动画概论.ppt
《动画概论.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画概论.ppt(106页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、动画艺术概论动画艺术概论 Foundations of Animation Art动画是想象力的艺术动画是想象力的艺术2 2一、想象力在动画创作中的重要性一、想象力在动画创作中的重要性想想象象力力是是动动画画艺艺术术的的核核心心,是是动动画画作作品品的的灵灵魂魂,可可以说以说“没有想象力就没有动画没有想象力就没有动画”。二、想象力在动画创作中的特殊性二、想象力在动画创作中的特殊性(一)动画片的高度假定性(一)动画片的高度假定性(二)动画片的拟人特性(二)动画片的拟人特性(三)动画片的超现实性(三)动画片的超现实性三、想象力在动画片中的具体表现三、想象力在动画片中的具体表现(一)剧本(一)剧本动
2、动画画剧剧本本的的基基本本特特性性就就是是营营造造具具有有原原创创性性的的幻幻想想空空间间 3 3(二)情节(二)情节 情情节节由由一一系系列列能能够够显显示示人人物物与与人人物物之之间间的的关关系系的的具具体事件构成体事件构成(三)人物造型(三)人物造型(四)视角的变换(四)视角的变换(五)背景刻画(五)背景刻画(六)声音运用(六)声音运用4 4四、如何丰富动画创作人员的想象力四、如何丰富动画创作人员的想象力(一)深入观察生活,注重积累(一)深入观察生活,注重积累(二)分析经典动画影片,学习借鉴(二)分析经典动画影片,学习借鉴(三)善于总结,抓住(三)善于总结,抓住“灵感灵感”(四)敢于打破
3、常规,摆脱惯性思维(四)敢于打破常规,摆脱惯性思维5 5思考思考:1 你如何认识动画及动画片你如何认识动画及动画片?2.动画动画(片片)与一般意义的影视作品的区别与一般意义的影视作品的区别?6 6动画动画(片片)与一般意义的影视作品的区别与一般意义的影视作品的区别?视觉形式:即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术视觉形式:即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术 作品:是按美术规律设计的形象作品:是按美术规律设计的形象 叙事:具有一定的内容和情节叙事:具有一定的内容和情节运用影视语言运用影视语言 审美:能创造动态美学,具有无穷表现力审美:能创造动态美学,具有无穷表现力 制作工艺:多种材料及制作程序制作工艺:
4、多种材料及制作程序 7 7目录目录第一章第一章 动画概述动画概述第一节 基本概念第二节 动画的起源与发展 8 8大家有疑问的,可以询问和交流大家有疑问的,可以询问和交流可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点9 9第一节 基本概念基本概念 一、动画的定义一、动画的定义“使使活动活动”:动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使使活动活动”的意思1010第一节 基本概念基本概念定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是是否
5、符合动画的本质否符合动画的本质 动画大师诺曼麦克拉伦(Norman McLaren)曾经说过:“怎怎么么动动比比什什么么动动更更为为重重要要这这一一格格画画面面与与下下一一格格画画面面之之间间产产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。”动画的定义:具有多种可能性的,具有技术和艺术双重性质的手 段1111第一节 基本概念基本概念二、二、动画基本要素动画基本要素1、“动动”是是动动画画的的主主体体、是是目目的的、是是内内容容、-动动画画的的根本。根本。动动的的原原理理,动动的的规规律律,动动的的技技巧巧,动动的的性性格格,动的趣味,为何动,如何动。动的趣味
6、,为何动,如何动。1212第一节 基本概念基本概念 动动画画是是表表现现运运动动的的艺艺术术,自自然然界界各各有有不不同同的的运运动动规规节节奏和特征,由此,构成动画运动形式的三大要素:奏和特征,由此,构成动画运动形式的三大要素:时间时间 空间空间 速度速度 动的原理是力动的原理是力 物理物理-相互作用相互作用 心理心理-矛盾、冲突、意志、情绪、本能、动机、原因矛盾、冲突、意志、情绪、本能、动机、原因1313第一节 基本概念基本概念 力是动作的内容力是动作的内容 时间是动作的形式时间是动作的形式 二者相辅相成,形成二者相辅相成,形成“表演表演”的核心的核心1414第一节 基本概念基本概念 2、
