设计原理复习资料.doc
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------------设计原理(09235)设计人物志2016.6.28------------ 1、荷兰画家,埃舍尔,著作《相对性》,矛盾空间 2、宋 李诫《营造法式》 2、 希腊,欧几里得,提出黄金分割的规律,1比0.618 3、 柏拉图,《蒂迈欧篇》,造物主依据理念的模式用物质来制造世界 4、 齐梁,谢赫将“经营”作为品评画家“六法”中的第五法 5、 唐,张彦远,《历代名画记》中指出“至于经营位置,则画之总要” 6、 宋,张择端,《清明上河图》 7、 1839年,盖尔,发明了摄影 8、 1895年,卢米埃兄弟,发明了电影 9、 1912年,艾伯特·孟塞尔创建的色彩理论,被认为是现有体系中最科学的一种 10、 1938年,美国,阿历克斯·奥斯本,头脑风暴法创始人 11、 1957年,成立了国际工业设计协会联合会,ICSID,工业设计的定义产生于1980年 12、 德国,鲁尔巴赫对智暴法进行改造,提出了6-3-5法 13、 美国设计师,亨利·德雷夫斯,一生为贝尔xx公司设计出一百多部xx 1955年出版了《为人的设计》,《人体测量学:设计中人的因素》 14、 雷蒙德·罗维,设计了可口可乐玻璃瓶,第一位登上《时代》封面的设计师,美国工业设计重要奠基人之一,是高度商业化的设计师,宣扬现代设计最重要的不是设计的哲学、概念,而是经济效益。 15、 英国早期传奇式家具设计师,托马斯·奇彭代尔及期作品,是18世纪的代表, 16、 哈利·厄尔,世界上第一个专职汽车设计师,1927年成立了通用公司的“外形与色彩部”,“有计划废止制”创始人,1953年第一次使用弧形挡风玻璃。 17、 彼得·贝伦斯,世界上第一个企业形象设计师,德国现代设计重要奠基人之一 18、 1907年,贝伦斯、凡·德·维尔德、穆特修斯,成立了德国第一个设计组织:德意志制造同盟,目的是在各界推广工业设计的思想,推动工业产品的优质化。肯定机械主义,主张功能主义 19、 18世纪,法国,狄德罗在《百科全书》中指出:技术是某一目的共同协作的各种工具和规则体系 20、 20世纪50年代,斯丹纳克·科维尔,开始进行人机工程学手动工具设计的研究 21、 芬兰设计师,欧拉福·贝克斯托马斯,受科维尔的启发,1960年设计了O形剪刀 22、 意大利孟菲斯集团的创立者,索特萨斯,把设计作为一种研讨生活的途径 23、 法国军事工程师,埃尔·朗法,1792年整体规划设计了华盛顿城市 24、 哥特字体是德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对这种字体制定了著名的“2-4-2线条”法则的比例关系,一直沿用至今 25、 CI的概念,最早由美国提出,IBM、西屋电气率先导入CI,这是企业视觉识别系统规划与传播的开始。 26、 德国物理学家,布劳恩,发明了显示屏 27、 美国电子艺界公司,1997年推出的《网络创世》是世界上第一个网游,第一个中文网游是《侠客英雄传》,大宇1995年制作了《仙剑奇侠传》 28、 亨利·福特创办了福特汽车公司,1914年采用世界上第一条流水装配线 29、 意大利设计的最高奖:金圆规奖 30、 人本主义心理学兴起于20世纪五六十年代的美国,马斯洛创立,以罗杰斯为代表。 31、 美国心理学家,诺曼在《情感化设计》中,将设计情感分为:本能层,行为层和反思层。 32、 萨波设计的台灯,利用杠杆平衡原理,成为技术美的典范 33、 美国,普洛斯,《设计诸维》,将设计确定为解决产品的三维外观是绝对错误的。 34、 绿色设计的思想,最早是在20世纪60年代,美国设计理论家,维克多·巴巴纳克的《为真实世界而设计》一书中提出 35、 认知心理学之父:乌尔里克·奈塞尔,《认知心理学》、《认知与现实》 36、 1972年7月15日下午,炸毁了雅马萨奇设计的圣路易斯城的社区“普鲁蒂·艾戈”,查尔斯·詹克斯认为它代表了现代主义设计的死亡和后现代主义设计的兴起。 ------------世博会------------ 1、1851年,第一届世博会,伦敦,水晶宫,约瑟夫·帕克斯顿,第一座采取重复生产的标准预制单元构件 2、1889年,巴黎世博会,标志建筑:埃菲尔铁塔 3、1929年,巴塞罗纳世博会,米斯·凡·德·罗设计了德国馆,体现了少就是多的设计思想 4、2010年,上海世博会,中国馆,何镜堂 ------------工艺美术运动------------ 1、 理论指导者:英国,约翰·拉斯金,《建筑的七盏明灯》、《威尼斯之石》 2、 创始人、实践人物:英国,威廉·莫里斯,与韦伯共同设计了《红屋》,创立了第一家设计事务所 ------------新艺术运动------------ 1、 标志性建筑:1889年古斯塔夫·埃菲尔设计的埃菲尔铁塔 2、 核心人物:比利时,凡·德·维尔德,他建立的魏玛工艺与实用美术学校,是包豪斯设计学院的前身。 3、 青年风格的领袖人物:奥托·埃克曼,查德·里默施密德 ------------装饰艺术运动------------ 1、 起源于1925年巴黎举行的“国际装饰艺术与现代工业博览会” 2、 装饰艺术风格典范:美国,洛克菲勒大厦 3、 威廉·凡·阿伦,克莱斯勒大厦 4、 威廉·兰柏,帝国大厦 ------------现代主义建筑运动------------ 1、 有机建筑,美国,费兰克·赖特,流水别墅 2、 赖特的老师:沙利文,美国建筑师,《从艺术观点看待高层市政建筑》提出“形式依随功能” 3、 机器美学,法国,勒·柯布西耶,著作《走向建筑》,朗香教堂,名言“房子是供人住的机器” 4、 少就是多,密斯·凡·德·罗,巴塞罗那世博会德国馆,西格拉姆大厦,IBM大厦 5、 埃罗·沙里宁,环球航空公司候机楼,肯尼迪机场,为象征主义建筑代表作 ------------后现代主义------------ 1、 代表人物:美国,文丘里,观点:“少则令人生厌”,栗子山别墅,属于后现代主义装饰性风格的建筑,著作《建筑的复杂性与矛盾性》 2、 1973年,杰恩·乌特松,悉尼歌剧院,属于后现代主义高度隐喻色彩的设计风格 3、 解构主义建筑:丹尼尔·利伯斯金,曼彻斯特帝国战争博物馆,柏林的犹太博物馆 4、 意大利的孟菲斯设计集团,索特萨斯,在米兰组建,代表作是1981年设计的机器人书架 5、 波普艺术,源于英国,汉密尔顿的作品《什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力》引发了波普艺术品的出现,20世纪60年代,英国爱伦·琼斯设计的家具具有典型的波普设计风格 ------------设计学院------------ 1、 瓦萨里,1563年,在佛罗伦萨成立了西方第一所艺术学院 2、 包豪斯,是世界上第一所为发展设计教育而建立的学校,成立于1919年 创始人:沃尔特·格罗皮乌斯,第一任校长 第二任校长:汉斯·迈耶,强调技术和材料的重要性 第三任校长:密斯·凡·德·罗 3、 1953年,德国乌尔姆设计学院 创建者:英格·肖尔和奥托·埃舍尔 第一校长:马克斯·比尔 第二任校长:托马斯·马尔多纳多 4、 创建于1863年米兰理工大学,承担了培养工程师和建筑师的重任 ---------------设计原理(09235)名词解释集2016.6.28--------------- 1、广义上设计的概念:是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。现代设计在经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态。 2、现代汉语中,设计的概念:设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态的过程,其结果最终以某种符号表达出来。设计是一个含义非常广泛的词,使用该词时,应加适当的前置词加以限定,来表达一个完整而准确的意思。如环境设计、服装设计、计算机程序设计等。 3、黄金分割,是希腊的欧几里德首次提出,是对比例与平衡的重要性的简单表达,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:0.618。 0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。 4、典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。 5、头脑风暴法:1938年美国学者阿历克斯•奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者都能够自由表达,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。 