幼儿园小游戏.doc
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数 青 蛙 游戏目的 培养幼儿反应的敏捷性。 游戏方法 四名幼儿各坐一方,由甲方开始说:“1只青蛙1张嘴。”乙说:“2只眼睛4条腿。”丙说:“扑通扑通跳下水。”(拍一次手拍一次桌)丁说:“2只青蛙……”一直说到10。 游戏规则 停顿时间不能太长。 建议 1. 熟悉后可加快速度。 2. 可改变动物名称。 猎人、枪、老虎 游戏目的 培养幼儿的辨别能力。 游戏准备 画有蜜蜂、枪、猎人、小孩、老虎、公鸡的卡片若干套。 游戏方法 参加游戏人数三至四人,一人为“公正”人。“公正”人发给每位幼儿同等数量的卡片若干张。 游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。 游戏规则 1.出卡片时,应同时翻出来,拿出来的卡片不能调换。 2.赢得或收回的卡片必须排在卡片的最末尾。 丢 “铜 板” 游戏目的 发展幼儿眼力及手臂力量。 游戏准备 圆片(或瓶盖)若干,“八五”砖两块(一块平放,另一块与其搁成斜坡形)。 游戏方法 三至四人为一游戏组。每人各将一圆片从砖头高坡开始往下滚,比比谁滚得最远,然后按远近分别定为①②③…… ①的主人拿起圆片站在①号处投准②号圆片,如果投中②号圆片,可站到②号处向③号圆片投去;如果没投中②号圆片,则由②号圆片的主人拿起圆片向⑧号圆片投去,凡投中的圆片归为己有。 游戏重复进行,最后,得圆片多者为胜。 游戏规则 拿起圆片后站在该圆片处,不能前后左右移动。 拍 手 游戏目的 培养幼儿的想象力和自控能力。 游戏方法 幼儿手拉手站成圆圈,一人在圆圈中央当观察者。 游戏开始,圈上幼儿一起说:“赛赛赛”,同时手拉手上下动三次,然后边拍手边念儿歌,当念到“美”字时,任意做一个动作,停住不动,观察者环视一周。如发现谁动了,就喊出他的名字,该幼儿站到圈外,游戏继续进行。 游戏规则 1.观察者每次观察时间不要过长。 2.儿歌念完后应任意做一个动作并停住。 建议 此游戏适合中、大班幼儿。 附儿歌 山连山,水连水, 谁要动了,谁就不美。 乒铃乓啷起 游戏目的 培养幼儿反应的灵敏性。 游戏方法 两名幼儿面对面站立,双脚并拢向上跳两下,边跳边说:“乒铃乓啷——”当说到“起”时,各自选择“鎯头、剪刀、布”中的任何一种,比一比谁胜利。输的一方用食指指着鼻子,胜的一方说出五官(口、眼、鼻、耳、舌等)的名称让输者指。如果指正确了,双方继续游戏。 游戏规则 按“鎯头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“鎯头”决定胜负。 工兵挖地雷 游戏目的 培养幼儿动作的灵活性。 游戏方法 两名游戏者事先商量确定手的不同动作所代表的含义。如:两手抱头代表“地雷”;两手作手枪状代表“将军”;两手伸直、五指并拢代表“工兵”。 游戏开始,两人相对而站(或坐),一边齐声喊:“工兵挖地雷”,一边将藏在身后的双手同时伸出(双手动作一定要相同)做上述某一动作。以“工兵”胜“地雷”,“地雷”胜“将军”,“将军”胜“工兵”的规则决定胜负。如两人的动作一样,则重新开始游戏。 游戏规则 两人动作必须同时进行。 叫号接球 游戏目的 培养幼儿机智灵敏及躲闪反应的能力。 游戏方法 游戏者五人至八人,排成一字形站立报数,每人记住自己的号码。其中一人拿一只皮球站在队伍中间前约2米处。 游戏开始,持球者一边向上抛球,一边叫任何一号,被喊号码者即去接球,此时,其余人向四周散开。当听到接球者喊“停”时,奔跑的人原地站好,接球者用球打击离自己最近的人,被击中的人为失败者,与原持球者对调,游戏重新开始。如果未击中任何人,持球者为失败1次,游戏继续进行,连续失败3次,要罚唱一首歌。 游戏规则 1.球只可击人体下肢。 2.接球者必须把球拿到手后方可喊停。 3.在击球时,被击者不可逃跑,只可在原地躲闪。 捉 影 子 游戏目的 训练幼儿动作的敏捷性。 