功能游戏:基于场景的社会嵌入与认知互动——试析功能游戏媒介的轻量化、日常化与生活化.pdf
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1、专题研讨国明视点青年记者2023年8月上76 喻国明 刘彧晗功能游戏:基于场景的社会嵌入与认知互动试析功能游戏媒介的轻量化、日常化与生活化摘 要:所谓功能游戏,即严肃游戏(serious game)与应用性游戏(application game)的总称,区别于纯娱乐游戏,旨在提供体验性和学习性,以游戏范式传递正向社会价值。本文以微信小游戏为例,分析了其相较于制作周期长、制作规模宏阔的大型严肃游戏来说,“小游戏”凭借轻便快捷、触手可及、用完即走的技术特点,成为一种更具跨界性和创造力的入口性功能游戏,在轻量化的日常生活场景中释放出很强的体验性、文化性与社会性价值。这是为游戏作为未来主流媒介的正名之
2、作。关键词:功能游戏;场景;游戏媒介;轻量化;日常化;生活化人类有着很强的游戏天性,赫伊津哈甚至将游戏称为根本性的人类活动1。然而长久以来,游戏的享乐机制被认为是消极的,与人类功能性的学习认知活动对立起来。随着数字技术发展与元宇宙雏形显现,媒介对受众的赋能方式日益趋近于游戏,传播景观的类游戏化表征明显。数字时代的受众既享受着游戏化生存的乐趣,也同时经历着严肃的学习与认知过程。学习与游戏这两种看似相悖的机制在数字文明时代前所未有交织,使功能游戏的价值受到重视。所谓功能游戏,即严肃游戏(serious game)与应用性游戏(application game)的总称,区别于纯娱乐游戏,旨在提供体验
3、性和学习性,以游戏范式传递正向社会价值2。功能游戏作为一种“寓教于乐”的媒介形式,通过兼具游戏性与教育性的连接逻辑来拓展人类行动自由度、再组织社会关系,一面释放基于人类本能兴趣的能动性力量,一面以学习提升与社会发展为底层导向。从市场发展来看,基于平台开发的“小游戏”是功能游戏市场的一大布局重点,微信小游戏已在创意鼓励计划、政策扶持之下步入稳步发展阶段。相较制作周期长、制作规模宏阔的大型严肃游戏来说,“小游戏”凭借轻便快捷、触手可及、用完即走的技术特点,成为一种更具跨界性和创造力的入口性功能游戏,在轻量化的日常生活场景中释放出很强的体验性、文化性与社会性价值。轻量化嵌入:“小游戏”提供多元游玩场
4、景的入口无需安装卸载、随取随用是微信小游戏的核心理念,其定位是通过最便捷高效的方式来满足用户即时的娱乐需求,在人与游戏之间建立最短的连接路径。相较叙事庞大、负荷较重的专业游戏来说,“小游戏”游玩门槛低,即使是不具备游戏经历或游戏素养的新手也可以随时融入并体验到可玩性。因此,“小游戏”以轻量化的方式解决了随时随地的娱乐场景构建问题,其媒介效用已远超资讯内容与关系整合的范畴,转向对人类非理性娱乐需求与理性认知需求的全部激活与整合。“小游戏”可以提供类别丰富的游玩场景。作为轻质游戏工具,“小游戏”既可承载政治、经济、军事等功能负荷较高的严肃议题,亦可吸纳文化、社会等功能负荷较低的娱乐议题,丰富的游玩
5、场景让用户可以随时随地接入不同的游戏世界中。用史坦库勒的话来说,游戏是介于虚拟与现实、家庭与工作之间,既基于现实又超越现实的“第三空间”,一面吸纳与收编现实世界中的社会要素,一面通过游戏表达创造新型空间3,为玩家提供在叙事空间中流动的通道。以微信小游戏江南百景图为例,通过吸纳现实世界中蕴含中国传统文化元素的建筑、服饰、人物样态,带给用户古代与现代生活经验交织的游戏体验。此外,“小游戏”提供的是流动液态的游玩场景。由于从前旁落的人性要素经由游戏媒介被卷入传播过程中,人际关系的自由性和流动性加强。场景分布不再是传统空间意义上的连续状态,而是碎片、细粒化的,人们基于算法匹配和娱乐需求,将一个个碎片、
6、流动的游玩场景串联聚合起来,重新构成数字时代游戏化生存的场景序列与闭环。在此过程中,人变成了漂浮在碎片和颗粒场景上的“游牧”主体,以漂移状态从一个游戏场景转向另一个游戏场景,社会关系也被这种液态流动的游玩场景所改写。鲍曼把这种在流动液态场景中随意相聚又分散的群体称为“衣帽间式共同体”4用户可能基于短暂即兴的娱乐需求随时登入游戏,建立起短暂、流动的玩家共同体,再随着娱乐需求满足而散去,重归网络世界中分散的节点。专题研讨国明视点77青年记者2023年8月上日常化教育:“小游戏”成为文化内容的“预演”载体随着轻量化“小游戏”在社交媒体平台中的深度嵌入,游戏逐渐成为用户在日常生活中体验、排练、预演其他
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