广州市文化创意产业空间格局特征及其演变--以游戏产业为例.pdf
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1、68 68 官方网站 http:/ 人居环境 Human Settlements/南方建筑/South Architecture 2023.10 6868广州市文化创意产业空间格局特征及其演变*以游戏产业为例Spatial Pattern and Evolution of Cultural Creative Industry in Guangzhou:A Case Study Based on Gaming Industry廖辉辉1,罗 鹏 2,贾梦蛟3,魏 成4LIAO Huihui,LUO Peng,JIA Mengjiao,WEI Cheng摘要基于广州市 2022 年文化创意企业与 2
2、0002022 年游戏企业时空数据,运用核密度估计、最邻近指数等方法,分别从不同区域与不同子产业视角,对广州市文化创意产业空间格局特征进行分析,同时以文化创意产业的子产业游戏产业为实证案例,运用标准差椭圆等方法深入探究游戏产业空间格局的演变过程,并进一步选取区位、交通、地价、设施、人才、产业和政策作为影响因子,构建多元线性回归模型,分析广州游戏产业空间演变的影响机制。结果表明:(1)在市场、文脉、技术、资源以及政策等多重因素的影响下,广州市文化创意产业呈现出显著的趋城市中心特性,并且在中心区外围呈现出“多中心”小规模集聚的空间特征,总体形成了“核心外围”圈层式布局结构,而文化创意不同子产业之间
3、则表现出不同的空间形态、分布密度和发展阶段;(2)游戏产业进一步在集聚经济、企业衍生、政府规制等因素的影响下,在2000-2022 年间,实现了向东向南“单中心集聚双中心集聚集聚与扩散并存”的演变过程,反映出广州城市空间结构演变的自身特征。关键词文化创意产业;游戏产业;空间格局特征;空间格局演变;广州*基金项目广东省重点领域研发计划(2020B0101130009);广州市黄埔区 2023 年度一般课题研究(No.2023Y6):黄埔区游戏产业及电竞产业发展策略研究;广州市资源规划和海洋科技协同创新中心项目(2023B04J0301);广州市城市规划勘测设计研究院科技基金项目(RDP22202
4、02057):基于客群与资源耦合性分析的广州市中心城区文旅融合示范区空间发展策略研究。中图分类号TU984.14 文献标志码ADOI10.3969/j.issn.1000-0232.2023.10.008文章编号1000-0232(2023)10-0068-11作者简介1工程师;2高级工程师;3高级工程师;1&2&3广州市城市规划勘测设计研究院规划设计一所、广东省城市感知与监测预警企业重点实验室;4华南理工大学建筑学院、亚热带建筑与城市科学全国重点实验室教授,教授,通讯作者,电子邮箱:开放科学(资源服务)标识码(OSID)ABSTRACTAs a brand-new industry cate
5、gory,the cultural creative industry empowers other traditional industries through digital technologies.A large number of jobs are generated,which play an important role in promoting the national economy.The cultural creative industry has evolved from individual enterprises to industrial chains and c
6、lusters.Therefore,clarifying the characteristics of spatial agglomeration and the mechanism of evolution of the cultural creative industry can facilitate policy transformation and upgradation.Based on the spatial and temporal data of cultural creative enterprises in Guangzhou in 2022 and gaming indu
7、stry in 2000-2022,the spatial layout of the cultural creative industry was analyzed by estimating the kernel density and determining the nearest neighborhood index across different regions and industrial categories.An empirical study based on the gaming industry,which is a part of cultural creative
8、industry,was carried out.The evolution of the spatial layout of the gaming industry was investigated using the standard deviation ellipse and other methods.A multiple linear regression model was further constructed based on location,transportation,land price,facilities,talents,industry and policy to
9、 analyse the mechanisms of spatial evolution of the game industry in Guangzhou.The study findings are as follows:(1)The cultural creative industry in Guangzhou is strongly concentrated at the city centre under the influence of market,cultural context,technology,resources and policies.Multi-centre sm
10、all-scaled clusters exist in the periphery of the central area,and generally constitute the core-periphery layout.(2)Market-oriented and regional clusters,auxiliary technological and resource clusters as well as policy-oriented clusters of cultural creative industry appear in the central urban area,
11、and northern and southern developmental regions.(3)Intelligent tourism,film and gaming industries are highly 本文引用格式 廖辉辉,罗鹏,贾梦蛟,等广州市文化创意产业空间格局特征及其演变以游戏产业为例 J.南方建筑,2023(10):68-78.LIAO Huihui,LUO Peng,JIA Mengjiao,et al.Spatial Pattern and Evolution of Cultural Creative Industry in Guangzhou:A Case Stu
12、dy Based on Gaming IndustryJ.South Architecture,2023(10):68-78.68 廖辉辉,罗鹏,贾梦蛟,等广州市文化创意产业空间格局特征及其演变以游戏产业为例J.南方建筑,2023(10):68-78.69http:/ 官方网站 69concentrated at the urban centre and exhibit non-point distribution.The animation industry is distributed in a non-point pattern in the urban centre,with poin
