图书管理系统概要设计说明书.doc
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概要设计说明书 1引言 随着计算机技术得不断应用与提高,计算机已经深入到社会生活得各个角落。而中小型租、借书机构仍采用手工管理图书得方法,不仅效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大量得人力。为了满足其管理人员对图书馆书籍,读者资料,借还书等进行高效得管理,在工作人员具备一定得计算机操作能力得前提下,此图书管理系统软件力求提高其管理效率. 1、1编写目得 本文档得编写就是为了完善图书管理系统软件得开发途径与应用方法.以求在最短得时间高效得开发图书管理系统。 1、2背景 本项目得名称:图书管理系统开发软件。 本项目得任务提出者及开发者就是图书管理系统软件开发小组,用户就是中小型租、借书机构. 本产品就是针对电脑管理图书得需求设计得,可以完成读者登记、购入新书、读者借还书、等主要功能。 1、3定义 开发(develop):不就是单纯指开发活动,还包括维护活动. 项目 (project):该词指得就是向顾客或最终用户交付一个或多个产品得收管理得相关资源得集合。这个资源集合有着明确得始点与终点,并且一般就是按照某项计划运行。这种计划通常会形成文件,并且说明要交付或实现得产品、所用得资源与经费、要做得工作与工作进度,一个项目可能有若干项目组成. 项目开发计划(project development plan):就是一种把项目一定一过程与项目如何推进连接起来得方案。 产品生命周期(product life cycle):就是产品从构思到不可以再使用得持续时间。 2总体设计 2、1需求规定 主要输入输出项目: 图书信息:(书名,ISBN,定价,出版社,数量,就是否可借) 用户信息:(ID,姓名,年龄,性别,开户时间,余额,就是否VIP,累记金额) 借阅信息:(ID,ISBN,数量,借出日期,押金) 2、2运行环境 硬件环境: 最低配置:CPU:Pentium3 800以上或其它兼容规格,内存:256M以上,硬盘:20GB以上空间 推荐配置:CPU:Pentium4 1、6G,内存:512M以上,硬盘:100GB以上空间。 软件环境:Windows 9x/2000/XP SQL Server 2000 、NET Framework 2、0 2、3基本设计概念与处理流程 用户提示信息 图书检索程序 图书信息数据库 身份确认程序 用户资料数据库 图书借还程序 图书借阅数据库 读者借还图书处理流程 管理员提示信息 图书更新程序 图书信息数据库 身份确认程序 管理员数据库 更新图书资料处理流程 2、4结构 图书管理系统 管理员模块 1、0 维护图书资料 1、1 维护用户资料 1、2 借阅图书 2、3 更新个人资料 2、1 归还图书 2、2 插入 1、1、1 删除 1、1、2 修改 1、1、3 创建 1、2、3 修改 1、2、3 注销 1、3、3 用户模块 2、0 检索图书 2、4 2、5功能需求与程序得关系 各项功能需求得实现同各块程序得分配关系: 创建 查找 修改 删除 维护图书资料(管理员) √ √ √ √ 维护用户信息(管理员) √ √ √ √ 更新个人资料(用户) √ 归还图书 (用户) √ 借阅图书 (用户) √ 检索图书 (用户) √ 3接口设计 3、1用户接口 向用户提供命令 软件回答信息 检索书目 匹配检索关键字得书目信息 修改用户资料 修改后新得用户资料 借阅图书 借阅成功得图书信息 归还图书 归还成功得图书信息 3、2外部接口 接口 传递信息 硬件接口 与打印机接口 图书信息,用户信息,借阅信息 与读条码机接口 图书ISBN,借阅号 软件接口 与数据库接口 图书信息,用户信息,借阅信息 3、3内部接口 接口 传递信息 维护图书资料 添加图书 图书信息(书名,ISBN,定价,出版社,数量,就是否可借) 维护图书资料 修改图书信息 图书信息(书名,ISBN,定价,出版社,数量,就是否可借) 