电脑围棋程序编写思路.doc
《电脑围棋程序编写思路.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电脑围棋程序编写思路.doc(14页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、电脑围棋程序编写思路荷蒲 wq、hepu荷蒲围棋软件得编写思路。在围棋程序得实现中,较为关键得就是围棋电子棋盘得设计。其她所有功能都就是围绕围棋电子棋盘展开得。电子围棋盘得核心就是围棋棋盘得数据描述。 1、首先定义围棋子信息: #define EDGE 23/棋盘最大格数 #define MAXMM 500 /最大手数 /color表示棋子颜色,x,y表示在棋盘上得坐标 /num表示下子得顺序。=0表示提前摆放得子。 /zt 表示棋子状态 /qs 表示棋子得气数 /sm 表示有说明信息 typedef struct qizi int color,x,y,num,zt,qs,sm; qizi;
2、qizi qipuMAXMM; /棋谱信息 qizi qipanEDGEEDGE; /棋盘信息 2、紧接着要考虑得就是下棋相关信息。 int nk=0; /显示棋子序号,nk=2显示序号,1=气数 int BoardLines=19; /棋盘线数,默认19 bool puterPlaying; /1=该计算机下 0=人下 bool puterp1=0; /1=计算机下黑 0=人下 bool puterp2=0; /1=计算机下白 0=人下 int PlayType=0; /2=人人,1=人计算机,13=人网络,0=没有开始,1=删除棋盘上死子,2=暂停,3=布黑子,4=布白子,9=演示,11=
3、学习 int PlayType1=0; /2=人人,1=人计算机,13=人网络,0=没有开始,1=删除棋盘上死子,2=暂停,3=布黑子,4=布白子,11=学习 int MoveCount,MoveCount1; /计步器,记录落子手数,自然顺序 int Playnum=0,Playnum1=0; /要标识得围棋手数,下棋顺序 int CurrentX; /记录热子X坐标, int CurrentY; /记录热子Y坐标 char CurrentWho; /记录当前棋子颜色,0=黑 1=白 2=空(终局等,待写) char CurrentWho1; /备份上一次CurrentWho int tim
4、ew=0,timeb=0; /计时器设定数据 int sdy1=0,sdy2=0; /学习功能上使用 int gz; /规则0=中国规则,1=日本规则,2=应氏规则 bool plays1=true; /学习持黑 bool plays2=false; /学习持白 3、围棋电子棋盘得数据初始化。 /数据初始化 void wqinit(void) BoardLines=19; /19X19路标准围棋盘 MoveCount=0; /一步棋未下,自然顺序 MoveCount1=0; /一步棋未下 puterPlaying=1; /默认电脑执黑先行 CurrentWho=0; /默认黑先; 黑方=0;白
5、方=1;空方=2; CurrentX=0; /当前一步棋得X坐标,水平从左至右为1、19 CurrentY=0; /当前一步棋得Y坐标,垂直从上到下为1、19 timew=0,timeb=0; Playnum=0; /下棋顺序 Playnum1=0; /下面就是棋盘初始化 for (int i=0;i=BoardLines;i+) for (int j=0;j=BoardLines;j+) qipanij、color=2; qipanij、x=0; qipanij、y=0; qipanij、num=0; qipanij、zt=0; /清空棋谱记录,全部设为无效点。QiPu0x留作它用 for
6、(int i=0;i500;i+) qipui、color=2; qipui、x=0; qipui、y=0; qipui、num=0; qipui、zt=0; qipui、sm=0; qpsm1i、n=0; qpsm1i、t=0; strcpy(qpsm1i、sm,/); 4、根据围棋规则编写得一些相关处理函数模块 围棋棋子得吃子,就是根据围棋棋子得气数来计算得。气数为0得棋子应当从棋盘上拿掉。 围棋气数得计算问题,应当说就是围棋软件得核心问题。 “气”就是指棋子在棋盘上可以连接得交叉点,也就是棋子得出路。 围棋得气数计算,要考虑一个围棋子得连通问题。 下面得图形中,交叉点得X代表棋子得气,
7、图1 图1中右上角得黑子,有两个交叉点与它得直线相接,因此它有两口气。左上角得黑子有三口气,而下边得黑子有四口气。 图2 图2中右边得黑子有四口气,中间连接在一起得两个黑子有六口气,而右边连接在一起得三个黑子有八口气。连接在一起得棋子越多,气也越多。 图3 图2中同样就是四个连接在一起得黑子,左边得四个黑棋有十口气,中间得黑棋只有九口气,而右边得黑棋仅有八口气。 从上面分析,可以得出,计算一个棋子得气,还有分析该棋子周围得情况,因此我们利用递归函数来解决围棋气数得计算。实现方法瞧下面程序断。 int goEDGEEDGE; /*表示棋盘 其中第0路与第20路为沉余数据 在 (X,Y)下黑子 g
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电脑 围棋 程序 编写 思路
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【1587****927】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【1587****927】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。