游戏准备 小镜子一面。 游戏方法 教师用镜子反射阳光,照在墙上,让幼儿用手捕捉,照在地上,让幼儿用脚踩。 游戏规则 只能捕捉影子,不能推搡小朋友。 建议 光不能照向幼儿的眼睛,光点移动幅度不能太大,可多分几个小组玩。 弹 蚕 豆 游戏目的 锻炼幼儿手指的小肌肉。 游戏准备 蚕豆若干颗。 游戏方法 两至三名幼儿为一游戏组,通过猜拳或其他方法排列出先后顺序。 游戏开始,第一名幼儿把若干蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或犯规就交换角色,继续进行游戏。 游戏规则 1.划线时小手指如碰到蚕豆,则为犯规就不能继续游戏。 2.在弹蚕豆时,只能弹划过线的邻近两颗,击中其他蚕豆或弹不到蚕豆则为输。 打 鼓 游戏目的 锻炼幼儿手指的小肌肉。 游戏方法 幼儿边念儿歌边练习手指开合。 预备姿势:幼儿双臂前平举,指尖向前,念第一句时,中指、无名指、小指并拢,食指与中指开合三次;念第二句时,其他手指并拢,小指与无名指开合三次;念第三句时,中指、无名指并拢,食指与小指同时开合三次;念第四句时,食指与中指并拢,无名指与小指并拢,中指和无名指开合三次。 游戏规则 要并拢的手指不能分开。 建议 一幼儿在练习,另一幼儿在旁边检查,看其做得是否正确。 附儿歌 上打三通鼓, 下打三通鼓, 两面一齐打, 中间裂道缝。 黄鼠狼拉鸡 游戏目的 培养幼儿的灵敏性。 游戏准备 场地上画一分界线。 游戏方法 一名幼儿扮“黄鼠狼”;一名幼儿扮“小狗”;其他幼儿扮“小鸡”,成一排蹲在离线1米远的地方。 游戏开始,“小狗”边走边轻轻地摸“小鸡”的头,同时念儿歌。念完后,“小狗”蹲在一旁,“小鸡”闭上眼睛,装睡。“黄鼠狼”轻手轻脚地摸进来拉“小鸡”,被拉到的“小鸡”发出“叽叽叽”的呼叫声,“狗”听到叫声,迅速“汪汪”叫着去救回“小鸡”。游戏可反复进行。最后,看黄鼠狼一共拉了多少只小鸡。 游戏规则 1.“小狗”要听到“小鸡”呼叫后才能追。 2.“黄鼠狼”把“小鸡”拉过分界线后,“狗”就不能再救了。 建议 此游戏适合中、大班幼儿。 附儿歌 打、打、打更了, 灯灭了,睡觉了, 黄鼠狼要偷鸡了。 点 豆 豆 游戏目的 发展幼儿动作的灵活性,反应的灵敏性。 游戏方法 两人面对面坐着。甲幼儿伸出右手,手心向上;乙幼儿用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌,念至最后一个字时,迅速收回手指,甲幼儿则收拳抓其手指。如抓不到,再来一次游戏;如抓住了,互换角色,游戏继续进行。 游戏规则 必须等儿歌念完后才能把手指收回。 建议 此游戏适合小班幼儿。 附儿歌 点点豆豆, 红豆绿豆, 你拿我拿, 一抓一大把。 顶 锅 盖 游戏目的 培养幼儿反应的敏捷性,发展幼儿观察、记忆力。 游戏方法 请一名幼儿蒙上双眼,两手掌张开,手心向下,其余幼儿(七至八名)的手指触在蒙眼人两手掌中。 游戏开始,大家一起念到儿歌最后一字时,蒙眼人立即关住手掌,幼儿则同时将手指抽出,谁的手指被捏住,就叫蒙眼人猜出他是谁,如三次猜不出,就要向大家行礼或表演节目。然后交换角色,游戏继续进行。 游戏规则 1.蒙眼人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。 2.蒙眼人可根据幼儿的声音或摸他的身体判断是谁。 附儿歌 顶锅盖,油炒菜, 辣椒辣了不要怪。 呼(做吹气状),一口气, 呼(做吹气状),二口气, 一,二,三。 弹 球 游戏目的 锻炼幼儿手指的小肌肉。 游戏准备 乒乓球(或塑料球)也可用废纸揉五个纸团代替。 游戏方法 事先在地上画一个直径为20厘米左右的圆圈,在离圆圈3米左右处画一条直线,将五只乒乓球(或塑料球)并摊效在线上。由一幼儿做裁判,其余两名幼儿轮流用食指或拇指弹五次球,边弹边念民谣。最后由裁判宣布能五次准确弹球进圈的人为赢者。 游戏规则 弹球时两名幼儿应轮流进行。 附民谣 头一弹,二保安, 三连环,四过关, 看谁五次弹进圈。 