6、人性化设计:是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求。是平等尊重的人文主义,对特殊人群和各个特定社会群体的特殊关怀,全面尊重每一位使用者的人格、生理及心理需求。是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神,引领人类走向更美好的未来。 7、绿色设计:起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。 8、人机工程学:1是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,2它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,3通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。 9、艺术抽象的定义:艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。而是用具象的概括和形象和简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重。艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到高度的自我完满,同时它使形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系。 10、企业形象设计策略:将企业经营理念与企业文化整合为明确而统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进而通过传播媒介传达给外界,以期使之对企业产生认同感。 11、现代广告的概念:是运用系统论、信息论和控制论等学科知识,以市场调查为先导、以整体策略为主体、以创意为中心、以现代科学技术为手段,塑造良好的产品形象和企业形象,指导消费活动,培育新的生活方式与消费方式,促进社会生产良性循环的一种新的文化现象。 12、企业识别系统CIS:是一种统一化,规范化,标准化的设计系统,旨在强化企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益。在当今激烈的市场竞争中,CIS已成为企业经营管理的一个重要手段,并承担着将企业文化与经营理念传达给广大消费者的重任。 13、视觉识别系统VI(visual identity):将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。VI以视觉传播为推动,以企业标志、标准字体、标准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式。 14、虚拟现实VR:又称实时仿真技术,是根据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉,打破人与机器的对立,为人与计算机的交流找到了一种更好的方式。 15、德意志制造同盟:是1907年在穆特修斯、贝伦斯、凡•德•维尔德的发起组织下,联合一群关心现代设计的艺术家、建筑师、设计师、企业家们,成立的德国第一个设计组织。目的是要在各界推广工业设计的思想,推动“工业产品的优质化” 16、流线型运动:是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征。流线型风格是美国消费主义至上的设计产物,它的流行促进了美国经济的发展,在交通工具设计上的运用体现了优美造型和良好功能、艺术与科学的完美结合,具有强烈的现代感、速度感等象征意义,是现代主义设计的杰出代表。 17、计划废止制的目的在于以为人方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新,购买新的产品,它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。 18、孟菲斯:是意大利反现代主义设计运动领袖索特萨斯,在米兰组建的自己的设计集团,成为国际上反现代主义设计的典范。