7、“画画”是是动动画画的的手手段段,也也是是动动画画的的形形式式-艺艺术术风风格、趣味的基本条件。格、趣味的基本条件。构构图图、色色彩彩、造造型型决决定定着着角角色色的的形形象象,环环境境面面貌貌、视角风格定位着整个创作过程的艺术追求。视角风格定位着整个创作过程的艺术追求。不不能能仅仅从从单单幅幅画画面面的的审审美美出出发发,而而要要考考虑虑到到整整个个动动画画影影片片的的总总体体节节奏奏个个格格调调,体体现现导导演演的的艺艺术术风风格格和和追追求。求。1515第一节 基本概念基本概念3、“电电影影”表表明明了了动动画画在在结结构构方方面面的的时时空空特特征征,是是载载体体-动画成败的关键。动画
8、成败的关键。电影语言决定着动画影片的质量电影语言决定着动画影片的质量 静静动动如如何何动动具具有有一一定定时时空空电电影影表表现现手手段段电影的语言电影的语言1616第一节 基本概念基本概念 时时间间与与空空间间是是电电影影构构成成的的两两个个基基本本要要素素,是是极极重重要要的特征和手段。的特征和手段。在在电电影影中中,运运动动和和变变化化贯贯穿穿始始终终主主体体、画画面面、声声音音“动动”表表现现为为“时时空空”组组织织形形式式和和方方法法情情节节、节节奏奏、冲冲突突、气气氛氛电电影影语语言言决决定定动动画画质质量量动画创作艺术成败动画创作艺术成败1717第一节 基本概念基本概念 4、科技
9、进步是动画艺术发展的推动力。科技进步是动画艺术发展的推动力。动画每一次艺术上的飞跃都依赖于科技的发展动画每一次艺术上的飞跃都依赖于科技的发展 动画制作的具体技术手段动画制作的具体技术手段 1818第一节 基本概念基本概念 动动画画(片片)是是“画画”出出来来的的电电影影是是一一种种综综合合艺艺术术,在在形形式式上上,内内容容上上,目目的的和和手手段段上上,主主体体和和载载体体上上具有重要特征。具有重要特征。动动画画(片片)成成为为:最最具具大大众众化化,最最具具时时代代性性,最最具具魅力,最具有拓展表现形式和领域的艺术魅力,最具有拓展表现形式和领域的艺术 动画进入三维世界,开拓了动画艺术的新天
10、地。动画进入三维世界,开拓了动画艺术的新天地。1919第一节 基本概念基本概念 二二、视觉暂留的原理:视觉暂留的原理:等到人类发明了使画面动起来使画面动起来的机器的机器,再配合将画面投射到将画面投射到墙壁或屏幕的设备,墙壁或屏幕的设备,当然,还有人类人类“视觉暂留视觉暂留”的生理特的生理特性,性,将这三项要素配合在一起,就是“动画”的完整装置2020第一节 基本概念基本概念三三、动画的特点、动画的特点2121第一节 基本概念基本概念 1 1、动画的艺术特点、动画的艺术特点 动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故事)。前卫与通俗的结合,形
11、成了动画多元化的风貌多样化的形式与内容多样化的形式与内容假定性假定性2222第一节 基本概念基本概念2.动画的技术特点动画的技术特点 传传统统动动画画-逐逐格格拍拍摄摄技技术术和和逐逐格格制制作作,创创造造性性的的还还原自然运动形态的技术手段原自然运动形态的技术手段 现代动画现代动画-电脑绘制和生成电脑绘制和生成(主流主流)2323第一节 基本概念基本概念3.动画的工艺特性动画的工艺特性 动画制作有一套完整的动画制作有一套完整的 复杂的工序复杂的工序,具有极强的综具有极强的综 合性合性.2424第一节 基本概念基本概念4.审美特性审美特性 动画形态是一切造型艺术的运动形态动画形态是一切造型艺术
12、的运动形态,具有造型艺术具有造型艺术 形象的动态审美共性形象的动态审美共性 发展过程发展过程:平面线条平面线条-立体空间立体空间 取决于取决于 科技的进步科技的进步 艺术的发展艺术的发展 材料的应用材料的应用2525第一节 基本概念基本概念5.功能特性功能特性功能的扩大功能的扩大 简单简单-复杂复杂 单一单一-综合综合 纯纯娱娱乐乐-科科学学内内容容-具具有有教教育育目目的的-具具有有思思想和情感想和情感-长篇剧作长篇剧作游游戏戏动动画画 电电影影动动画画 电电视视动动画画 广广告告动动画画 网网页页动动画画 远程教育动画远程教育动画 电影特技动画电影特技动画在在意意识识形形态态领领域域,文文
13、化化教教育育领领域域,娱娱乐乐领领域域具具有有越越来来越重要的作用越重要的作用2626第一节 基本概念基本概念6.综合性综合性(多元性多元性)文学创作文学创作-文学脚本文学脚本影象构成影象构成-美术美术人文背景设计人文背景设计-建筑美学建筑美学戏剧模式戏剧模式-剧情结构剧情结构 舞蹈动作舞蹈动作-舞蹈舞蹈 表演表演音乐音乐 音响音响-声音技术声音技术 声音艺术声音艺术叙事架构叙事架构-影视语言影视语言2727第一节 基本概念基本概念7.时尚性时尚性 动画与时代动画与时代,时尚密切相关时尚密切相关2828一、动画的发明和早期发展一、动画的发明和早期发展 1.原始意象动画原始意象动画 “洞穴壁画洞
