8.游戏产业概论——街机产业发展史.ppt
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1、L/O/G/O游戏产业概论游戏产业概论街机发展史街机发展史街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生 投币式街机的出现:投币式街机的出现:1971年9月,世界上第一个投币式电子游戏Galaxy Game(小蜜蜂)被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。第一个被进行商业化量产的电子游戏:第一个被进行商业化量产的电子游戏:1971年,Nolan Bushnell(布什内尔)和Ted Babney(巴内)把Spacewar!移植到投币式街机
2、上,并将其改名为Computer Space(电脑空间)。之后,Nutting Associates(纳丁)公司取得了该款游戏的发行权,并制造了1500台相应游戏机,于1971年11月进行发行。Computer Space成为了历史上第一个被进行商业化量产的电子游戏。但是这款游戏由于过于超前而失败。AtariAtari的成立和第一代街机的成立和第一代街机PongPong的问世的问世1972年,Nolan Bushnell和Ted Babney创立了Atari(雅达利)公司。同年,该公司推出了一款名为Pong(乓)的投币式街机游戏,该款游戏为Atari公司带来了巨大的成功,Atari一共卖出了1
3、9,000台Pong的游戏机。Pong成为了第一款能在商业领域上获得成功的电子游戏,而这最终导致了电子游戏产业的兴起。PongGunfight,Taito/Midway,1975 Gunfight是一款充满了西部电影风格的双人玩的游戏。它是第一款允许在美国发售的日文游戏。Midway公司后来对游戏进行了重新设计,以便可以在上面玩到更多样式的游戏,而这个重新制作的版本也是第一款有着微处理器的街机。Night DriverNight Driver座舱版座舱版座舱版座舱版Night Driver,Atari Inc.,1976Night Driver是第一款第一人称视角的赛车游戏,所谓第一人称视角,
4、就是你的主观视角,它所表现的道路就像你坐在车里看到的那样。在此之前,所有的赛车游戏都采用的俯视视角,比如1976年由Atari公司制作的非常流行的游戏“Sprint 2”。游戏以黑夜为主题是为了更好的发挥硬件的机能,能够创造出更多更复杂的多边形。此后的许多年,许多3D游戏都以Night Driver的理念为基础,用计算机的硬件来处理图像的平滑和运动轨迹,以便更好地描绘出运动中的2D图像。Breakout,Atari Inc.,1976Breakout,Atari Inc.,1976 此游戏是由诺兰布什内尔和史蒂夫布里斯托构思,由Atari的第四十位员工Steve Jobs以及他的朋友史蒂夫沃兹
5、尼亚克联合设计的。并且是参考1972年雅达利街机游戏乓创作,于1976年4月发布,并且已洐生了不少打砖块作品,如Gee Bee和快打砖块。Jobs在一年以后成立了著名的Apple Computer(苹果电脑公司)。打砖块游戏 高清Space Invaders,Taito/Bally/Midway,1978Space Invaders,Taito/Bally/Midway,1978 Space Invaders(太空侵略者)是游戏产业的第一枚重磅炸弹。它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari 2600上,同样的,在商业上也
6、取得了重大成功。Asteroids,Atari Inc.,1979Asteroids,Atari Inc.,1979 Asteroids是Atari给予Space Invaders(太空侵略者)的回应,力图抢下被其占领的市场。这款游戏是由Ed Logg设计的,并采用了单色矢量图像显示器,这样可以使得由非常清晰的线条(相对于当时那些非常粗糙的图像而言)所构成的物体能够进行快速移动。先进的设计理念配合游戏良好的手感使得它最终成为了当时游戏销售市场的最大赢家。【Asteroids】_高清BattlezoneBattlezone,Atari Inc.,1980,Atari Inc.,1980 Batt
