河大版四年级信息技术教案上册复习进程.doc
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1、此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除第一课 信息与信息技术一、教学目标1认知目标:对信息和信息技术有感性认识认识常见的信息处理工具了解计算机的基本应用2情感目标:意识到信息和信息技术的重要性萌发学习、应用计算机的兴趣和意识二、【教学内容】1信息2信息传递、获取、存储等信息技术及常用工具3计算机的基本应用4信息技术课程学习要求三、【教学重点】1信息技术的表现形式2计算机的基本应用四、【教学难点】信息和信息技术的含义计算机与信息技术的关系五、【教材分析与教学建议】本课是信息技术课程的第一课,对于从来没有学过计算机知识的学生来说,上课环境很陌生也很新奇,“信息”及“信息技术”等概念也比较抽象
2、,因此教学中应注意联系学生生活实际,注意从生活素材中进行导入,精心设置疑问,激发学生的学习兴趣。教材首先从学生生活体验出发引入了信息的含义,然后分别介绍了信息技术和计算机技术的基本应用。总的来看,本课内容点很多,应在激发学生学习兴趣同时,重点突出信息技术尤其是计算机技术的特点:传递、接收、存储、处理信息。如果在机房上此课,一定要先讲解上机的基本守则。这些规定学生无法全部理解,应在后续课程中不断强化或提醒。“信息的接受和传递”与后面的“信息技术及其应用”、“常用的信息处理工具”密切关联,共同构成了完整系统的“信息技术介绍”模块。介绍“计算机的应用”时,教材建议了一个学生讨论活动,该活动的实施可以
3、让学生主动参与到教学中来,有助于他们更为清晰地认识计算机在现代社会中的地位和信息处理方面的强大功能。六【教学方法和手段】综合应用言语讲解和多媒体课件启发学生,通过听案例、说想法、看课件等活动调动学生学习信息技术课程的兴趣,同时初步理解信息技术及其应用。七【课前准备】多媒体课件、数码照相机八【教学过程】一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯 教室里的板书,挂图 图书馆里的
4、书报 春节联欢晚会的现场直播大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息 可用幻灯片展示以上图片 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” 利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术 “
5、1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞报纸、电报、电话、广播微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。 电子计算机是信息处理机。 “三、信息社会” 人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平
6、的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。 “信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。” 信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 “四、信息高速公路 信息高速公路是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为货物,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。” 利用电脑展示什么是信息高速公路 全课总结 1、什么是信息? 2、信息技术包括哪些重要的技术? 3、为什么有人称现代社会为信息社会呢? 4、什么是信息高速公路?教学反思 :夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”既然学生
7、对游戏感兴趣,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。在第一个环节中,我就设置了游戏导入,游戏“你来比划我来猜”一下子就吸引了同学们的兴趣,他们踊跃的参与游戏,打破了传统课程的教学方式,学生在这个教学环境中不仅能够玩得开心,潜移默化中他们也能感受到这些都是信息,并且为第二课时信息的传播打下了基础。第二环节中,教师出示一些图片,让学生说出图片的内容,在学生说的过程中,教师也强化了“这些都是信息”的概念。有了这样的基础,教师设置疑问“你能说出生活中的信息吗?”指导学生说出身边的信息就不难了,每位学生都能够做到有话可说,在学生回答的时候,我还抓住了学生的比拼心理,采用开火车的方法每组一排同学依次
8、回答,同学们回答的越来越精彩,课堂气氛也越来越活跃了。这时候,我引导到“什么是信息?”同学们同桌讨论、向书本请教,很快就理解了这个概念。第三环节中,我进行了课堂小结并且布置了一个任务让每个同学回家跟父母说说你上学以来的信息。这个环节的设计让学生课后不仅巩固了本课所学内容,同时感受了信息无处不在。第二课初识好朋友计算机 一、教学目的:1.掌握计算机的组成。2.掌握开关计算机的方法。3.了解机房的基本要求。二、教学重点:1.学生了解计算机组成各部分设备的作用。2.学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:计算机硬件和软件的概念。三、教学准备:1.调试每台计算机 2.打开计算机并由教师机控制 3.由各
9、组组长带队有秩序地进电脑室四、教学过程: 1.复习师:上节课我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面师:好,你来。生:师:好,你也来谈谈。生:师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 2.新授 (1)质疑导入我们知道计算机它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。 学生交流。 教师展示课件: 从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。教师简介常用的操作系统,向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。 (2).了解正确的开关机方法
10、 教师示范讲解在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。 刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做? a.教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们
11、应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。 b.教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。 现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了 c.教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。 d.教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要