14、穴壁画”与与“动画萌芽动画萌芽”-美好愿望美好愿望 人类表达动作的欲望在两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画中,已经出现重复的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展2929第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 灯影戏与动画起源灯影戏与动画起源-缺乏科学依据缺乏科学依据 灯影戏起源于唐,繁荣于宋元明清灯影戏起源于唐,繁荣于宋元明清 1767年年传传入入法法国国,称称为为“中中国国影影戏戏”。后后改改造造成成“法兰西影戏法兰西影戏”,被誉为,被誉为“动画艺术鼻祖动画艺术鼻祖”。3030第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 古代传
15、说与古代传说与“动画现象动画现象”国王与神像国王与神像3131第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 2.早期试验动画(机械试验)早期试验动画(机械试验)视觉玩具视觉玩具-动画雏形动画雏形 1824年年,比比利利时时物物理理学学家家约约瑟瑟夫夫普普拉拉托托发发现现“视视觉暂留觉暂留”原理,为动画的试验提供了科学依据。原理,为动画的试验提供了科学依据。在发明之初,动画被视为一种游戏装置,许多以视觉暂留为原理而发明的玩具在欧美也广为流行,包括“手手翻翻书书”、“魔魔术术画画片片”、“幻透镜”、“西洋镜”等3232第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展1825年,法国人费东和里派斯发
16、明年,法国人费东和里派斯发明“幻盘幻盘”玩具。玩具。1834年年,美美国国人人霍霍尔尔纳纳在在“幻幻盘盘”的的基基础础上上加加以以改改进进,制成走马盘。制成走马盘。3333第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 光学影戏机光学影戏机-动画的诞生动画的诞生 1877年年8月月30日日,法法国国人人埃埃米米尔尔雷雷诺诺发发明明“活活动动视视镜镜”-动画诞生日。动画诞生日。1888年,雷诺年,雷诺“活动视镜活动视镜 幻灯机幻灯机”光学影像机光学影像机3434第一部纪录动物动作轨迹的摄影集 1873起 爱德华爱德华穆布里治穆布里治 拍摄连续跑动的马的照片 运动中的动物(1899)与运动中的人体
17、(1901)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展3535第一部动画片:第一部动画片:在采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔法国的艾米尔柯尔柯尔 (Emile Cohl)(Emile Cohl)的的幻影集幻影集与美国的布莱克顿与美国的布莱克顿(J.Stuart(J.Stuart Blackton)Blackton)的的滑稽脸的幽默相滑稽脸的幽默相,皆被宣称是第一部 手绘动画(1906年)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展3636第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 逐格拍摄法逐格拍摄法 1907年年,美美国国人人斯斯图图亚亚特特波波拉拉克克顿顿发发明明了了电电影
18、影“逐逐格格拍拍摄摄法法”,并并最最先先用用于于动动画画片片制制作作,动动画画终终于于由由一一种简陋的视觉玩具逐渐发展成一种独特的影视艺术种简陋的视觉玩具逐渐发展成一种独特的影视艺术.3737第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展动动画画是是一一门门综综合合性性的的艺艺术术形形式式,它它包包含含着着除除“美美术术”以以外外的的许许多多因因素素,动动画画的的发发明明与与产产生生是是人人类类长长期期以以来来不不断断认认识识和和反反复复实实践践的的结结果果,是是近近代代科科学学与与艺艺术术相相结结合的产物合的产物.3838第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展3.动画的童年时期动画的
19、童年时期 常以幽默漫画进行改编常以幽默漫画进行改编,以搞笑噱头和趣味短片为主以搞笑噱头和趣味短片为主 各种文化的渗透与各种材料的应用各种文化的渗透与各种材料的应用 1914年美国人温瑟年美国人温瑟麦凯制作出第一部娱乐动画片麦凯制作出第一部娱乐动画片恐龙葛蒂恐龙葛蒂,第一部纪实动画片第一部纪实动画片路斯坦尼亚号沉没路斯坦尼亚号沉没 1915年年美美国国人人伊伊尔尔赫赫德德使使用用塞塞璐璐铬铬片片产产生生分分层层的的设设计制作方法计制作方法3939第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展塞塞璐璐铬铬片片的的发发明明,极极大大的的推推动动了了动动画画的的发发展展,为为动动画画工工业化打下了基础
