游戏应用洞察报告.pdf
《游戏应用洞察报告.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏应用洞察报告.pdf(43页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、游戏应用洞察报告电子书解锁移动营销增长机遇游戏应用洞察报告2目录前言3开启移动游戏精彩未来.3移动游戏市场现状.6隐私保护大时代下的营销与获客.8研究方法和关键看点.10战略洞见成就制胜策略 12热门应用,安装、会话和留存率.13KPI与成本:寻找高价值用户 23跨平台游戏时代已拉开帷幕.32收入流和生命周期价值 33用户.LTV、应用内收入和每用户平均收入.34结论 42重燃增长动力,实现更高飞跃.42游戏应用洞察报告3前言抓住机遇,拥抱变革:开启移动游戏精彩未来过去 18 个月,移动游戏业经历了前所未有的挑战。公司合并和收购减少,融资更加困难,有些移动游戏从业者甚至失去了工作。但天空中并非
2、完全是阴霾,许多领域已经出现了复苏的苗头。混合休闲等新兴游戏类型的创新带来了突破性的成果,而生成式 AI 也大大提升了生产效率,广告素材的定制化程度不断提升,达到了人工无法匹敌的程度。增长速度放缓,安装成本攀升,投资回报缩水虽然眼前困难重重,但也并非全无希望。只要找到合适的机遇和渠道,就能扭转颓势,甚至获得巨大成功。例如,有些游戏工作室对拉美市场的投资就带来了不错的成果,各种指标全面提升,尤其是竞速、模拟、街机、桌游、动作和混合休闲等品类的游戏。找到目标市场并成功软发布后,只要锁定合适的营销渠道,就可以更轻松地实现盈利和规模拓展。虽然.2021.年的交互盛况很难再现,但行业整体正向积极的方向慢
3、慢前进。2024.年,市场竞争更加激烈,每一分营销预算都可能成为决定成败的关键。在这份报告中,我们就带您深入探究.Adjust.数据,聆听.AppLovin.和.SparkLabs.的专家见解,了解如何找到合适的渠道,制定高效营销组合,批量打造高品质素材,以及利用联网电视.(CTV).实现营销影响力最大化。Daniel.Tchernahovsky全球业务发展副总裁游戏应用洞察报告4 有一种观点认为,移动游戏业之所以陷入停滞,部分是因为市场的 饱和。这种观点虽然不无道理,但却忽略了竞争带来的积极作用:增长。每天,我们都可以看到许多合作伙伴快速发布新产品并获得 成功。例如,经典手游版大富翁 Mon
4、opoly GO!就在发布同年跻身 最吸金的游戏榜单。2024 年,唯有合作才能推动游戏的拓展和增长。要打造广受欢迎的游戏,就必须与增长伙伴开展合作,利用其提供 的数据和洞见快速投放推广活动,并针对测试构建反馈回路。游戏应用洞察报告5Tiahn.Wetzler内容和洞见总监 与其他行业相比,全球经济衰退对移动游戏领域的打击尤其重大,消费者支出已连续两年下滑。不过,2024 年的前景则乐观许多。Adjust 数据显示,移动游戏业的收入水平强势反弹,而且涌现了 许多优质机遇和增长点。游戏开发者和工作室应该投资优质工具,侧重使用新一代技术、AI 和个性化,才能依托新渠道和平台实现 拓展,重新提升安装
5、量和会话量,找到既愿意玩游戏、又愿意消 费的用户。游戏应用洞察报告62023.年,游戏应用的安装量和会话量表现不尽如人意,分别下降了.2%.和.7%。但第.4.季度出现了回暖迹象,安装量同比增长.7%。.与.2023.年.1.月相比,2024.年.1.月会话量增长了.3%,我们预计这一趋势还会继续。拉丁美洲是.2023.年唯一实现同比增长的.地区,安装量提高.7%.,会话量虽只提高了.1%,但也令人鼓舞。第.4.季度表现显著提升,亚太地区安装量同比增长.3%,欧非中东和北美分别增长.12%.和.6%,拉美地区更进一步,创下了.19%.的同比提升。2022 年 1 月-2023 年 12 月游戏