7、lazone是第一款真正以3D交互式环境为特征的电子游戏,它采用了双色图像显示器。值得一提的是,美国军方对这款电子游戏表示出了极大的兴趣,并委托Atari公司制作一个特殊的改良版本,以作军方的坦克训练之用。【Battlezone】_标清19801980年年 6 6月月月月这款Missile Command(导弹指挥官)是1980年由雅达利公司出品的街机游戏,欧洲的代理商则是世嘉公司。这款游戏是街机黄金时代中最为著名的游戏之一。Missile Command的故事很简单,无数的弹道导弹下冰雹般地向玩家的六座城市袭来,一些导弹甚至会像多弹头导弹一样分裂成多个独立的弹头进行攻击。而到后期的关卡一些智
8、能导弹甚至能躲避玩家的攻击。作为地区三个反导弹炮组的指挥官,玩家必须保卫其地区内六个城市免遭毁灭。导弹指挥官Missile Command21关 挑战录像 19801980年年 8 8月月 Pac-Man,Bally/Midway,1980Pac-Man,Bally/Midway,1980Pac-Man(吃豆人)由日本厂商Namco发行,制作人为Toru Iwatani(岩 谷彻)。据说这游戏是根据古代日本的一个民间故事改编而成的。游戏的玩法是控制吃豆人在一个迷宫中移动,吃掉所有的豆子,而且要躲避幽灵们的追杀(黄昏补充:我觉得比较有创意的就是大豆子的设定,吃豆人吃掉大豆子后可以反过来吃掉幽灵,
9、这一设定使游戏的乐趣倍增)。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。Pac-Man的衍生版本可能比任何一款电子游戏都多:Pac-Man,Pac-Man Plus,Super Pac-Man,Mr&Mrs.Pac-Man,Baby Pac-Man,Jr.Pac-Man,Professor Pac-Man,Pac&Pal,Pac-Land,,Pac-Mania,Pac-Attack,Pac-Man 2,Pac-In-Time,Pac-Man VR,Pac-Man Ghost Zone等等等等 10月 NAMCO再推力作Tank Battal
10、ion(坦克大战)吃豆世界(小精灵世界、Pac Land)】_标清-副本Donkey Kong,Nintendo Ltd.,1981Donkey Kong,Nintendo Ltd.,1981Donkey Kong(大金刚)的制作人是后来享誉整个业界的Shigeru Miyamoto(宫本茂)。游戏所采用的硬件来自一款叫做Radarscope的老游戏(补充:Radarscope当时是垃圾游戏的典型代表,1980年美国任天堂出现大量街机机台闲置的尴尬局面,因此公司内迫切需要制作新作以使得大量闲置的Radarscope等机台能够得以重新利用,而大金刚正是在这样的形势下制作发售的)。游戏的目的是要控
11、制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做Mario(马里奥)游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!【Donkey Kong】_标清Centipede,Atari Inc.,1981Centipede,Atari Inc.,1981 Centipede由Ed Logg 和 Dona Bailey合作设计的,它也是第一款由女性所设计的街机游戏(注:Dona Bailey是一位女性)。而其鲜艳的图像画面和良好的操作感使得游戏第一次在女性中的受欢迎程度要大于男性,这是一件非常了不起的事。【Centipede】_标清Pole Position,Namco
12、/Atari,1982Pole Position,Namco/Atari,1982Pole Position将电子游戏带到了一个表现接近现实的图像画面的潮流中来。它是一款主观视角的赛车游戏,就像Night Driver那款游戏一样。由于先进的图像显示技术,再加上优秀的游戏操作,这款游戏取得了巨大的成功,热销了尽两年。而且现在的这些赛车游戏中,都多多少少地受到了Pole Position的影响,只不过它们的画面越做越好了而已。【Pole Position】_标清1982年5月,史上第一部多重卷轴的游戏Moon Parol(月球探险)由IREN公司推出【Moon Patrol】_标清1983198
13、3铁板阵是游戏史上第一款直向卷轴式的射击游戏,Namco在1982年发售随后就造成了一股射击风潮,本作绝对是时期同类型作品中最佳的高画质的单人射击游戏。如今在增加了新的游戏功能后终于来Arcade卖场报到了。多变化的敌人、丰富的游戏场景、热血的背景音乐,加上许多隐藏的游戏功能,正是它脍炙人口的原因,X360版则完美再现了这一切。游戏名称:铁板阵英文名称:Xevious发行公司:NAMCO发行年份:1983(日)游戏类型:射击1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个