将意大利固有的设计传统与特色发挥得淋漓尽致,它的产生轰动世界,成为后现代设计中的璀璨明星。 孟菲斯的设计打破了功能主义设计观念的束缚,大胆使用艳丽的颜色,强调物品的装饰性功能,开创了一种无视一切模式和突破所有清规戒律的开放性设计思想,展现出与国际主义、功能主义完全不同的设计新概念。 19、波普设计:是一个反对现代主义的设计运动,追求大众化、通俗化的趣味,强调设计趣味的新颖、奇特。采用夸张、变形或组合、模仿等手法运用到设计中,极力追求新奇的独特构思、不规则的形式及艳俗的色彩,表现出强烈的通俗、乐观的可消费性和即时性。 20、行为主义心理学:是20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析为精神或心理元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学,这是提到的行为包括"外显行为"和“内隐行为”,外显行为是指可以直接观察到的人的一切活动,内隐行为是通过仪器设备可以测量的个体行为,如内分泌等。 21、视知觉的整体性:当视知觉的对象对人发生作用时,人的感觉器官将这些对象结合成有机的整体。 22、设计美学:是美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科。设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持,设计美学有自己的特殊内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合 23、象征符号:是与对象没有直接联系的符号,是由文化传统和社会约定而形成的间接的符号,给产品带来高附加值,它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义。 ---------------设计原理(09235)各章要点集2016.6.28--------------- 1、影响人类物质文明的重要设计活动:现代主义设计、现代主义建筑 2、现代主义设计兴起于欧洲,发展于美国 3、现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,体现在:工业设计、平面设计。 变化来自于:市场、企业本身、设计技术 4、现代设计的核心内容:设计与构思的形成、视觉传达方式、传达之后的具体应用。 5、现代设计与传统工艺美术的区别? 最基本的区别在于,现代设计是与大工业化生产、现代文明、现代社会生活密切相关。影响设计和构成的因素不同,现代科技的发展使视觉传达的方式和表达上有很大的不同,在应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范围和效果都有新的变化。 6、现代设计的五大形态:环境、产品、视传、服装、非物质。 7、设计六元素:线条、空间、明度、色彩、肌理、材料 线条的性质:实际的线、隐藏的线、精神的线。 线条的方向:水平线、垂直线、斜线。 线条的形式:直线、曲线。 线条,是有意味的形式,是情绪的表达方式。线条的方向具有一定程度的象征性,最简短的线条却有着最复杂的意义 8、实现二维平面上的幻想空间的方法:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。 9、孟塞尔的色彩三性质:色相、明度、纯度 10、设计的三个原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度 11、统一的重要方面是:整体必须支配部分。获得统一的方法有:重复、连续 12、结合统一性与多样性的最万无一失的方法是:以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。 13、节奏四类型:度量、流动、回旋、高潮 14、在设计思维中具有相对独立和重要的位置是:艺术思维 15、创造性思维的五特征:独特性、流畅性、多向性、跨越性、综合性 16、按照思维认知加工方式,创造性思维可以为:发散(辐射)思维、收敛(辐合)思维 17、设计思维的三类型:程序性设计思维、典范性设计思维、叙述性设计思维 18、设计的方法:功能论方法、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法 19、设计的艺术手法:创造、抽象、造型、装饰、解构 20、造型设计中的第一要素是:形态,第二要素是:色彩。 