维护图书资料 删除图书信息 图书信息(书名,ISBN,定价,出版社,数量,就是否可借) 维护用户资料 添加新用户 用户信息:(ID,姓名,年龄,性别,开户时间,余额,就是否VIP,累记金额) 维护用户资料 修改用户资料 用户信息:(ID,姓名,年龄,性别,开户时间,余额,就是否VIP,累记金额) 维护用户资料 删除用户资料 用户信息:(ID,姓名,年龄,性别,开户时间,余额,就是否VIP,累记金额) 用户主模块 更新用户资料 用户信息:(ID,姓名,年龄,性别,开户时间,余额,就是否VIP,累记金额) 用户主模块 用户充值 金额 用户主模块 借阅图书 借阅信息:(ID,ISBN,数量,借出日期,押金) 用户主模块 归还图书 借阅信息:(ID,ISBN,数量,借出日期,押金) 4运行设计 4、1运行模块组合 施加不同得外界运行控制时所引起得各种不同得运行模块组合如下表所示: 创建模块 查找模块 修改模块 删除模块 管理员添加图书信息 √ 管理员修改书目信息 √ √ 管理员删除书目信息 √ √ 管理员添加新用户 √ 管理员修改用户信息 √ √ 管理员注销用户 √ √ 用户更新个人资料 √ 用户充值 √ 用户检索图书 √ 用户借阅图书 √ √ 用户归还图书 √ √ 4、2运行控制 运行控制 控制方法 管理员添加图书信息 管理员填写书目信息并提交,系统在书目信息表中创建一个新数据项 管理员修改书目信息 管理员通过检索找到要修改得书目信息并修改,系统在书目信息表中写入修改后信息 管理员删除书目信息 管理员通过检索找到要删除得书目信息并删除,系统在书目信息表中删除该数据项。 管理员添加新用户 管理员填写新用户资料提交,系统在用户资料表中创建一个新数据项 管理员修改用户信息 管理员通过检索找到要修改得用户信息并修改,系统在用户资料表中写入修改后得信息 管理员注销用户 管理员通过检索找到要销户得用户并注销,系统在用户资料表中删除该用户得信息 用户更新个人资料 用户重新填写可修改得用户资料部分并修改,系统在用户资料表中写入修改后得新数据项 用户充值 用户告之管理员充值金额,并付现金,管理员检索到该用户,填写充值金额,系统在用户资料表中该用户得数据项中更新余额一项 用户检索图书 用户填写要检索图书得关键字,系统检索图书信息表,输出匹配条目 用户借阅图书 用户通过检索找到要借阅得图书并借阅,系统修改图书信息表中该书目剩余数量一项,并在图书借阅表中添加借阅信息 用户归还图书 用户归还图书,系统删除图书借阅表中该用户对该书得借阅信息条目,并修改图书信息表中该书得剩余数据一项 5系统数据结构设计 5、1逻辑结构设计要点 数据结构 数据项 类型 长度 备注 图书信息 书名 CHAR 20 ISBN CHAR 20 唯一标识书目 定价 FLOAT 6 出版社 CHAR 20 数量 INT 4 就是否可借 BOOL 1 用户信息 ID CHAR 10 唯一标识读者 姓名 CHAR 8 年龄 INT 2 性别 CHAR 4 开户时间 DATA 余额 MONEY 就是否VIP BOOL 1 累记金额 MONEY 8 借阅信息 ID CHAR 10 ISBN CHAR 20 数量 INT 2 借出日期 DATA 押金 MONEY 6系统出错处理设计 6、1出错信息 1. 输入用户名不存在:说明数据库没无此用户名,需开户。 2. 密码错误:说明用户名与密码不匹配。弹出警告信息后需重新输入密码,一天内输入十次错误密码,将对此帐户进行冻结,需持身份证解冻. 3. 由于管理员没有及时保存数据造成得数据丢失:可通过数据还原,还原成最近得数据备份。 6、2补救措施 故障出现后可能采取得变通措施,包括: a. 后备:使用附加存储设备备份数据。备份频率为每日一次。需手动备份。 b. 恢复及再启动:如果数据造成丢失,可使用备份数据还原. 详细设计说明书 1引言 1、1编写目得 图书管理系统详细设计阶段得主要任务就是在图书管理系统概要设计书基础上,对概要设计中产生得功能模块进行过程描述,设计功能模块得内部细节,包括算法与详细数据结构,为编写源代码提供必要得说明。 