6、应用安装量和会话量增长(全球)移动游戏市场现状2022-2023 年游戏应用安装量和会话量同比增长百分比15%10%5%0%-5%-10%-15%-2%全球-7%-3%-6%亚太-3%-9%欧非中东拉美北美安装会话2022.42022.52022.62022.72022.82022.92022.102022.112022.122023.12023.22023.32023.42023.52023.62023.72023.82023.92023.102023.112022.12022.22022.32023.12安装会话7%1%-6%-7%游戏应用洞察报告7越来越多的手游被移植到.PC.和主机平台
7、。预计到.2026.年,主机游戏的复合年增长率.(CAGR).将达到.6.7%。PC.平台游戏是.2023.年增长最快的领域,年同比增幅达.5.2%。2023.年最热门的游戏是 Subway.Surfers,下载量达.3.04.亿次。iOS.榜单冠军则是 Monopoly.GO!,下载量达.4900.万次。王者荣耀 是2023.年.iOS.和安卓端最畅销的游戏,估计收入高达.14.8.亿美元。PUBG.Mobile 以.11.4.亿美元的成绩位居第二,比.王者荣耀 低了.3.亿美元。61%.的开发者已经开始使用.AI.打造游戏元素,87%.的开发者.认为,未来.10.年内,AI.将在整.个行业
8、内全面普及。6.73041.48872024.年,全球游戏市场价值预计将达到.2400.亿美元,2025.年将冲击.2690.亿美元。2024.年,移动游戏收入同比增幅预计为.4%,达到.1114.亿美元。到 2024 年年底,美国地区的应用内广告支出预计将达到.1774.亿美元,应用内购买支出则将高达.438.5.亿美元。截至.2023.年,移动游戏收入已占游戏市场总收入的一半。2023 年,消费者支出下降了 2%,但中国以外地区则提高了.4%。24017744MBNMBN%BNBNBNBN%8游戏应用洞察报告要想在.iOS.端成功开展应用营销,就必须熟悉.App.Tracking.Tran
9、sparency.(ATT),掌握提升.ATT.许可率的技巧,同时打造能推动.ROI.的.SKAdNetwork.(SKAN).策略。而.Google.隐私沙盒即将落地,安卓端也会迎来更深刻的隐私变革。要想在移动游戏营销和监测领域继续保有一席之地,持续增长,高效开展推广活动优化,就必须调整思维和技术堆栈,拥抱后设备.ID.时代。iOS.用户授权分享的精细数据不仅能为高效归因提供即时信息,还能为打造优质的.SKAN.策略打下坚实基础,帮助营销人员制定实用可靠的转化值映射,并为机器学习算法投喂必要数据,进行精准的预测。隐私保护大时代下的营销与获客iOS洞见应用实例在 Adjust 的协助下,热门闲
10、置角色扮演游戏 Legend of Slime 背后的手游开发商 LoadComplete 将 iOS 端 CPI 和 CPA 分别 降低 8.3%和 6%,转化率提升 51%。点击此处阅读完整.案例研究:.TikTok.x.LoadCompleteAdjust+TikTok x LoadCompleteCASE STUDY有了.Adjust.监测和数据分析解决方案,.LoadComplete.信心十足,成功投放了专门针对.iOS.14.5+.的推广活动,持续推动.iOS.端应用增长,巧妙激发最大转化潜力,并通过低成本竞价获得了竞争优势。游戏应用洞察报告9值得欣喜的是,移动游戏业.ATT.许可
11、率比其他应用领域高出很多,而且还在不断提升。与.2023.年第.1.季度相比,2024.年第.1.季度全球平均许可率从.36%.提高至.39%。印度尼西亚、阿联酋和巴西的许可率最高,均为.49%;新加坡以.27%.的成绩垫底,但依旧比上一年增长了.1.个百分点。在各游戏子类中,超休闲表现最佳,从.43.4%.提升至.47.5%。玩家对交叉推广和定向广告的固有理解可能是这一增长背后的原因。博彩类游戏的许可率增幅最高,从.12.3%.涨至.42.4%;家庭和益智问答游戏最低,分别只有.13.6%.和.12.9%。许多国家和地区对于面向儿童的广告都有严格的法律法规,因此应用通常会选择不弹出.ATT.