21、完整设计过程的六个阶段:界定、创新、分析、制作、反思、整合。 22、设计三部曲:问题概念化、概念视觉化、设计商品化 23、设计师按工作方式可分为:企业设计师、独立设计师。按工作关系和职责可分为:总设计师、主管设计师、设计师、设计师助理。 24、设计师的七个能力和素质:形态创造和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养。 25、设计师的社会责任:对人性和人类有很强的责任感、关注人类未来、生理、心理和情感的舒适,进行人性化和绿色的设计。 26、绿色设计的原则:防止设计对生态和环境的破坏,防止社会过于物质化,防止传统文化的葬送和人性人情的失落,防止人类异化。 27、20世纪的两场科技革命:一是40年代以原子能、电子、合成化学技术为代表的科技革命,二是80年代以来,正在发生的以信息技术为中心的科技革命。 28、福特主义的影响:福特生产线的发明,令汽车变成了大众消费品,从而使中产阶层分散到了城市郊外,进而改变了城市环境的规划与布局。伴随流水线和福特主义在各行各业的推广,对广告设计和CI设计的发展有了特别的重要意义。 29、最早的塑料是:赛璐珞 30、工业革命的产物是:现代主义设计运动 信息技术的产物是:后现代主义设计 信息技术以微电子技术为基础。 31、人机工程学的内涵? 人机工程学就是使设计更加宜人化,符合人的生理和心理需要,研究中心就是“人-机-环境”系统。其中,“人”是指作为主体工作的人,“机”指人所控制的一切对象的总体。“环境”则指人机共处的特殊条件,包括物理因素的效应和社会因素的影响。人机工程学即以人、机、环境这三大要素作为基本结构,即要注意各要素本身的性能的分析,又要重视要素之间的相互关系、相互作用、相互影响。 32、中国古代六艺:礼、乐、射、御、书、数。 33、广告设计的目的:宣传和推广产品,利用大众传播媒介,以树立产品品牌形象和销售产品为旨归。 34、艺术创造在设计中的应用两方面:一是在设计的过程中的构思创意阶段,艺术创造发挥着根本性的作用。二是在全新产品设计和开创性课题设计时,选用的材料、设备、技术、构造、外形等,都有可能是最新的科学技术成果。 35、后现代主义是对现代主义的反判。后现代主义设计追求的是:装饰的、历史的折中主义风格 36、设计的基本价值,也是经济价值的重要体现是:实用价值 37、商品的附加价值:精神、审美、文化、持有、荣誉 38、设计与生产的关系? 设计本身是一种生产活动,即是物质的生产,也是精神的生产,不断创造精神价值、高附加价值,同时生产出物质的设计产品。设计为生产服务。设计要为企业产品的改良和创新服务,为企业生产经济效益的最大化服务。设计通过生产来实现,因此,设计师要熟悉生产工艺,要向生产人员学习,才能充分考虑到设计的生产环节的要素,从而保证设计最后再生产中的充分实现。反过来,在一个大型企业中,生产部门也必须认识设计、重视设计,生产只有正确认识设计,才会充分支持设计,在设计的实施阶段,需要设计师、生产主管、生产工人的密切配合、充分理解,才能保证生产环节对设计创意的完满实现。 39、设计与消费的关系? 消费方式与设计密切相关,设计本身是被消费的对象,设计是为消费服务的,要充分考虑消费者的消费心理和消费方式,同时,设计还可以引领消费、创造消费,主动地创造消费市场。 40、设计管理:界定设计问题,寻找合适设计师,整合、协调或沟通设计所需的资源,运用计划、组织、监督及控制,寻求最合适的解决方法,并通过对设计战略、策略与设计活动的管理,在既定的预算内及时有效地解决问题,实现预定目标。 41、设计管理包括:设计企业管理、设计师管理、设计项目管理 42、设计项目包括:创建计划、跟踪、管理计划、结束计划 43、产品设计品质的两个层面:物理层面、心理层面 44、设计管理营销五个策略:企业形象设计、产品创新设计、率先进入市场、集中、多元化和通用化 45、产品创新设计三方面:生产销售全新产品、换代新产品、改进新产品 46、人类文化三部份:器物文化、行为文化、观念文化,分别指的是:物质层面、制度层面、精神层面的文化。 47、前苏联学者(卡冈)认为,文化是人类活动的各种方式和产品的总是,包括:物质生产、精神生产、艺术生产 48、彩陶人面鱼纹盆是属于(仰韶文化)的(半坡类型) 49、当代设计关注的核心:生活方式、文化、情感 50、设计如何改变人们的生活方式? 