挑 小 棒 游戏目的 锻炼幼儿手指小肌肉,培养幼儿观察力。 游戏准备 冰棍棒一捆(20根左右)。 游戏方法 两至三人为一游戏组,通过猜拳或其他方法排出先后。游戏开始,第一个幼儿把冰棍棒竖在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,但不能碰别的棒,如果碰到就算输。大家轮流游戏,直至桌上的棒挑完后,数一数谁挑得最多,以数量多少决定胜负。 蹬腿比赛 游戏目的 锻炼大腿的力量,促进大腿肌肉的发育。 游戏方法 两人一组,面对面坐在地上,伸出双腿,脚底对脚底。游戏开始,两人用力蹬对方,蹬倒对方者得1分,两人同时倒地或都不倒地为平局,不记分。 游戏规则 1.蹬腿时,双手不能撑地,也不能按在腿上,否则算输。 2.双方脚底不能蹬对方其他部位。 建议 此游戏宜在草坪或垫子上进行。 捉 猴 游戏目的 发展幼儿的观察力。 游戏方法 两人一组,一幼儿一只手握住另一只手的五个手指。五个手指只露出一点指尖,让对方从五个指头中找中指(中指表示小猴)。每人可找三次,看谁找对的次数多为胜利者。 游戏规则 握住的手不能松开。 建议 此游戏适合中、大班幼儿。 要 巴 狗 游戏目的 培养幼儿的听力。 游戏准备 小围兜。 游戏方法 幼儿人数一分为二。一部分当“巴狗”,一部分当“要巴狗”者,另请一人当“杨妈”。“杨妈”悄悄地给每只“巴狗”编号,“巴狗”记住自己的号码,不让别人知道。 游戏开始,“要巴狗”者先出一人,系上小围兜,双手捏住围兜的两角作簸箕状,边走边念儿歌来到“杨妈”跟前:“杨妈,我要一只巴狗。”“杨妈”喊:“×号巴狗叫一声。”“巴狗”全部用手捂住嘴巴,被叫到的“巴狗”“汪汪”叫一声,“要巴狗”者根据叫声,找出“巴狗”,找错了则留下来做“巴狗”,如猜对了,游戏重新开始。最后以谁要到的“巴狗”多为胜。 游戏规则 1.杨妈喊×号“巴狗”叫一声时,“巴狗”全部用手捂住嘴巴,但不出声,只有被叫到的“巴狗”“汪汪”叫两声。 2.“要巴狗”的人每次可连续找三次,找对者可再来游戏一次,如果三次找不对,另换“要巴狗”的人。 附儿歌 簸簸簸,簸麦糠, 一簸簸到杨家庄; 不吃饭,不喝酒, 单向杨妈要巴狗。 斗 “田 鸡” 游戏目的 让幼儿学习运气方法。 游戏准备 用纸折成的“田鸡”若干。 游戏方法 两名幼儿临桌对坐,将各自的“田鸡”放在面前,两人各自屏息静气。裁判一声号令,即同时吹动自己的“田鸡”,“田鸡”在气流的作用下,上下颤动着向前,谁的“田鸡”被先吹到对方桌边为赢。 游戏规则 1.在吹“田鸡”时,谁的“田鸡”翻身了,即为输了,这只“田鸡”归赢者。 2.比赛时,双方使用的“田鸡”大小、形状以及所用的纸必须相同。 建议 比赛时方法可多样,可同一方向吹;也可在桌面上同时放若干只“田鸡”,比赛时看吹落“田鸡”多少来决出胜负。 讨 小 狗 游戏目的 培养幼儿的记忆力及对话能力。 游戏方法 一幼儿为“讨小狗”者,另一幼儿为“张家姆妈”,其余幼儿为“小狗”,排成一路纵队(七至八人)蹲下。 游戏开始,“张家姆妈”逐一介绍“小狗”的名字,“讨狗”者边念儿歌边拍手,并围着“小狗”做跑跳步,到“张家姆妈”面前做敲门状后与“张家姆妈”一问一答讨小狗。“讨小狗”者选一“小狗”,被选中的“小狗”跟随“讨狗”者。游戏重新开始。 游戏规则 重新讨“小狗”时,刚讨到的“小狗”必须站在第一个。 建议 “小狗”的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,“张家姆妈”在介绍“小狗”时,“小狗”必须在点到时叫一声“汪”。 附儿歌(方言) 笃笃笃,卖糖粥, 三斤核桃四斤壳, 吃侬肉,还侬壳。 讨狗者: 笃笃笃,张家姆妈嘞啦哇? 张家姆妈:嘞啦,做啥? 讨狗者: 问侬讨只小花狗,好哇? 张家姆妈:好!侬要哪只小花狗? 讨狗者:我要一只××狗。 烟盒纸三角块 游戏目的 培养幼儿的控制能力。 游戏准备 收集漂亮的烟盒纸若干(折成三角块)。 游戏方法 两至四人一组。请一人做裁判,裁判将手中的烟盒三角块平均分发给另几人。 