第一章二维动画的基本知识.ppt
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1、二维动画 (1)2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation2D Animation动画是影视艺术的一种表现方式。动画是影视艺术的一种表现方式。动画大师诺曼动画大师诺曼.麦克拉伦(麦克拉伦(Norman Mclaren.Norman Mclaren.加拿大加拿大.19141987.19141987)曾认)曾认为为:动画不是动画不是会动的画会动的画的艺术,而是的艺术,而是画出来的运动画出来的运动的艺术的艺术。即是说动。即是说动
2、画是通过连续播放一些列画面,给视觉造成连续变化的具有一定情节的图画。画是通过连续播放一些列画面,给视觉造成连续变化的具有一定情节的图画。二维动画是以手绘原画、照相图片或计算机图形等编辑而成的动画。二维动画是以手绘原画、照相图片或计算机图形等编辑而成的动画。“卡通片卡通片”曾是动画的代名词。卡通(曾是动画的代名词。卡通(cartooncartoon)作为一种艺术形式最早起源于)作为一种艺术形式最早起源于欧洲。对于这个词的词源有两种不同说法:欧洲。对于这个词的词源有两种不同说法:说它来自法语中的说它来自法语中的“carton”carton”(图画);(图画);说它源自意大利语中的说它源自意大利语中
3、的“cartone”cartone”(纸板)。(纸板)。我国曾长期称动画为我国曾长期称动画为“美术片美术片”,现在又有,现在又有“动漫动漫”的称谓等。这种的称谓等。这种现象说明了漫画造型、连环画的形式等是动画艺术的立身之本。从科学意义现象说明了漫画造型、连环画的形式等是动画艺术的立身之本。从科学意义上讲,动画概念应该是:以多种艺术造型表现作为基础,依赖声、光、电等上讲,动画概念应该是:以多种艺术造型表现作为基础,依赖声、光、电等技术条件实现的的综合艺术样式。技术条件实现的的综合艺术样式。中国的一些民间艺术形式与动画具有客观上的联系。在法国电影博物馆中国的一些民间艺术形式与动画具有客观上的联系。
4、在法国电影博物馆的前言中第一句话就是的前言中第一句话就是“电影是根据中国的皮影戏发展而来的电影是根据中国的皮影戏发展而来的”。二维动画。二维动画起始于起始于1919世纪初期,随着电影艺术和影视技术手段的不断进步,一直发展到世纪初期,随着电影艺术和影视技术手段的不断进步,一直发展到今天,被广泛的应用于众多不同的领域。今天,被广泛的应用于众多不同的领域。18241824年,英国人彼得年,英国人彼得.罗杰(罗杰(Peter RogetPeter Roget)出版的)出版的移动物体的视觉暂移动物体的视觉暂留现象留现象提出:提出:“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒左右的停留人眼的视网膜在物体被移动前
5、,可有一秒左右的停留1/241/24秒的短暂记忆而产生运动幻觉。秒的短暂记忆而产生运动幻觉。”这为动画和电影的发明提供了理论基础。这为动画和电影的发明提供了理论基础。在早期的探索过程当中,人们分别发明了在早期的探索过程当中,人们分别发明了“笼中鸟笼中鸟”,“走马盘走马盘”以及以及“手翻手翻书书”等多种不同的实验性作品。等多种不同的实验性作品。1825年,约翰年,约翰.A.帕瑞斯(英)发明帕瑞斯(英)发明小鸟入笼小鸟入笼幻盘与电脑模拟;幻盘与电脑模拟;1834年,霍尔纳(英)发明走马盘完成代表作骑马奔跑的贵妇;走马盘的现代样式18771877年,埃米尔年,埃米尔雷诺雷诺 (法)发明(法)发明“活
6、动视镜活动视镜”,18861886年发明年发明“影戏影戏”,在巴黎葛莱凡蜡,在巴黎葛莱凡蜡人馆公开放映。埃米尔人馆公开放映。埃米尔.雷诺是动画片的创始人。雷诺是动画片的创始人。动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精湛技术,动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精湛技术,又具备连环漫画的娱乐性。前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌。此又具备连环漫画的娱乐性。前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌。此外,动画具备天马行空的表现方式,能够表现出与电影电视相同的内容,同时外,动画具备天马行空的表现方式,能够表现出与电影电视相同的内容,同时也擅长表现具有强大的