一是通过新的科学技术设计发明新的产品,二是通过新的科技和设计改良产品的形态和使用方式,三是通过设计提高产品的高附加值。 51、设计中的风格,主要是设计师的设计个性和特征。与设计师的知识构成、设计专长、审美品味、个人趣味有直接的关系。 52、日本设计的特点:小巧、简洁、舒适、经济 53、产品设计的基本要素:功能、造型、技术条件 54、产品设计必须满足的基本要求:功能性、审美性、经济性、创造性、适应性 55、(需求)是人类生存的基本条件,也是工业设计过程中首先考虑的要素。 56、青蛙设计公司的产品设计程序:调研、探索、定位、实施、准备生产、生产 57、产品设计创造的是:空间中的要素 环境设计创造的是:人类的生存空间 58、城市发展中的三大难题:去中心化、城市复兴、文脉主义 59、建筑设计包括:建筑工程设计、建筑艺术设计 60、构成建筑的三个基本要素:实用、坚固、美观 61、室内设计的四个内容:空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计 62、所有设计活动中,最精细,最具个人特点的是:室内设计 63、室内设计中的尺度,其中心是围绕:(人)的尺度而展开。 64、景观设计具体分为:建筑景观、雕塑景观、绿化景观、水景观 65、在印刷字体中历史最长,与印刷术同龄的出牌字体是:宋体 最早期中文打字机的专用字体是:仿宋体 楷体又称为活体,出现于东汉,成熟于魏晋,一直沿用至今的标准字体。 黑体,又称粗体、方头体,它的产生与19世纪初菲金斯设计的无衬线体有关。 长美黑体,融合了黑体、宋体的某些特征。 隶书,出现于战国,形成于秦代,是汉字发展史上的转折点,是古今文字的分水岭 哥特字体,是由德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对它制定了著名的“2—4—2线条”法则,这种比例关系一直沿用至今 66、招贴广告的构成要素:图形、色彩、字体 67、CIS设计系统,是由MIS理念识别系统、BIS行为识别系统、VIS视觉识别系统,三个子系统组成,VIS又分为:基础和应用,两大设计系统 68、现代广告存在形态的三大类别:平面广告、电波广告、网络广告 69、广告设计的四个主要任务:一是对广告主提供的信息进行筛选、提炼、组织、加工,使之适用于广告的艺术形式,从而创造优秀的广告艺术形象。二是使加工创造的广告艺术形象更容易避开媒体的制约,发挥媒体的特长。三是使媒体发布的广告艺术形象更能引起受众注意、记忆、理解、信任和偏好,并能产生期望的行动。四是使整个广告效果超过市场竞争中同行业的对手,并不断地推动广告设计的进步。 70、书籍作为一个整体,(书稿内容)是第一文化主体,(书籍设计)是第二文化主体。 71、纺织纤维分为:天然纤维、化学纤维。 天然纤维包括:动物纤维、植物纤维,丝绸的蚕丝属于动物纤维。 72、织造是指:经纱与纬纱交织的过程 73、染织图案造型的基体形式:写实造型、纯形造型、装饰造型、组合形造型 74、染织品实用因素:使用对象的差异、作途和使用方法、流行趋向、纤维材料应用、工艺特点。 75、服装设计的因素和条件:对象、时间、场合、目的、经济 服装设计的特性:以人体为中心、具有综合性、具有民族文化性、是艺术性和实用性的结合 76、成人的人体比例一般为8.6头身为标准,儿童为4头身或7头身 77、非物质社会对设计的3点影响:一是设计内容的数字化、艺术化和不确定性,二是设计过程和形式的虚拟化与跨地域性,三是设计理念的人性化和设计服务的个性化。 78、非物质设计4特征:服务化、情感化、互动化、共享化。 非物质设计3类型:人机界面、互联网和在线媒体、电子网络游戏。 79、设计界面可分为:功能性设计界面、情感性设计界面、环境性设计界面 80、网页设计师的工作重点:用户界面设计和网页信息架构的设计。 81、人机界面设计原则:面向用户、一致性、准确性、简洁性、适当性、顺序性 82、红屋:红屋的建筑由建筑师韦伯于1859年设计,屋顶和窗户都保持哥特式的尖顶,外部简朴、安宁,而内部布局实用而合理,整个住宅平面呈L形,室内采光良好,空间利用合理,室内的装饰都是莫里斯本人设计和组织生产的。 83、莫里斯的设计风格:他讲究版面编排,强调版面的装饰性,通常采用对称结构,形成严谨、朴素、庄重的风格。