验:游戏营销与游戏官网情景体验:带入感(视频、flash、原画等)情感体验:社区性(家庭、好友、兄弟、江湖等)文化体验:中国风(国韵、武侠、西游等)1中国网游十年网易游戏:大话西游2、梦幻西游、天下贰、大唐系列、大话系
2、列、创世西游等l2000年,中国第一款网游万王之王上市。更多请参见专题:网游10年史记l2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近490亿元。l2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。l更多行业资讯请参见资讯组ppt 2009Q4网游行业及竞争对手分析中国网游十年l玩家的需求与游戏动机:玩家为什么来玩游戏?1.快乐原则:追求快乐2.社交需求:逃避寂寞3.成就需求:掌控虚拟人生4.其他如跟风、追逐潮流等l第一代
3、网游玩家:1.魔兽争霸、暗黑破坏神玩家2.传奇培养出来的玩家3.其他单机游戏用户4.互联网新增用户是如何成为游戏玩家的?5.跟风效仿,或者被朋友拉来一起玩6.休闲游戏导入7.广告、促销吸引1.几种值得注意的泛互联网趋势2.上网等于上QQ3.SNS-网游和文本社区的边界逐渐模糊4.上网可以什么都做,也可以什么都不做5.我只看看,我不说话中国网游玩家的前世今生2网络游戏是什么?网络游戏是什么?l 技术层面:电子信息产品基于互联网诞生,多team协作开发,需要庞大的运营体系支持。l 政治层面:精神文化产品从网瘾战争中折射出网络游戏的原罪。l 经济层面:体验性产品非生产性、短周期性、互动性、不可重复性
4、、暴利、低门槛(成本摊薄)l 用户需求层面:互动娱乐产品快乐原则:玩家玩游戏的目的是从游戏中寻找快乐。陈天桥:网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。伍松:空虚寂寞是几千年的问题,比毒品还要严重。2009年中国青少年网瘾报告近日发布,青少年网民中网瘾群体比例为14.1 人数约为2400万。何为体验2001年,windows XP全球面市,比尔盖茨宣称该新操作系统为人们重新定义了人、软件和网络之间的体验关系。XP来自Experience,其中文意思即是体验。DOSwin98 XP也许是一个巧合?2001年,中国的网络游戏也开始了其风火之旅。“
5、体验经济”的倡导者约瑟夫”派恩(Joseph Pine):“所谓体验,就是企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。”我们是怎样进入体验时代的?l 进入文化和精神的消费时代l 出现了对非生产性商品的需求l 商品同质化,选择增多l 消费者往往根据感性和意向来选择商品为什么要为啤酒以外的体验付费?半醉半醒之间的酒客会告诉你,因为我愿意。体验性产品的特征非生产性:本身不是一种经济产出,不能以清点的方式量化短周期性:可能以秒、分、小时计费互动性:用户全程参与不可复制、不可替代。不同的人、在不同的情境下,体验不可能完全一样超越性:回忆往往超越体验本身经济
6、价值的高增进性:即暴利特征。星巴克咖啡馆和被当作高级qq使用的梦幻西游为什么在家里冲一杯咖啡1元钱,在星巴克要花28元?网络游戏是怎样被层层消费的?作为体验性产品的网络游戏是怎样被层层消费的?最早,我们消费他的概念和文化,如果觉得这是自己喜欢的,就继续完成注册下载客户端进入游戏新手村,寻找同好,随后,我们融入游戏社会,开始付费并持续消费,或者选择退出。核心产品顾客的实际利益:某个虚拟游戏社区的id及其相关数据形式产品产品的载体和外在形象:如游戏客户端、官网期望产品希望和默认得到的与产品相关的一整套属性和条件:如精美的游戏场景,价值观相近的玩家群体,和谐、自由、安全、无外挂的游戏环境延伸产品-体
7、验者在购买商品时所获得的全部附加服务和利益。包括售前、售后、售中服务:如新手指引、玩法说明、资讯服务、账号安全、客服等潜在产品具有变化与改进潜质的产品部分:游戏的更新或者换代、重大资料片、新版本等体验性产品的整体概念图示网游和单机游戏的本质区别:互动体验如果说体验性是游戏产品的根本属性,那么互动体验则是网络游戏和单机游戏的本质区别。网络游戏在本质上是一个超级虚拟社区。梦幻西游:擂台PK梦幻诛仙:花轿游街3网游为什么好玩?互动娱乐陈天桥:中国互动娱乐第一人用互动的方式改变人们的生活,并打动人心。l 所有的传统娱乐方式都可以和互联网结合起来,通过互动形成一种新的娱乐方式。l 互动娱乐催生了新传媒:
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