7、创意与想象力的内容。也擅长表现具有强大的创意与想象力的内容。二维动画具备表现二维动画具备表现抽象概念抽象概念以及以及虚拟角色虚拟角色的能力,同时也能以鲜艳的色的能力,同时也能以鲜艳的色彩、鲜活的角色动作,吸引观众的注意力。同时由于其所具备的这种特点,动彩、鲜活的角色动作,吸引观众的注意力。同时由于其所具备的这种特点,动画以及二维动画目前仍是教育或儿童娱乐领域最适合的媒介。画以及二维动画目前仍是教育或儿童娱乐领域最适合的媒介。与此同时,也有许多艺术家选择以动画或者二维动画的形式来表现一些与此同时,也有许多艺术家选择以动画或者二维动画的形式来表现一些较为严肃的主题,也制作了许多实验性的作品,其表现
8、力是非常的强大的。较为严肃的主题,也制作了许多实验性的作品,其表现力是非常的强大的。风格是指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、角色风格是指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、角色造型、动作、场景、音乐、剪辑节奏等。根据不同的主题内容,动画在表现风造型、动作、场景、音乐、剪辑节奏等。根据不同的主题内容,动画在表现风格上也极为多样,难以归类,大致来说可分为格上也极为多样,难以归类,大致来说可分为“写实写实”与与“非写实非写实”两类。一两类。一部好作品的风格应该是整体统一且相互呼应的。部好作品的风格应该是整体统一且相互呼应的。形式是展现作品风格的重要途径。动画的表现形式
9、到现在仍持续被扩展,形式是展现作品风格的重要途径。动画的表现形式到现在仍持续被扩展,较为常见是手绘平面动画。决定一部作品成败的关键在于创作者能不能找到一较为常见是手绘平面动画。决定一部作品成败的关键在于创作者能不能找到一种种形式与风格完美结合形式与风格完美结合的方法。以民族风格的动画为例,在动画中加入具有民的方法。以民族风格的动画为例,在动画中加入具有民俗特点的装饰花纹、色彩、线条、音乐,在视觉上形成一种显著的民族文化风俗特点的装饰花纹、色彩、线条、音乐,在视觉上形成一种显著的民族文化风格,再使用民间传统技艺的方法让形象格,再使用民间传统技艺的方法让形象“动动”起来,以此形式讲述民间传说或起来
10、,以此形式讲述民间传说或神话,在形式与风格上达到完美的结合。神话,在形式与风格上达到完美的结合。动画也能轻易地创作真实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象动画也能轻易地创作真实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象的概念。其中,的概念。其中,“拟人化拟人化”是动画最常用的手段之一。在动画片中,无论是动是动画最常用的手段之一。在动画片中,无论是动物、植物、非生物还是虚幻的角色,都被赋予人类的性格与感情。观众在惊奇物、植物、非生物还是虚幻的角色,都被赋予人类的性格与感情。观众在惊奇之余,能够感同身受地进入角色的处境。之余,能够感同身受地进入角色的处境。在动画技巧方面,许多简略的象征符号已经成
11、为通用的在动画技巧方面,许多简略的象征符号已经成为通用的“语言语言”,例如,例如角色受到重击之后,头部出现绕着圆圈飞的小鸟;角色的头顶或眼睛冒火生气;角色受到重击之后,头部出现绕着圆圈飞的小鸟;角色的头顶或眼睛冒火生气;看见了令人惊讶的事而眼睛突出;以背景的线条来增加角色运动的速度或夸张看见了令人惊讶的事而眼睛突出;以背景的线条来增加角色运动的速度或夸张角色的情绪表现;流线虚影表示角色快速运动等。只要观众进入了动画的奇幻角色的情绪表现;流线虚影表示角色快速运动等。只要观众进入了动画的奇幻世界,就接受了动画家创造的任何奇思幻想,动画成为世界共通的语言,不需世界,就接受了动画家创造的任何奇思幻想,