12、不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。 e.教师示范关显示器。 ?学生练习开、关电脑 在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。 ?教师巡视指导。 五、总结教学反思 :现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。第三课 机灵的小鼠标一、教材分析及处理1教材内容的地位和使用这节课是小学信息技术教材第一册第三课,在教
13、材中这一节叫“机灵的小鼠标”,教学对象为小学四年级学生。本课针对小学生的现有知识水平和接受能力,对计算机的鼠标进行介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生掌握鼠标的正确握法及基本操作,了解鼠标指针的形状,为学生学习后续知识打下基础。2教学目标我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:知识目标:掌握鼠标操作方法;了解鼠标指针的形状。能力目标:培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。情感目标:培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技发展做出贡献的信心。3教学重点、难点重点:鼠标的正确握法及基本操作。确定依据:
14、鼠标是计算机的重要输入设备,今后学习中的很多操作,都是通过鼠标来操作完成的,这节课又是学生第一次使用,所以不太容易掌握,故作为本课重点。难点:鼠标指针的形状确定依据:根据四年级小学生的接受能力,指针符号形状多含义也多,不容易记忆,所以作为教学难点。二、教法阐述鼠标是一个看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。基于本课内容的特点,本课主要采取“谈话法”、“讲授法”、“演示法”、“自学指导法”、“任务驱动”等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。三、学法指导信息技术是操
15、作性比较强,而且是一门发展中的学科,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断发展变化的信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。四、教学过程(一)、情境导入,激发兴趣设计了“介绍自己的一位好朋友”这样的环节,请两名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我引出本课的学习内容,“今天老师给大学介绍一位新朋友,你们想不想和它认识一下?”用投影仪出示课题:机灵的小鼠标。(二)、认一认一套常见的计算机,从外观看,它是由显示器,主机,键盘和鼠标组成的。我们把这些看是见、摸得着的设备称为计算机的硬件。请你找一找,你桌上哪个是鼠标,鼠
16、标是做什么用的呢?小结:鼠标是操作计算机的常见设备之一,极大地方便了我们的操作。(三)、摸一摸摸一摸鼠标,它应该怎么握呢?(启发学生,让学生进行思考并讨论)课本中鼠标操作方法:轻握鼠标,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。用食指控制左键,用中指控制右键。桌面上有一个小箭头,称为鼠标指针。鼠标的基本操作:指向、单击、双击、拖动。提问:鼠标的指针在显示器上会有很多的变化,请你对照书上,试着做一做。看一看鼠标在什么情况下会发生怎样的变化。设计理念:利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习
17、的能力。3汇报玩游戏收获教师:将指针移到开始按钮和我的电脑上,会出现什么?双击我的电脑,会发生什么?指名学生说一说,重点总结鼠标操作方法。设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。4关闭计算机学生参照课本提示自学关闭计算机。(四)、小结教师对本节课内容及学生学习情况进行总结。(五)、作业布置作业:要求同学把鼠标的正确握法及操作方法告诉好朋友,看他是否知道,可以任意好朋友。让学生对学习的内容进行巩固。教学反思:随着信息技术的发展,网络的普及,整个世界呈现在了人们的面前。学生接触到的信息不再是局限于一定的范围之内,世界上任何一个角落的信息对于学生来说都是触手
18、可及的,所以要求学生对于获取信息应从不同的角度、方面出发,对信息加以评价、利用。另外,随着经济全球化的推进,要求我们要同国际接轨,则培养学生的全球意识也是教育目标的一个组成部分。因此要学生的实际出发,开放教学,让学生通过网络来学会自主学习。第四课认识窗口一、教材的分析与处理本节课认识窗口一节内容,是四年级的内容,在本册教材中是一个很重要的知识环节,它起到承上启下的知识链接作用,基础性很强对学生今后的电脑技能学习有着深远的意义、二、学情分析四年级的学生对电脑的认识有一个共同性是好奇,但是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习能力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上
19、。加上学生的来源不同,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体现在电脑技能基础、知识接受能力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。三、教学目标鉴于对教材的解读和对学生学情的分析,我确定了如下的教学目标:1掌握打开窗口的方法。2了解窗口的组成。3培养学生自主学习和知识迁移的能力,培养学生解决问题能力。四教学重难点1重点:掌握打开窗口的方法。2难点:窗口的组成。五、说教学设计为了能够让学生有效的掌握本课的教学重难点,我预设了如下的学习活动。1创设情景,引出课题。2设置任务,自主探究。3参与游
20、戏,突破难点。4归纳总结,成果展评。具体阐述如下:创设情景,引出课题。同学们,你们听说过窗口吗?在哪里被称为窗口?今天我给大家说的这个窗口呀,是Windows操作系统的一大特点。请打开电脑。 从学生身边的活动出发,让学生对新的知识点产生兴趣.设置任务,自主探究A、请试着打开画图窗口:单击开始按钮指向程序指向附件单击画图B、打开“记事本”窗口C、窗口的结构很相似,窗口有标题栏、控制按键、菜单栏、工具栏、地址栏、工作区、状态栏等。D、请观察画图的窗口,说出上面各部分名称。E、记事本的窗口各部分名称呢?让学生们自主探究,能举一反三。参与游戏,突破难点。请打开“我的电脑”,好,除了这一种,你还知道哪些
21、方法也可以打开“我的电脑”吗?请你试一试。看谁找的方法多。通过游戏的方法使学生始终保持兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的积极性。培养学生:(1)动手能力(敢于大胆操作,掌握打开窗口的操作方法)(2)动脑能力(敢于思维、想象,有探索精神,有求知欲)(3)动口能力(敢于师生对话、同学交流,观点互动、取长补短、共同分享)。四教学反思 : 纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精
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