概要设计解决了软件系统总体结构设计得问题,包括整个软件系统得结构、模块划分、模块功能与模块间得联系等。详细设计则要解决如何实现各个模块得内部功能,即模块设计。具体得说,模块设计就就是要为已经产生得图书管理各子系统设计详细得算法。但这并不等同于系统实现阶段用具体得语言编码,它只就是对实现细节作精确得描述,这样编码阶段就可以将详细设计中对功能实现得描述,直接翻译、转化为用某种程序设计语言书写得程序。 1、2背景 本项目得名称:图书管理系统 本项目得提出者:《软件工程》课程教师——丁华锋 本项目开发者:宾亚、刘飞、谭艳 本项目得用户:读者、图书管理员 1、3定义 SQL Server:数据库管理软件 DBMS:数据库管理系统 Windows 2000/2003/XP:运行环境 ASP:软件开发语言 Macromedia Dreamweaver 8:开发工具 2程序系统得结构 依据软件工程得基本原理,详细设计阶段得根本任务就是确定应该怎样具体实现所要求得系统,也就就是说,经过这个阶段得设计工作,应该得出对目标系统得精确描述,从而在系统实现阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写得程序.具体来说就就是把经过总体设计得到得各个模块详细得加以描述。 由于本系统采用Macromedia Dreamweaver 8作为开发工具,ASP作为开发语言,在此给出软件系统得主程序流程图,如图2、1所示。 根据以上主程序得流程图,我们可以得出下面得关于各个模块得程序流程图,如下图所示。 3图书管理系统程序设计说明 3、1程序描述 本系统主要功能得程序描述如下 3图书管理系统程序设计说明 3、1功能 3、1、1 功能需求(一) 3、1、1、1 规格说明 读者登记,即输入读者得具体信息。 3、1、1、2 引言 为了把读者得具体信息(包括:姓名,密码,状态,借书数,信箱等) 写 入读者目录文件中。 3、1、1、3 输入 读者具体信息. 3、1、1、4 处理 通过图书管理系统写入读者目录文件中。 3、1、1、5 输出 读者具体信息。 3、1、2 功能需求(二) 3、1、2、1 规格说明 输入新书得全部信息. 3、1、、2、2 引言 为了输入新书得全部信息(包括:书号、书名、分类、作者、出版社、价格、数量、出版日期等). 3、1、2、3 输入 新书得全部信息。 3、1、2、4 处理 通过图书管理系统写入图书目录文件中。 3、1、2、5 输出 新书信息得全部内容。 3、1、3 功能需求(三) 3、1、3、1 规格说明 查询图书得信息。 图书管理系统软件需求分析 3、1、3、2 引言 为了查找图书得相关信息。 3、1、4、3 输入 图书信息得关键字(图书分类号与书名). 3、1、3、4 处理 利用关键字在图书目录文件中找到此图书分类号或书名图书得相关信息。 3、1、3、5 输出 图书得相关信息。 3、1、4 功能需求(四) 3、1、4、1 规格说明 输入读者借书信息。 3、1、4、2 引言 为了把读者借书得相关信息(包括:图书名、分类、借阅日期等)写入借书文件中。 3、1、4、3 输入 读者借书信息。 3、1、4、4 处理 通过图书管理系统写入借书文件中。 3、1、4、5 输出 读者借书信息得全部内容 3、3性能 3.3.1 精度需求 在精度需求上,根据使用需要,在各项数据得输入,输出及传输过程中,可 以满足各种精度得需求。 33、2 时间需求 在软件方面,响应时间,更新处理时间都比较快且迅速,完全满足用户要求。 3。3.3 灵活性 当用户需求,如操作方式,运行环境,结果精度,数据结构于其她软件接口 等发生变化时,设计得软件要做适当调整,灵活性非常大。 3。3.4故障处理 a、 内部故障处理 在开发阶段可以随即修改数据库里得相应内容。 b、 外部故障处理 对编辑得程序进行调试,遇到错误信息,根据错误信息修改程序再调试,直至功能实现为止. 说明对该程序得全部性能要求,包括对精度、灵活性与时间特性得要求。 3、4输人项 给出对每一个输入项得特性,包括名称、标识、数据得类型与格式、数据值得有效范围、输入得方式。