13、t distributions in Nancun Wanbo in the Panyu District.The digital music and cultural creative industries mainly exhibit non-point distribution in urban centres,and point distributions in the peripheral areas.The live broadcasting industry is concentrated along the West Road(e.g.,Xinshi,Huangshi and
14、Helong)of Yuncheng City and airport highway in the Baiyun District except for a non-point cluster in the urban centre.Small clusters of VR/AR industries in the preliminary development stage together with several point clusters in have been found in the urban centre,union street of Huangpu District,N
15、ancun Wanbo in Panyu District,and other areas.(4)The game industry has experienced three stages of development dominated by client end,page game,and mobile game.The gaming enterprises in Guangzhou showed a concentrated distribution in 2008-2022 under the influence of agglomeration economy,enterprise
16、 derivation,policy regulation,and other factors.However,changes in location,intensity and spatial distribution of core clusters have been observed.The spatial pattern of the gaming industry has evolved from single-centre clusters to double-centre clusters and co-existing clusters and diffusion towar
17、ds the eastern and southern regions.This is consistent with the four developmental strategies of development toward east,expansion toward south,connection in west and optimization in north proposed by Overall Urban Development Strategic Plan of Guangzhou City.It reflects the structural and evolution
18、ary characteristics of urban space in Guangzhou over the recent 20 years.An empirical study based on gaming industry representing the cultural creative industry was conducted via qualitative and quantitative analyses.It partly reveals the foundation,spatial layout characteristics,evolution path,and
19、the influencing mechanisms of cultural creative industry in Guangzhou.The study provides a standard of reference for high-quality development of cultural creative industry in Guangzhou,and also facilitates decision-making to optimise spatial configuration and management of cultural creative industry
20、 in other regions around China.KEY WORDScultural creative industry;gaming industry;spatial layout characteristics;spatial pattern evolution;Guangzhou引言从 20 世纪 80 年代中期开始,经济全球化助推文化多元传播,也极大促进了人们对高端文化消费产品的需求。随着数字经济时代的到来,1998 年,文化创意产业的雏形“创意产业”这一概念在英国创意产业路径文件中被首次提出1。作为一种全新的产业门类,文化创意产业可通过数字赋能其他传统产业,创造大量的就业
21、岗位,因此文化创意产业也被称为“第四产业”2。当前学界普遍认为文化创意产业是文化产业与创意经济深度融合产生的一种新经济形态,但在我国目前尚无统一的概念界定3,4,以北京、上海、广州为例,三地都有各自的地方标准和统计体系5。尽管如此,随着文化创意产业对经济发展的重要性不断提高,其相关研究也逐渐成为学界热点。既有研究多从经济学、管理学以及地理学等视角探讨文化创意产业与城市经济发展6-8、文化创意产业的空间分布特征9-11及其影响因素12,13,并普遍认为在后福特时代,文化创意产业的发展与地域社会文化背景高度关联14,15,其显著特征即为集聚发展,且集聚程度往往高于传统制造业16-18,而产业集聚在
22、助推区域经济发展的同时,对关联地区也产生了一定的溢出效应19-21。近年来学界开始对文化创意子产业如游戏产业22,23、电影产业24、旅游产业25等进行了进一步细分研究。其中,作为文化创意产业的一个重要且极具特色与代表性的子产业,游戏产业近年来发展迅猛,全国行业营收总额从 2010 年的 323.7 亿元增长至 2020 年的 2965.13 亿元,年均增长 24.02%26。而作为我国游戏产业发展的高地,2020 年广州游戏产业销售收入达 1066.44 亿元,占70 70 官方网站 http:/ 人居环境 Human Settlements/南方建筑/South Architecture
23、2023.10 全国销售收入的 35.97%27。针对游戏产业空间分布的研究,西方学者通过从国家、区域等层面对游戏产业空间格局特征进行分析,认为产业溢出效应、交通、通信设施、政策等因素对游戏产业空间格局演变的影响较大28-31。我国游戏产业发展相对较晚,早期的研究主要集中在中外游戏产业对比、产业链解析、运营模式以及发展策略等32,33,而近年来,有关游戏产业空间网络模式34、与城市的区位关系35、空间集聚特征及演变22,23等研究也逐渐引起了学界关注。总体而言,作为一个新兴产业,文化创意产业的空间选址与传统产业存在一定的差异,其空间格局特征、演变逻辑与地域社会经济文化背景息息相关,而当前国内有
24、关于文化创意产业的研究主要集中在国家和区域的宏观尺度,鲜有城市尺度的研究且多集中于长三角与京津冀地区,对于文化创意产业空间演变影响机制的研究也多为定性式的描述分析,鲜有相关定量研究。综上,本文聚焦于广州市这一城市微观尺度,从演化经济地理学的角度出发,对广州市文化创意产业空间格局特征进行分析,并进一步以游戏产业为实证案例,深入探究游戏产业空间格局的演变过程及其影响机制,以期挖掘其空间分异规律,完善文化创意产业空间布局与城市经济发展互动的理论研究,为优化文化创意产业的空间配置与管理提供决策支持。1 数据来源与研究方法1.1 研究区域本文的研究区域为广州市市域行政边界(图 1),依据地理区域环境、城
25、市发展特性和城市规划政策将其分为城市中心区(越秀区、荔湾区、天河区和海珠区)36、北部发展区(白云区、黄埔区、花都区、增城区和从化区)以及南部发展区(番禺区和南沙区)。1.2 研究对象与数据来源鉴于文化创意产业在我国各地区的统计方法尚未统一,本文参考 2022 年广州市文化广电旅游局印发的广州市推动文化创意产业链高质量发展三年行动计划(2021-2023 年)中对于文化创意产业及其子产业的概念界定,选取智慧旅游、动漫、电影、数字音乐、游戏、直播、VR/AR、文创设计八大子产业作为研究对象。本文所采用的数据来源可分为三部分:一是文化创意企业原始数据,来自于 20002022 年企查查网站登记状态
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