尤其喜欢以英国乡间花园里生长的植物与花为题材,画面有着一种令人惊叹的,迷人的流动线条与简洁而富有装饰性的造型。 84、新艺术运动在各国的称呼,德国(青年风格),奥地利(分离风格),意大利(自由风格、花草风格),法国和西班牙(现代风格),斯堪的纳维亚(工艺美术运动) 85、新艺术运动的风格特征:一是弯曲,运用植物、昆虫、女人体和象征性,这是新艺术运动最具代表性的风格。二是以简洁、抽象的直线和方格有规律结合的直线型风格 86、新建筑六项原则:一从功能出来,二强调建筑材料与建筑结构的特性,使其互相适应。三突出经济原则,为大众服务。四反对任何形式的装饰。五着重对空间进行考虑,六建筑设计的基础是逻辑性、科学性,而不是装饰性。 87、马斯洛的需求层次分为:生理、安全、情感、尊重、自我实现 88、设计与视知觉的特点:选择性、整体性、理解性、恒常性。 视知觉的选择性受:主体的主观因素、简约性原则、完形原则,三方面的制约。 89、美国心理学家诺曼在《情感化设计》中,将设计情感明确划分为:本能层(产品的外观),行为层(产品的使用乐趣和效率),反思层(人的自我形象、个人满意和记忆)。 90、现代消费者的需求特征:需求的多样性、发展性、层次性、时代性、可诱导性、系列性和替代性。 91、消费者购买商品行为的三个动态过程:认识、情绪反应、意志决策。 认识过程包括:注意、兴趣、联想、欲望四个阶段 情绪反应包括:比较、依赖。 意志决策,也是行动阶段,就是促成购买行动的过程。 92、技术美的4个特征:一是技术美的本质在于真,二是技术美是人类创造的第一种审美形态,也是生活中应用最普遍的形态。三是技术美是功能与形式的统一。四是技术美具有变化性,是社会发展水平的表现。 93、形式美法则:变化与统一、对比与协调、对称与均衡、比例与尺度、节奏与韵律。 94、包豪斯设计学院的重要革新: (1)强调集体工作方式,用以打破艺术教育的个人主义,为企业工作奠定基础。 (2)强调标准化,用以打破艺术教育造成的漫不经心的自由化和非标准化。 (3)设法建立基于科学基础上的新教育体系,强调科学的、逻辑的工作方法和艺术表现的结合。 (4)把设计一向流于创作外形的教育重心转移到解决问题上去,因而使设计第一次摆脱了玩形式的弊病,走向真正提供方便、实用、经济、美观的设计体系。为现代设计奠定了坚实的发展基础。 (5)在比利是设计师亨利凡德维尔德的试验基础上,开创了各种工作室。 (6)创造了基础课,和设计理论课,各类专题设计课程,建立了一系列比较完善的教育体系,迄今仍然是世界各国设计教育的样本,为现代设计教育奠定了坚实的基础。 95、乌尔姆设计学校的历史性贡献:第一次全面构建了设计与科学技术、工业制造相结合的教学体系,证实了培养掌握科学知识和工业技术的设计师的可行性。为高等设计学院的教学与工厂企业合作开发产品设计的实践,走出了一条成功的道路。 96、现代设计教育主要包括:艺术教育、技术教育 艺术教育的目标:是培养和发展学生的审美感受能力、形象思维能力、艺术创作能力。 技术教育的目标:是使学生能够掌一定的科学技术知识和表达制作技巧。 现代设计教育关健在于:脑、手、心的教育。 97、设计的批评者是指设计的:欣赏者、使用者、评价者。 1、宋 李诫《营造法式》 2、设计的概念:设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态过程,其结果最终以某种符号(语言、文字、图样、模型等)表达出来。设计是一个含议非常广泛的词,使用该词时一般应加适当的前置词加以限定,表达一个完整而准确的意思,如环境设计,服装设计,道路与桥梁设计,计算机程序设计。 3、现代设计一般包括以下5大形态: A.现代环境设计,包括城市规划设计,建筑设计,室内设计,环境设计 B.现代产品设计,或者称为工业设计 C.视觉传达设计,包括广告设计,包装设计,书籍装帧设计,企业形象及标志设计 D.染织服装设计,包括时装设计与成衣设计,染织品设计 E.非物质设计,包括各类数字多媒体设计。 4、二维平面上的幻想空间的5种方法 A.重叠,是营造空间深度幻觉的一种简单方案 B.大小,改变图形的大小,是表现物体间距离最明显和最自然的方法 C.重直定位,是一种空间处理方案,在纸面或格式上位置的上升,表示深度的隐退 D.透视,可分为线性透视和空气透视,线性透视包括一点,两点,多点透视 E.