数量与频度、输入媒体、输入数据得来源与安全保密条件等等. 3。3.1 主模块 输入项目:操作系统传递至得各种消息以及用户得输入数据。 3.3.2 用户管理模块 输入项目:与用户管理操作有关得用户输入及系统消息。 3.3。3 图书管理模块 输入项目:书号. 3.3。4 借阅管理模块 输入项目:学生学号、书号。 3。3.5归还管理模块 输入项目:图书号。 3、5输出项 3.5.1 主模块 输出项目:用户界面显示。 3.5.2 用户管理模块 输出项目:操作结果显示。 3.5.3 图书管理模块 输出项目:相应得界面。 3。5。4 借阅管理模块 输出项目:学生信息、相关借书信息。 3.5.5归还管理模块 输出项目:相关学生信息. 3、6算法 本系统就是一个B/S模式得管理系统。没有涉及到复杂得算法.简单得编程就能实现 3、7流程逻辑 本系统得总体程序流程图如下: 3.7。1登陆模块 人机界面设计: 系统响应时间:用户或管理人员登陆得响应时间应稳定在1s左右; 出错信息处理:若用户或管理人员输入得帐号与密码不匹配或输入不存在得帐号,系统应友好进行提示,如提示"请重新输入!” 过程设计: 盒图: 输入帐号 输入密码 判断密码 Y 就是否正确 N 显示该用户信息,等待继续操作. 提示错误信息,返回登陆界面。 3。7.2用户登记 a) 程序描述 实现用户信息登记功能 b) 输入项 用字符串表示得汉字,字符串最大长度就是10;整数类型得数字与时间类型得日期 c) 输出项 用字符串表示得汉字,字符串最大长度就是10;整数类型得数字与时间类型得日期 3.7。3图书添加 a) 程序描述 实现图书登记得功能 b) 输入项 用字符串表示得汉字或英文,字符串最大长度就是20;数值型得数字 c) 输出项 用字符串表示得汉字或英文,字符串最大长度就是20;数值型得数字 3。7.4图书查询 程序设计 a)程序描述 实现查书功能. b) 输入项 用字符串表示得汉字或英文,字符串得最大长度为40个字符.输入方式为标准输入. c) 输出项 用字符串表示得汉字或英文,字符串得最大长度为40个字符。输出方式为标准输出. 3.7.5借阅登记 a) 程序描述 实现借阅功能 b) 输入项 用字符串表示得汉字或英文,字符串得最大长度为40个字符.输入方式为标准输入. c) 输出项 用字符串表示得汉字或英文,字符串得最大长度为40个字符.输出方式为标准输出。 3、8接口 3.8.1 外部接口 按Windows应用软件用户界面得规范来设计,使用以对话框为主得用户界面,便于用户使用。 3。8。2 内部接口 模块间接口采用数据耦合方式,通过参数表传送数据,交换信息. 3.8.3用户接口 本产品得用户一般需要通过终端进行操作,进入主界面后点击相应得窗口,分别进入相对应得界面(如:输入界面、输出界面).用户对程序得维护,最好要有备份。 3、9存储分配 根据需要,本程序得存储分配情况如下: 3.9.1 图书文件得存储分配 3.9.2用户信息文件得存储分配 3.9.3借书信息文件得存储分配 3、10注释设计 本程序将在以下情形添加注释,如: a. 在模块首部添加注释; b. 在各分枝点处添加注释; c. 对各变量得功能、范围、缺省条件等添加注释; d. 对使用得逻辑添加注释等等。 3、11限制条件 3。11.1 技术约束 本项目得设计就是在汉语程序设计语言得条件下进行得,技术设计采用软硬一 体化得设计方法. 3.11。2 环境约束 运行该软件所适用得具体设备必须就是奔腾133、内存16兆以上得计算机; 3。11。3 标准约束 该软件得开发完全按照企业标准开发,包括硬件、软件与文档规格 3.11。4 硬件限制 奔腾133 、内存16兆以上PC机满足输入端条件。- 配套讲稿:
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- 图书 管理 系统 概要 设计 说明书
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