12、许可弹窗,此类游戏的许可率也就相应较低。游戏应用 ATT 许可率(2024 年第 1 季度 VS 2023 年第 1 季度)全球游戏应用 ATT 许可率(2024 年第 1 季度 VS 2023 年第 1 季度)0%0%2023 年第 1 季度2023 年第 1 季度2024 年第 1 季度2024 年第 1 季度全球整体动作亚太街机全球游戏冒险印度尼西亚卡牌印度桌面菲律宾休闲日本博彩韩国混合休闲新加坡家庭欧非中东超休闲法国解谜德奥瑞音乐阿联酋角色扮演土耳其赛车英国和爱尔兰模拟拉美体育巴西策略墨西哥三消北美益智问答美国文字40%40%45%50%10%10%5%15%20%20%25%30%3
13、0%35%60%50%49%30%27%49%49%游戏应用洞察报告10研究方法垂直行业:游戏.(全部)、动作、冒险、街机、桌面、卡牌、博彩、休闲、家庭、混合休闲、超休闲、音乐、解谜、竞速、角色扮演.(RPG)、模拟、体育、策略、三消、益智问答、文字。地区:全球、亚太、欧非中东、拉美、北美。国家:奥地利、巴西、法国、德国、印度尼西亚、爱尔兰、日本、墨西哥、菲律宾、新加坡、韩国、瑞士、.土耳其、阿联酋、英国、美国。数据集:涵盖.Adjust.平台中的.5000.款热门应用以及.Adjust.跟踪应用的总数据集。数据来源有两个:.一个包含.45.个国家./.地区,另一个包含基于.ISO.3166-
14、1.标准的约.250.个国家./.地区。日期范围:2022.年.1.月.-.2024.年.1.月比率与份额:再归因以.X:1.比率表示,0.7.(即.0.7:1).意为每.100.次安装对应.70.次再归因。用户粘度和自然安装占比以百分比表示,例如,如果每日活跃用户.(DAU).除以每月活跃用户.(MAU).得出的数字为.0.34,那么用户粘度即.34%;如果自然安装比率为.0.12,则以.12%.表示。所有金额均以美元(USD)计算。研究方法和关键看点2023.年第.4.季度游戏应用安装量同比增长.7%;.2024.年.1.月会话量较上年同期提升.3%。2023.年,许多游戏子类别都有强劲表
15、现。竞速类游戏.安装量增长.61%,模拟和街机类游戏分别增长.53%.和.38%。街机、冒险和模拟类游戏的会话量分别增长.19%、7%.和.6%。76129混合休闲类游戏.D1.中位留存率为.29%,比超休闲游戏高出.2.个百分点,也高于全球中位数.28.3%。超休闲和混合休闲游戏的单次点击成本相同。不过,后者点击转化率比前者高出.2.个百分点,月活用户平均收入则高出了惊人.的.800%。关键看点%游戏应用洞察报告11亚太地区游戏应用会话时长最高,达.35.分钟;从个别国家层面来看,会话时长最高的是印度尼西亚.(48.分钟);而动作游戏则是会话时长最高的游戏子类别,达.45.7.分钟。6.51
16、5.948从全球层面来看,游戏应用合作伙伴中位数从.2022.年的.6.5.位降至.2023.年的.6.位。2023.年拉美地区和土耳其的合作伙伴数量最多,为.6.5.位。在全球所有市场中,美国的.CPM.最高,为.15.86.美元;.日本居第二位,为.7.美元。不过,美国的.ARPM.也超过所有国家/地区,高达.6.75.美元。#M$#M$游戏应用洞察报告12第1部分战略洞见成就制胜策略热门应用、安装、会话和留存率游戏应用洞察报告1312345678910来源:ApptopiaRoblox(RBLX)Ludo KingBlock Blast!Candy Crush SagaFree Fire
17、:WinterlandsRoyal Match8 Ball PoolRace Master 3D-Car RacingMONOPOLY GO!Subway Surfers全球Ludo KingCandy Crush SagaIndian Bikes Driving 3DFree Fire MAXRoblox(RBLX)8 Ball PoolHill Climb RacingFree Fire:WinterlandsMy Talking Tom 2Subway Surfers亚太Roblox(RBLX)Subway SurfersMONOPOLY GO!Block Blast!Words of
18、Wonders:CrosswordGoing BallsEA SPORTS FC Mobile SoccerCandy Crush SagaMy Perfect HotelRoyal Match欧非中东Roblox(RBLX)Subway SurfersStumble GuysEA SPORTS FC Mobile SoccerBlock Crazy Robo World8 Ball PoolBlock Blast!Craftsman:Building CraftSnake.io-Fun Online SnakeFree Fire:Winterlands拉美MONOPOLY GO!Royal
