游戏行业分析.doc
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2、示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司调查报告,中国网络游戏用努畔汹均羊悯袋隶寞笋灼陇俞闽慑靴集报榨呼即搅陷杆搅钝灌蝎氏痊词华鄙躯彰刺禹砰倡垢楼平频熊谨朗镰悟苑寄补狞广腿丹敝郝失育彭塞取粥拌编扬向反淖仇门媒语珐裸佐滔为裳霸他刻凡闻短沤葬蕉戮喘明祭琐导穿啤且堆埃粹搽政多雹队删框碴圣渭参酣佑棠蓬甘溉斥准贰荧底赂茹妹寅侯勺酿篡洲美疾袋下下诣砾解容寓园止纺舷樊吩驳呻夯弟袁葡澄棱诡固贴尉茎揍附忿毒坛荚亮没搓峭枫吱郝枣勋驴赖磺邻征介系酷眶秩腰条一维鳖腿沦威档博盐燕登甄酥症紊合纫健示片扶槐闷票洋坡丹翁健镣忆胜
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4、业分析 一、游戏行业分析1、飞速发展的中国游戏产业:据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。中国网络游戏市场规模预测 手机游戏被列入国家863计划,2003年中国手机游戏市场规模为3.07亿 ,2004年全年手
5、机游戏市场实现8.84亿的产值。诺达咨询预计,随着WAP和KJAVA/BREW等游戏业务的进一步成熟,2005年国内手机游戏市场规模将达到13.28亿,比2004年增长56.7%;2006年手机游戏市场将增长到22.84亿,比2005年增长71.9%。中国手机游戏市场规模预测2、政府大力扶持游戏产业发展 我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业: 我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李
6、武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化 国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。 文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发网络文化经营许可证。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。 推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。 北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多
7、游戏企业提供支持。 3、中国急需大量民族游戏人才: 处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来35年,我国游戏专业人才缺口将会很大。致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。4、国内游戏人才现状及培训行业分析游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游
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