基于PBL模式的高职智慧课堂教学路径探析——以“婴幼儿游戏活动与创编”为例.pdf
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1、:./.基于 模式的高职智慧课堂教学路径探析 以“婴幼儿游戏活动与创编”为例武存涛西安职业技术学院健康护理学院 陕西西安 摘 要:高职院校以培养具备职业技能和从事职业岗位的实际人才为主要目标凸显实践性和技能型基于“教师、教材和教法”为核心的三教改革是全面提升职业教育质量的关键 作为一种创新型教学模式与高职课堂相结合是驱动学生自我导向学习的重要内核 模式以学生自我导向学习为周期以问题解决为核心学习者在问题情境中主动建构知识发展元认知能力 教师遵循五阶段模型从认知建构路径和社会建构路径出发协助学生完成自主学习过程与传统教学模式不同 模式下实现了从 到 的范式转变保证了学生作为学习者的主体地位 学生
2、在学习兴趣、已有经验、学习情境和学习共同体的共同作用下通过情境教学激发动机通过经验转化创造知识在知识迁移中实现深度学习在社会建构中发展良好个性实现了学生的综合素质的发展关键词:模式自我导向学习建构理论 .:.:()教学模式是一种通过解决真实的复杂问题获取知识、经验和技能的学习模式作为一种有意义的体验式学习 非常适合帮助学生成为自我导向学习()的主体“百万扩招”拓宽了高职院校的学生来源不同知识基础、学业背景和生活经验的学生推动教学向更深层次改革传统讲授制的课堂已不能满足学生个性化的学习需求伴随信息技术的发展智慧课堂应运而生 高职院校的学生学业基础和主动性薄弱教学中应着重激发学生学习兴趣和养成良好
3、学习品质将 模式运用于教学活动中不仅符合高职学生学习特点而且对全面提升学生综合素质、推动职业教育内涵式发展具有重大价值一、模式与智慧课堂的深层剖析 的全称是“”于 年由 科技风 年 月创新教学美国的神经病学教授 在加拿大的麦克马斯特大学首创目前已成为国际上较流行的一种教学方法 模式将学习置于有现实意义的问题之中以实际问题为驱动和导向以解决问题和反思经验为课堂任务以体验式和合作式为学习模式通过“知识经验技能”的不断螺旋上升诱发高阶思维是一种倡导在内驱力推动下以学生经验为核心的合作式体验学习“婴幼儿游戏活动与创编”课程作为婴幼儿托育服务与管理专业的专业核心课程在整个课程体系中发挥重要作用学习目标为
4、熟悉学龄前儿童各个年龄段喜欢、适合的游戏及组织形式并能根据婴幼儿的年龄特点创设适合该年龄段幼儿的游戏 该课程实践性和技能型较强课堂教学中以 模式为核心教师是学生学习的促进者和引导者通过真实任务和问题驱动完成课堂教学目标 本文以“婴幼儿游戏活动与创编”课程中的项目项目三、任务一内容 “岁婴幼儿游戏与玩具”为例进行阐述如表 所示表 模式教学模式运用范例“婴幼儿游戏活动与创编”岁婴幼儿游戏与玩具三维目标知识目标.理解婴幼儿游戏的特征及类型理解游戏对婴幼儿发展的意义.了解玩具的类型掌握婴幼儿玩具挑选的原则能力目标掌握各年龄段婴幼儿游戏的特点能有计划、有组织地为不同年龄段婴幼儿选择玩具素质目标具备组织、
5、投放和创设良好幼儿游戏环境和玩教具的基本素质活动过程环节内涵运用问题场景设置符合学生最近发展区水平并与其生活经验相关的具有多重境脉的真实任务 个月大的优优嘴里“啊啊”地叫着手伸向妈妈手中正拿着的摇铃 妈妈将摇铃递给优优优优拿在手中摆弄了一下将摇铃丢在了地上发出“啪”的一声妈妈将摇铃捡起又重放在优优手中优优随即又将摇铃丢在地上提炼问题理解问题并提出假设识别出与解决问题相关的知识匮乏使其成为自我导向学习的内在驱动力学生提炼本节课的问题:“什么是游戏如何与宝宝做游戏如何为不同年龄段的婴幼儿选择合适的玩具呢?”知识学习通过多种渠道获得知识包括教师课堂讲授、学生自主学习、网络搜集等多种方式教师讲授、学生
6、讲解、网络查阅、视频学习等形式掌握“婴幼儿玩具的概述、分类、选择”等相关知识解决问题通过小组合作、头脑风暴等形式把抽象的知识还原到它所产生和应用的初始情境中实现“知识经验技能”的不断转化学生讨论并完成 岁婴幼儿游戏与玩具的案例:根据不同年龄阶段的幼儿特点选择适宜的玩教具制定具体、可操作的游戏案例分享展示课堂呈现学习成果运用语言、作品呈现、小组汇报等展示学习成果组间、组内互相学习每位小组展示汇报并实际操作其讨论成果各小组之间共同评选和汇总保留和记录学生学习成果形成班级案例集知识升华提炼课程思政元素将技能学习与职业道德相结合培养符合时代要求的职业技能型人才将中国传统玩教具与之结合在提升文化认同感的
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