12、动画成为世界共通的语言,不需要对白也能理解。要对白也能理解。角色的造型设计处于动画开发的前期阶段,它决定着动画影片的艺术风角色的造型设计处于动画开发的前期阶段,它决定着动画影片的艺术风格走向,对后期的工作会产生很大的影响,甚至会影响最终的市场收益。格走向,对后期的工作会产生很大的影响,甚至会影响最终的市场收益。一般情况下,一个完整的角色设计方案应该包括效果图、转面图(正面、一般情况下,一个完整的角色设计方案应该包括效果图、转面图(正面、背面和侧面的结构图),动作、表情、角色之间的比例图,有时还包括角色的背面和侧面的结构图),动作、表情、角色之间的比例图,有时还包括角色的宣传插画。宣传插画。根据
13、不同的项目和不同的一般会对角色的设计内容做出适当的取舍。像根据不同的项目和不同的一般会对角色的设计内容做出适当的取舍。像次要角色一般没有太复杂、太个性化的动作和表情,同时结构与细节也比较的次要角色一般没有太复杂、太个性化的动作和表情,同时结构与细节也比较的简单。简单。小米的森林流氓兔动画的造型设定稿音乐音效在二维动画中占有者非常重要的地位,如果没有声音,影像的音乐音效在二维动画中占有者非常重要的地位,如果没有声音,影像的活动就变成似乎没有重量也没有质量的图画在动。二维动画在胚胎时期就有留活动就变成似乎没有重量也没有质量的图画在动。二维动画在胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,
14、二维动画的声音构成就更加举足声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,二维动画的声音构成就更加举足轻重,迪斯尼为发明声画同步器消耗巨额钱财。二维动画作品的声音部分类似轻重,迪斯尼为发明声画同步器消耗巨额钱财。二维动画作品的声音部分类似电影的配音特点,由真人配音录制对白,由各种物体制造声音模拟音效,并且电影的配音特点,由真人配音录制对白,由各种物体制造声音模拟音效,并且需要乐队演奏录制音乐。需要乐队演奏录制音乐。动画故事脚本基于它本身的非现实性与复杂性,动画作品的呈现方式和动画故事脚本基于它本身的非现实性与复杂性,动画作品的呈现方式和语境如同电影,与电影的实质性区别在于把握不同材料和主题思想的语言
15、。动语境如同电影,与电影的实质性区别在于把握不同材料和主题思想的语言。动画语言表意形式是创作思维的结果,这个结果的产生需要经历一个复杂的思维画语言表意形式是创作思维的结果,这个结果的产生需要经历一个复杂的思维过程,这个动力机制靠主观意志支配,它是人为的结果。另一方面是表象的表过程,这个动力机制靠主观意志支配,它是人为的结果。另一方面是表象的表达,故事情节设置在一个可以认知的形象符号氛围中,形象符号的变化遵循人达,故事情节设置在一个可以认知的形象符号氛围中,形象符号的变化遵循人们对时间和事物的感知规律。们对时间和事物的感知规律。编辑合成是指将多种源素材混合单一复合画面的处理过程,它可以分为编辑合
16、成是指将多种源素材混合单一复合画面的处理过程,它可以分为传统编辑合成传统编辑合成与与数字编辑合成数字编辑合成两种。两种。传统的方法主要是用在胶片、磁带的设置过程以及胶片洗印过程中实现传统的方法主要是用在胶片、磁带的设置过程以及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但是效果却非常不多,在迪斯尼公司的动画片的,工艺虽然落后,但是效果却非常不多,在迪斯尼公司的动画片猫和老鼠猫和老鼠中,就可以看到传统编辑合成技术的成用运用。中,就可以看到传统编辑合成技术的成用运用。数字编辑合成技术则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进计算数字编辑合成技术则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进计算机图像学的原理和
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