20、业化打下了基础 声声音音的的运运用用,结结束束了了默默片片时时代代.第第一一部部有有声声动动画画片片蒸蒸汽船威利号汽船威利号(1929)4040第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4.动画成熟时期动画成熟时期标志标志:影院长篇剧情动画片及动画产业的形成影院长篇剧情动画片及动画产业的形成塞塞璐璐铬铬片片的的发发明明为为工工业业化化生生产产奠奠定定基基础础,电电影影技技术术和和艺艺术术的的进进步步,彩彩色色胶胶片片,录录音音技技术术为为动动画画的的发发展展创创造造条件。条件。多多元元文文化化的的相相互互渗渗透透,叙叙事事方方式式的的不不断断演演化化,本本体体语语言言的的不不断断开开发发,
21、使使得得动动画画片片成成为为一一种种独独立立的的艺艺术术形态及商业文化教育形态形态及商业文化教育形态著名动画片著名动画片 白雪公主白雪公主(1937年)年)4141二、世界动画发展概况二、世界动画发展概况美国动画的发展概况:美国动画的发展概况:早期重要动画家:温瑟温瑟麦凯麦凯 恐龙葛蒂恐龙葛蒂(1914年)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4242早期重要动画家:麦克斯麦克斯佛莱雪佛莱雪发明了“转描机”(Rotoscope)墨水瓶人、小丑可可、贝蒂布鲁 第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4343迪士尼第一部有声动画片(1929)蒸汽船威利号蒸汽船威利号(Steamboa
22、t Willie)迪士尼第一部彩色动画长片(1937年)白雪公主白雪公主(Snow White)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4444二十世纪50年代,电视的发明改变了动画的形态 二十世纪50年代开始,迪士尼的繁盛时期。迪士尼从成立以来,一直引领动画技术潮流 20世纪90年代以来,美国动画界群雄鼎立第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4545加拿大动画的发展概况:加拿大动画的发展概况:加拿大国家电影局(NFBC,National Film Board of Canada)的动画部门于1942年成立,由诺曼诺曼麦克拉伦麦克拉伦 (Norman McLaren)主持,其出
23、品的许多优秀作品,开 创了新的动画美学观念,在动画史上占据着重要的位置第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4646第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展欧洲动画的发展概况:欧洲动画的发展概况:从1906年法国人艾米尔柯尔的幻影集开始,欧洲的动画家开始走向一个与美国动画截然不同的发展方向。20世纪20年代一战后的欧洲,各种思潮风起云涌,电影与动画制作者开始尝试许多新的美学观念,这比新技术的发明更吸引他们的兴趣4747第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展日本动画的发展概况日本动画的发展概况 各时期代表人物20世纪60年代,东映公司和手冢治虫工作室;20世纪70年代,日本
24、动画全面朝向商业化发展,出现许多著名的电视动画片,更奠定了日本动画与漫画密不可分的发展方向;4848第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 各时期代表人物20世纪80年代,宫崎骏和高畑勋;20世纪90年代,出现了大批关于未来世界题材的影片,电脑技术因而得到了大量的运用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏4949第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展纵观日本动画的发展,包含几项特点:商业化的运作模式、电视动画片与影院动画片的差异、与漫画密不可分的关联产业、游戏产业的发达带动技术的发展 5050第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展中国动画的发展概况中国动画的发展
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 概论 冯文孙立军
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【1587****927】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【1587****927】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。