14、性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。铁板阵的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的铁板阵同样热卖,出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为铁板阵大楼的新办公楼。0024-Xevious(铁板阵)ZaxxonZaxxon,Sega Ltd.,1982,Sega Ltd.,1982Zaxxon给游戏业带来了一种伪3D图像透视画面(黄昏注:就是我们通常所说的45角斜视画面),它的画面效果在当时非常出众,又一次给人们带来了巨大的视觉冲击。【Zaxxon】_标清1983年 6月 任天堂推出Mario Bros(马里奥兄弟),马里奥
15、的朋友卢易也登台亮相了。街机版马里奥 水管工(MARIO BROS.)1984年6月 DATA EAST推出格斗始祖Karate Dou(空手道),用两个摇杆来控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。空手道街机版演示 1984年6月10日 CAPCOM的“19XX”系列的首作1942问世,后来的1943、1941、19XX每一作都较前作有长足的进步。此系列是街机史上不朽系列作代表之一。1942是CAPCOM公司著名系列射击游戏射击游戏19XX系列的开山之作,从本作开始这个著名的游戏系列开始不断传承,直到次世代游戏平台依然有新作出现。1942的游戏监修为冈本吉起大师,他为广大玩家营造了一个
16、以第二次世界大战为背景的火爆空战游戏体验!全部32关的设定也让游戏过程满满,诚意十足。【街机STG】1941反击战一命通关 游戏背景以二次世界大战为背景,玩家操纵美军的P-38闪电式战斗机,敌机则是日本风格的虚构机。全部有32关,关卡则以太平洋战争的战场为主。另外1942在“炸弹系统”还没有广泛的被导入射击游戏时,率先加入了能够紧急回避敌人攻击的“空中回旋”,算是“炸弹”的前身。和大多数射击游戏相同,1942的操作主要使用八方向摇杆控制方向。另外有两颗按键用途分别射击和空中回旋。自机主要武装是2连装机枪,对大部分的小型敌机都是1发就可以破坏,但是游戏中也有许多中、大型敌人需要攻击许多次才能破坏
17、。空中回旋可以让自机拥有短暂的无敌时间以回避敌人的攻击,但是有使用次数上的限制,每过一关都会回复数量到初始值。Space Harrier,Sega,1986Space Harrier,Sega,1986 Space Harrier(太空哈利)能够进行3D画面的快速缩放,而且具有很棒的数字立体音效。它是街机改革的先行者,带领街机产业向着三维化和具备更高硬件性能的方向前进。游戏的设计者是Sega公司的传奇制作人Yu Suzuki(铃木裕),他的代表作还有Virtua Racing(VR赛车)、Virtua Fighter(VR战士)、Hang-On(不知其译名,世界上第一个体感游戏)和Shen-M
18、ue(莎木),都是大家耳熟能详的优秀作品。【Space Harrier】19861986 怒(Ikari Warriors),是一个来自于SNK经典的街机游戏作品。该游戏是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。中文名:中文名:怒英文名:英文名:IKARI WARRIORS街机游戏开发商:开发商:SNK发行商:发行商:SNK发行时间:发行时间:1986年主要角色:主要角色:雇佣兵【Ikari Warriors】_标清19861986TAITO的Bubble Bobble(泡泡龙)【Bubble Bobble】_标清1986198619861986年年年年5 5 5 5月月
19、月月第一款作品为1986年5月在街机上推出的横向打斗动作游戏热血硬派,第二款作品则为隔年1987年11月在街机上推出的球类运动游戏热血高校(又译热血躲避球),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNS后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。热血硬派一命通1987198719871987年年年年8 8 8 8月月月月 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的功夫有了巨大的飞跃,这就是一代街霸,是CAPCOM所推出的街机格斗游戏街头霸王(Street Fighter)(一般称为街头
