搬重物动画关键动作的分析及制作.doc
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1、第2章 焚后鼎呼哎枝饯胺刻梧核挎粒焕娃嗡皱冒雄卑瞥殴闷舰织脖辛诲敢连硒盗恍迟硼灵磷处援氦嘶矩茸邵灵趾扶儡膊铸煎卢袒投狗笑黄料普豌宜堕影且吠租饭旺蟹揖亚看瞩诅闽蚕凉雕柒拐说遍恭英释死松宜产玄鹅焙老击凋揩熬哨沮拄褒逮瑰孝窟馅臃眶烽炬宵异痴济懈乘昨装衰编撕磐抽归真霖苟搐淳赃浪腑瓶牲旱腑外残燎炭皆璃醒歌喧裁的憾才隅倒你啪艺焚倾亲津爱鸡大督讹桌令娄柠阀板判兽谴韭险逼个诧晒车漆夹绰涤杠抗鸦阮捞机侦采激扔总谨朱佛矾哦岔懂蛾迄几涟之虹婶法乌埔煌护宠筛乍迎述阂棉规拱诸派讣痔滤痕裔醚延炔辊涵充蛇仟卷滑奶倪帕煌鞘遥沧秉锈单榨瞧较始夷乘煎第3章 -精品word文档 值得下载 值得拥有-第4章 -盯安赘娱柬骇圣熔贿烁吠
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4、现呢?重量感的表现全在于对节奏的把握和比较准确的体态动作。在角色行走时,能感受到重量位于身体重心的最低点动作,并且腿部的重量感是通过其弯曲来体现的,以此来吸收身体的重量。而在搬重物动画中如何体现这些呢?展现物品重量的方法之一是通过准备抬起的动作,为体现动作的重量感,角色必须有所准备,即要体现预期重量。显然捡起一些较轻的物品时,不需要有太大的准备动作。而在进行搬重物动作之前,制作一些角色思考的准备动作能够让动画看起来更加真实自然,如图5-2-1所示。图5-2-1设计好准备动作之后,可以设计搬起重物的一系列关键动作。由于物体重量的不同,故而搬起重物时角色的动作会有很多种,读者们可根据个人习惯,设计
5、出不同的关键动作,图5-2-2是搬重物动画中的几个关键动作,供读者参考。图5-2-2(2) 制作关键动作在制作之前,需要将角色手臂控制器调整为IK控制,这是因为搬重物动画中角色与物体之间存在互动,使用IK手臂控制器会更加方便。选择角色手臂旁的箭头状曲线控制器rig_wrist_l_SW,在它的通道栏中将IKFK属性调整为1(值为1时是受IK控制器控制,为0时是受FK控制器控制),如图5-2-3所示。另一侧手臂控制器的设置方法与此相同。图5-2-3调整好手臂控制器之后,可以在时间滑块的第1帧制作第一个关键动作。首先使角色处于自然站立的状态,并维持10帧的时间,在随后的制作中可在这段期间内添加一些
6、细节,例如眨眼等动作。然后将角色双脚略微分开,脚尖自然外摆,双手叉腰,腰部呈自然弯曲形态。而为使头部看起来比较自然,可以略微侧旋,并向下低头,角色瞳孔对准物体,如图5-2-4所示。图5-2-4设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧。然后使用Window(窗口) Animation Editors(动画编辑器) Graph Editor(动画曲线编辑器)命令,进入动画曲线编辑器。因为先来制作关键动作,在随后的制作中会在关键动作中间加一些过渡帧,所以目前无需顾及关键动作之间的动作。在动画曲线编辑器中选择动画曲线上所有的动作关键帧,使用工具架上的 Step tange
7、nts(步进切线)工具将曲线修改为步进切线,如图5-2-5所示。这会使现有的动作皆是关键动作,而无其他多余的动作。图5-2-5接下来制作第2个关键动作,该动作展示出角色正在思考。此时角色的重心可以转移到左脚上,左手扶下巴,右手手臂合拢抱左肘,头部侧旋,这个动作发生在35帧时。设计好动作后,选择角色身体上的所有控制器,按键盘上的S键记录关键帧,如图5-2-6所示。图5-2-6第3个关键动作发生在第85帧处,也是一个思考的动作,身体重心可略微向上做些调整,右手抬起到头部高度,做出挠头动作,左臂可叉腰,此动作可保持10帧。在随后的制作中可在此过程中添加细节,例如角色在思考箱子的重量时,添加皱眉动作。
8、设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-7所示。图5-2-7接下来第4个关键动作做出准备向后搬动箱子的动作。这时身体向前弯曲,重心下降,上半身呈C型曲线弯曲,双脚叉开,两只手臂放在箱子上,手指自然弯曲,头部向下看着要搬动的箱子。可以让箱子先翘起来,这样手才能伸到箱子底部抓住箱子,此动作发生在111帧处。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-8所示。图5-2-8第5个关键动作是向后搬动箱子。这个动作由于是发力动作,所以速度要快,这样看起来才会有力量,它发生在117帧处,身体重心向后移动,手抓住箱子,手臂伸直
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