错视空间,在设计中,还存在一种矛盾空间,它是一种假设的空间,在真实空间里不可能存在,是人为制造出来的错视空间 5、色彩三属性:色相,明度,纯度 6、铅晶玻璃:人工水晶,水晶向来都被认为是辉煌的室内装潢必需品 7、多样性的精髓在于对比:粗造与光滑,浅色与深色,宠大与微小,只要增强这些元素间的对比:空间对比,线条对比,色彩对比,肌理对比,材料对比 8、平衡的分类方式主要可分为: A.结构平衡:水平,垂直,放射 B.视觉平衡 9、节奏四类型:度量节奏,流动节奏,回旋节奏,高潮节奏 10、黄金分割,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:0.618,即长段为全段的0.618,0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。 11、设计思维的类型 A、程序性设计思维:基本上是一种理性思维,同时也是一种系统的思维习惯。 B、典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符号,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。 C、叙事性设计思维:指设计的创作重点不在于实用,而在于表达和宣传。 12、设计方法:功能论方法,艺术论方法,系统论方法。 功能论方法:指把产品的功能问题放在设计活动的重要位置,在产品功能分析中排除一切不必要的多余的成份,从而达到降低成本的目的,它有助于提高产品的适用性,有利于提高设计的科学水平。 艺术论方法:指设计形式是材料和结构的外在表现,是各种造型要素的外观,如形态、色彩、肌理等综合效果。 系统论方法:是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体问题的科学方法,从整体上来,不外乎是系统分析、系统设计、系统实施三个步骤。 设计实践中还有很多具体方法,如头脑风暴法,逆向思维法,切割法,整合法等。 13、埃罗.沙里宁 纽约肯尼迪机场 环球航空公司候机楼 14、设计三部曲:问题概念化,概念视觉化,设计商品化 15、设计师的产生和类型: 设计师的产生:现代意义上设计师的概念,是在工业革命带来的现代化大生产的基础上产生的。从传统手工艺人到现代设计师,设计师作为一种社会角色出现,英国早期传奇式的家具设计师托马斯·奇彭代尔,工艺美术运动创始人威廉·莫里斯,著名的设计师沃尔特·提格,雷蒙德·罗维,都是产生在工业革命的现代设计师。其中,罗维是第一位被《时代》周刊作为封面人物采用的设计师,将设计师的地位和对人们的影响推到了空前的高度。 设计师的类型:现代设计师自产生之后,随着现代社会的飞速发展而不断发展,出现了众多类型的设计师: A、按照工作方式,可分为企业设计师和独立设计师 B、按照团队内部工作关系和职责,可分为:总设计师,主管设计师,设计师,设计师助理等。 企业设计师:是指受雇于企业或工厂并在其所属设计部门中,专为其从事各种设计工作的专业设计师。 独立设计师:是指在独立的设计公司、事务所或工作室进行设计工作的专业设计师,属于自由职业者。 总设计师:是一个综合设计项目的总负责人,一般是主持或组织制定设计项目的总方案、总目标、总计划、总基调、界定设计的总体要求和限制。 主管设计师:在总设计师之下,一般是负责某一具体设计项目或设计分项目。 设计师:是整个设计团队中的主体,人数最多,具体承担设计项目中某一部份的设计工作,并且分工协作。 助理设计师:主要是协助设计师完成其负责的设计工作,一般是设计的资料收集,设计图纸和模型的制作等。 16、设计师的7个能力和素质:形态创造和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养 17、人机工程学和功能主义是人性化设计的科学基石和基本思想 18、绿色设计:设计师要有强烈的环境和环保意识,坚持绿色设计,缓解设计与消费之间的失衡,绿色设计起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛盾尖直指资源消耗与环境污染巨大的消费主议、样式主义和“有计划废止制”的设计模式 19、人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,它应用多门学科的知识和成果,主要研- 配套讲稿:
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