19、MatchSubway SurfersBlock Blast!Attack Hole-Black Hole GamesMagic Tiles 3:Piano GameCandy Crush SagaWordscapesGardenscapesRoblox(RBLX)北美2023 年移动游戏下载榜游戏应用洞察报告143%3%在.2023.年的所有游戏应用安装中,动作游戏占比最高.(18%),其后分别是超休闲和解谜.(均为.14%)、休闲.(9%).以及模拟类游戏.(7%)。在整体会话量中,动作游戏更是一枝独秀,占比高达.27%;体育和解谜类均为.12%;桌面、休闲类分别为.7%.和.6%;超休闲
20、和角色扮演类均为.5%。从图表中不难看出,超休闲游戏的安装量和会话量占比差异显著。可见此类应用需要在安装后尽快变现,或通过交叉推广将用户引向产品组合内的另一款游戏。2023 年不同游戏子类别应用安装量和会话量(全球)动作卡牌博彩休闲教育冒险街机桌面家庭超休闲解谜赛车策略角色扮演模拟体育音乐文字益智问答1%1%1%1%2%2%2%2%18%8%3%14%2%5%14%9%7%5%4%1%1%3%2%2%1%27%12%12%7%6%5%5%4%4%3%1%安装会话游戏应用洞察报告15各国游戏应用的会话和安装表现参差不齐。新加坡安装量年同比增幅最高.(9%),亚军.和季军分别是菲律宾.(6%).和
21、墨西哥.(5%)。.而从会话量方面来看,韩国取得了.2.个百分.点的提升,但其他大多数市场都出现了倒退,其中新加坡最为明显,会话量比.2022.年减少了.37%。2023.年,游戏业整体安装和会话表现欠佳,但许多游戏子类别却取得了不错的成绩。.竞速游戏安装量增长.61%,模拟和街机类.分别增长.53%.和.38%。街机游戏会话量增幅高达.19%,冒险和模拟游戏分别增长.7%.和.6%。2022-2023 年游戏应用安装量和会话量同比增长2022-2023 年游戏应用子类别安装量同比增长(全球)安装安装会话会话0%10%-40%70%20%20%-30%60%10%50%0%40%-10%30%
22、-20%1%-3%巴西动作-14%-4%5%6%-1%-4%-6%-16%-2%-7%-6%印度冒险美国文字阿联酋益智问答土耳其韩国模拟新加坡赛车菲律宾解谜墨西哥桌面日本街机-6%-11%2%2%3%-37%9%19%7%9%2%20%30%38%61%53%13%12%15%6%2%1%3%4%5%游戏应用洞察报告162023.年,全球每.100.次游戏应用安装中,.再归因只有.2.次,低于.2022.年的.4.次。不出意料,超休闲和解谜游戏的再归因比率最低,只有.0.01:1.;文字、模拟和桌面类游戏则与行业平均表现一致,为.0.02:1。在各个国家和地区中,新加坡的再归因比.率最高,日本
23、次之,两国分别为.0.06:1.和.0.05:1。欧非中东的再归因比率垫底,只有.0.01:1;而德奥瑞地区.(即德国、奥地利和.瑞士).的再归因比率为.0.04:1,显著高于欧.洲地区平均表现。2022-2023 年游戏应用再归因占比(全球)2023 年不同国家/地区游戏应用再归因占比00.0050.010.0150.020.0250.030.04520222023全部桌面超休闲文字解谜0.03500.010.020.030.040.050.060.07全部亚太印度阿联酋印度尼西亚模拟0.04日本菲律宾新加坡韩国欧非中东德奥瑞法国土耳其英国和爱尔兰拉美巴西墨西哥北美美国0.020.020.0
24、20.020.020.020.020.020.020.020.020.030.030.030.030.040.050.060.01游戏应用洞察报告17实用数据助力成果拓展移动游戏制作和发行公司 INDIEZ 旗下热 门游戏 Car Parking 3D 安装量增长 20%,ROAS 提升 50%,同时实现了 40%的广告支出规模拓展。在 Adjust 的帮助下,我们找到了能吸引高价值用户的推广活动和广告渠道,进而合理分配预算,针对每个市场做出正确的营销决策,确保最佳的总体营销表现。LanNguyen首席执行官游戏应用洞察报告182022-2023 年游戏应用自然安装占比(全球)2023 年游戏
25、应用自然/付费安装比0%30%20%10%40%50%60%70%80%100%全球亚太印度阿联酋印度尼西亚90%日本菲律宾新加坡韩国欧非中东德奥瑞法国土耳其英国和爱尔兰拉美巴西墨西哥北美美国2022付费用户2023自然用户0%10%20%90%40%30%80%70%60%50%动作全部冒险文字体育策略模拟角色扮演超休闲解谜博彩卡牌街机2022.年至.2023.年,游戏应用自然安装在安装总量中的占比从.57%.跌至.50%。其中街机类游戏跌幅最高,从.49%.下降到了.39%。可见用户对应用的自发兴趣有所下降,潜在增量也可能因为整体付费活动的减少而走低。不过,文字和策略类游戏逆势增长,前者的
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 应用 洞察 报告
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【宇***】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【宇***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。