20、霸王1)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。街头霸王 CAPCOM 1987年街头霸王系列25周年纪念视频19871987年多姿多彩的一年,佳作频频。年多姿多彩的一年,佳作频频。1987年不仅
21、有超经典格斗系列作Street Fighter(街霸)的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。还有像Double Dragon(双截龙)、Rainbow Islands(彩虹岛)、Tiger Road(龙虎道)等一批优秀的动作类游戏,以及象1943、Contra(魂斗罗)、Twin Cobra(究极虎)、Gemini Wing(昆虫大战)、Gondomania(魔境战士)、Flying Shark(飞翔鲛)、Thundercade(特种部队)等一大批经典的射击类游戏,。彩虹岛彩虹岛这部大名鼎鼎的彩虹岛彩虹岛(Rainbow Islands)是著名的老牌游戏厂商TAITO的招牌游戏!无论是在
22、电子游戏历史上还是TAITO的利润上彩彩虹岛虹岛都是相当有纪念价值的!诞生于1987年的彩虹岛彩虹岛以绚丽的画面和清新的游戏风格征服了世界各地的电子游戏玩家!经典街机游戏:彩虹岛一币暴分198819881988年7月 CAPCOM的CP-SYSTEM机板的第一部作品Forgotten Worlds(失落的世界)推出。CPS与CPS几乎每款游戏都堪称经典!同年佳作:P.O.W.(脱狱)、Cabal(阴谋)、Devastators(饿流祸)、Silkworm(联合大作战)、Truxton(达人王)。机版是由专业的游戏厂商制造的电子机板,如同个人计算机的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入
23、输出接口等等,一般来说每台街机只载有一款游戏。街机机板通常使用JAMMA接口连接I/O设备和电源,其中视频接口规格多为RGBS。早期街机机板上集成了游戏ROM,后期街机则将游戏分立出来成为子板或者卡带。街机一般可以通过更换机板或卡带来变更游戏,以吸引对原游戏已经腻味的玩家。当时流行的街机机板种类有CPS、Neo Geo、Namco System和Sega System。硬件方面,比如CPS1和Neo Geo街机机板,使用的是摩托罗拉的68000 CPU。中文名:联合大作战其它中文名:蚕食飞弹、中东战争、海湾风云、天地双雄游戏厂商:TECMO(街机版)游戏类型:射击类 出品年份:1988(街机)
24、、游戏简介:1990年,科学家海德完成了人造脑“MH-C2”,但是,“MH-C2”超越了它发明者的智力,并开始背叛了他们的一切指令。它阴谋毁灭世界,并以神的名义来统治整个人类,“MH-C2”开始了它控制世界的行动。以上就是联合大作战街机版这款游戏的故事背景,游戏一共八关,玩家在游戏里分别操纵直升飞机和吉普车(这也是本作最大亮点),通过互相掩护配合,过关斩将,最终爆机。街机版 联合大作战一命通关198919891989年CP-SYSTEM的第三作Strider(飞龙)、第四作Tenchi Wo Kurau(吞食天地)、第五作Final Fight(快打旋风)纷纷亮相。同年佳作,Prehistor
25、ic Isle(原始岛)、Golden Axe(战斧)、Kuhga(空牙)、Same!Same!Same!(鲛!鲛!鲛!)、Ninja Turtles(忍者神龟)、Rambo3(兰博3)。TenchiTenchi WoWo KurauKurau(吞食天地)(吞食天地)(吞食天地)(吞食天地)吞食天地是以三国故事背景、讲诉三国时代各个英雄人物的实事故事和经典战役游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性登场的人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”其它RPG游戏中的
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