游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三角块。若吹翻就占为己有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。 游戏规则 一定要沿着桌子边吹。 接 龙 游戏目的 培养幼儿发散性思维。 游戏方法 每两人为一游戏组,甲乙幼儿相对而坐。 游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏“拍大麦”,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说“什么年?2000年,奔向××年”为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。 游戏规则 1.一问一答时要按节奏平稳协调地拍手,不能脱拍。 2.可以谐音连接,但句子不能重复,也不能中断,更不能用句子以外的字来连接。 建议 鼓励幼儿大胆地说与别人不一样的词语。 附歌谣 甲:你姓啥? 乙:我姓黄, 什么黄? 草头黄, 什么草? 青草, 什么青? 碧绿青, 什么碧? 毛笔, 什么毛? 羊毛, 什么羊? 山羊, 什么山? 高山, 什么高? 年糕, 什么年? 2000年, 讨 小 狗 游戏目的 培养幼儿的记忆力及对话能力。 游戏方法 一幼儿为“讨小狗”者,另一幼儿为“张家姆妈”,其余幼儿为“小狗”,排成一路纵队(七至八人)蹲下。 游戏开始,“张家姆妈”逐一介绍“小狗”的名字,“讨狗”者边念儿歌边拍手,并围着“小狗”做跑跳步,到“张家姆妈”面前做敲门状后与“张家姆妈”一问一答讨小狗。“讨小狗”者选一“小狗”,被选中的“小狗”跟随“讨狗”者。游戏重新开始。 游戏规则 重新讨“小狗”时,刚讨到的“小狗”必须站在第一个。 建议 “小狗”的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,“张家姆妈”在介绍“小狗”时,“小狗”必须在点到时叫一声“汪”。 附儿歌(方言) 笃笃笃,卖糖粥, 三斤核桃四斤壳, 吃侬肉,还侬壳。 讨狗者: 笃笃笃,张家姆妈嘞啦哇? 张家姆妈:嘞啦,做啥? 讨狗者: 问侬讨只小花狗,好哇? 张家姆妈:好!侬要哪只小花狗? 讨狗者:我要一只××狗。 烟盒纸三角块 游戏目的 培养幼儿的控制能力。 游戏准备 收集漂亮的烟盒纸若干(折成三角块)。 游戏方法 两至四人一组。请一人做裁判,裁判将手中的烟盒三角块平均分发给另几人。 游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三角块。若吹翻就占为己有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。 游戏规则 一定要沿着桌子边吹。 接 龙 游戏目的 培养幼儿发散性思维。 游戏方法 每两人为一游戏组,甲乙幼儿相对而坐。 游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏“拍大麦”,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说“什么年?2000年,奔向××年”为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。 游戏规则 1.一问一答时要按节奏平稳协调地拍手,不能脱拍。 2.可以谐音连接,但句子不能重复,也不能中断,更不能用句子以外的字来连接。 建议 鼓励幼儿大胆地说与别人不一样的词语。 附歌谣 甲:你姓啥? 乙:我姓黄, 什么黄? 草头黄, 什么草? 青草, 什么青? 碧绿青, 什么碧? 毛笔, 什么毛? 羊毛, 什么羊? 山羊, 什么山? 高山, 什么高? 年糕, 什么年? 2000年, 合:奔向××年。 合:奔向××年。 拴 豆 游戏目的 培养幼儿动作的敏捷性。 游戏准备 杏核若干(经消毒)。 游戏方法 把十几个杏核,放在手背上,再逐个抖掉,最后剩一个杏核在手背上,然后用两个手指捡桌上的杏核,看谁捡得多。 游戏规则 在捡杏核时,手背上的杏核不能掉下来。 老鹰捉小鸡 游戏目的 培养幼儿躲闪跑的能力。 游戏方法 通过猜拳或其他方式决定扮演“老鹰”的幼儿一至两名,其余幼儿扮“小鸡”。 游戏开始,“小鸡”在场地内跑,并做觅食动作,如感到有被抓的危险,可说“停”并停下不跑,则可免捉。“停”住的小鸡如还想跑动,则请另一只“小鸡”过来拍一下手,方可重新跑动。躲闪不及被“老鹰”捉住的“小鸡”,要和“老鹰”互换角色,游戏重新开始。 游戏规则 1.“小鸡”说“停”后,老鹰就不能再去捉他。 2.“小鸡”没得救时,不能跑动。 3、通过活动,使学生养成博览群书的好习惯。 B比率分析法和比较分析法不能测算出各因素的影响程度。√ C采用约当产量比例法,分配原材料费用与分配加工费用所用的完工率都是一致的。X C采用直接分配法分配辅助生产费用时,应考虑各辅助生产车间之间相互提供产品或劳务的情况。错 C产品的实际生产成本包括废品损失和停工损失。√ C成本报表是对外报告的会计报表。× C成本分析的首要程序是发现问题、分析原因。× C成本会计的对象是指成本核算。× C成本计算的辅助方法一般应与基本方法结合使用而不单独使用。√ C成本计算方法中的最基本的方法是分步法。X D当车间生产多种产品时,“废品损失”、“停工损失”的借方余额,月末均直接记入该产品的产品成本 中。× D定额法是为了简化成本计算而采用的一种成本计算方法。× F“废品损失”账户月末没有余额。√ F废品损失是指在生产过程中发现和入库后发现的不可修复废品的生产成本和可修复废品的修复费用。X F分步法的一个重要特点是各步骤之间要进行成本结转。(√) G各月末在产品数量变化不大的产品,可不计算月末在产品成本。错 G工资费用就是成本项目。(×) G归集在基本生产车间的制造费用最后均应分配计入产品成本中。对 J计算计时工资费用,应以考勤记录中的工作时间记录为依据。(√) J简化的分批法就是不计算在产品成本的分批法。(×) J简化分批法是不分批计算在产品成本的方法。对 J加班加点工资既可能是直接计人费用,又可能是间接计人费用。√ J接生产工艺过程的特点,工业企业的生产可分为大量生产、成批生产和单件生产三种,X K可修复废品是指技术上可以修复使用的废品。错 K可修复废品是指经过修理可以使用,而不管修复费用在经济上是否合算的废品。X P品种法只适用于大量大批的单步骤生产的企业。× Q企业的制造费用一定要通过“制造费用”科目核算。X Q企业职工的医药费、医务部门、职工浴室等部门职工的工资,均应通过“应付工资”科目核算。X S生产车间耗用的材料,全部计入“直接材料”成本项目。X S适应生产特点和管理要求,采用适当的成本计算方法,是成本核算的基础工作。(×) W完工产品费用等于月初在产品费用加本月生产费用减月末在产品费用。对 Y“预提费用”可能出现借方余额,其性质属于资产,实际上是待摊费用。对 Y引起资产和负债同时减少的支出是费用性支出。X Y以应付票据去偿付购买材料的费用,是成本性支出。X Y原材料分工序一次投入与原材料在每道工序陆续投入,其完工率的计算方法是完全一致的。X Y运用连环替代法进行分析,即使随意改变各构成因素的替换顺序,各因素的影响结果加总后仍等于指标的总差异,因此更换各因索替换顺序,不会影响分析的结果。(×) Z在产品品种规格繁多的情况下,应该采用分类法计算产品成本。对 Z直接生产费用就是直接计人费用。X Z逐步结转分步法也称为计列半成品分步法。√ A按年度计划分配率分配制造费用,“制造费用”账户月末(可能有月末余额/可能有借方余额/可能有贷方余额/可能无月末余额)。 A按年度计划分配率分配制造费用的方法适用于(季节性生产企业)- 配套讲稿:
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