2023年移动App Annie 收入报告.pdf
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1、App Annie 现已更名为.2023 年应用收入市场报告广告收入&应用内购买趋势1/40data.ai 由 AI 赋能,揭开您的应用在用户旅程每一阶段的表现。客户反馈借助自然语言处理技术,为您翻译数千条用户反馈,让您获得实用的指示信号,来了解什么能让让用户快乐以及如何赢得户的青睐。变现全面了解应用内购买和广告收入指标,协助您制定变现策略。获客借助先进的市场评估工具,增强和挖掘获取用户和应用商店优化(ASO)的策略。参与度通过评估和实施市场领先的参与度功能和深度分析,提高用户使用时间和流量。1002/4080%的的顶尖发行商依赖 data.ai 的深度分析开展业务data.ai|我们的用户游
2、戏科技零售&电子商务零工经济快捷餐饮(QSR)传媒&娱乐注:按应用商店收入排名的热门发行商榜单|资料来源:data.ai Intelligence3/40应用总收入最新发布终极 移动指标。对最赚钱的广告平台进行可视化最后了解竞争对手的广告收入,全面优化应用的变现策略。“应用内购买行为”显示的应用内购买趋势可以为您提供各类市场中消费者的行为(或支出)转变方向,从而发现市场扩张契机。然后,通过细分竞争性广告和应用内购买收入的顶线收入来源,实现收益最大化。通过应用总收入,您将获得AI算法提供的估算,辅助您应用内购买行为分解竞品应用内购买产生的收入原原本本提供竞争对手的变现策略信息广告收入逐个分析用户
3、的行为和支出前所未有的可视性+个性化报告4/40移动广告支出 66.8%应用商店支出 33.2%$5000 亿+应用总收入应用总收入移动应用正采取包含广告和应用内购买的综合变现策略,以增强变现能力。2022 年,移动应用总支出超过$5000 亿。使用我们的专有 AI 技术data.ai的 应用总收入 来进行深度分析吧。移动广告广告收入是应用发行商在其应用投放广告所赚取的金钱。付费应用消费者通过一次性支付购买应用。包括 Minecraft($6.99)等付费游戏 和 HotSchedules($2.99)等付费应用。应用内购买(IAP)大多数是使用免费增值模式,用户免费下载应用,可付费购买高级功
4、能、额外内容或数字商品。订阅订阅是应用内购买的一种类型,它会定期向消费者收取访问内容的费用。订阅在视频直播和社交约会等非游戏类应用中特别受欢迎。但是,一些手游也使用这种变现模式大获成功,例如绝地求生(PUBG Mobile)的高级(Prime)订阅和马里奥赛车之旅(Mario Kart Tour)的黄金通行证(Gold Pass)。资料来源:data.ai Intelligence 和 广告收入|注:应用商店支出源于 iOS、Google Play 和中国的第三方商店。用户支出为总支出未去除应用商店或广告平台分成。5/40广告收入是您通过在 16 个移动市场上六个主要的广告平台首次观察到竞争对
5、手的广告收入。通过不断丰富的用户控制面板,外加第一方网络&国家数据,了解竞品变现策略的关键信息。运用 data.ai 独家提供的深度商业分析,为优化您的业务做出最具有前瞻性的决策。ironSourceVungleUnity Ads广告收入极具价值的市场突破澳大利亚巴西加拿大法国德国意大利日本墨西哥俄罗斯韩国西班牙中国台湾泰国土耳其英国美国90%+网络覆盖范围AdMobAdColonyAppLovin6/40100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0广告支出广告平台:游戏广告平台:应用自营广告应用总收入$3360 亿广告变现$3360 亿的移动广告支出中,非游戏类占大头详细
6、报告下一步行动探索哪款应用在 AdMob、AppLovin 中的盈利表现最佳,还有更多信息尽在 在 data.ai 广告收入中的 Top Ad Monetizers 功能。2022 年,非游戏类占$3360 亿移动广告支出市场的 65%(约$2200 亿)。头部社交媒体和在线视频应用的自营广告平台约占广告总支出的一半。但是,如果不算上这些广告巨头,70%的移动广告支出则来自游戏类。游戏类包括依赖 AppLovin 和 Vungle 等热门平台实现盈利的超休闲应用和益智类应用。50%40%30%20%10%0广告平台广告平台:游戏广告平台:应用来自部分广告平台来自部分广告平台30%应用*70%游
7、戏*35%游戏65%应用资料来源:data.ai 广告收入|注:用户支出为总支出包含应用商店和广告平台分成。*广告平台收入分成基于部分广告平台估算。包括下列平台:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle。自营广告平台收入估算基于公开的收益报告和估算的移动市场份额。包含下列自营广告平台:Facebook、Instagram、LinkedIn、Pinterest、Snapchat、TikTok、Twitter、YouTube。7/40应用内购买行为收入,按付费用户逐个计算。无论是随机型消费者还是“氪金”消费者,收入都是由用户带来的。借助每
8、位付费用户的平均收入(ARPPU)等指标,您可以通过评估来确定如何保持保持变现增长。回报并不是即时的,要想了解您的应用变现表现与行业相比到底如何更是一个难题。借助生命周期价值等长期指标,您可以按照时间顺序将应用的变现表现对标最大的竞争对手。关注钱的流向。您的购买者使用各种应用,通过应用内购买行为,您可以了解他们还使用哪些其他应用,以及在这些应用上花了多少钱。8/40应用商店支出iOS 50%*其他 23%Google Play 27%应用总收入$1670 亿应用商店变现2022 年应用商店支出 达$1670 亿详细报告下一步行动想知道哪些市场能拉动应用商店支出?data.ai的 市场规模 按市
9、场、类别、设备等为您提供收入统计分析!2023 年,$1670 亿的用户支出中有一半来自 iOS。应用商店支出中的 27%来自Google Play,而中国的第三方商店(中国无法使用Google Play)占剩余的23%。近三分之二的应用商店收入来自手机游戏。绝大部分(98%)的手机游戏收入来自一次性应用内购买。另一方面,非游戏类应用有 71%的收入是来自应用内订阅。71%来自应用内订阅34%应用98%属于一次性应用内购买66%游戏资料来源:data.ai Intelligence 和 IAP SKU注:应用商店支出来自 iOS、Google Play 和中国第三方商店数据。用户支出为包含应用
10、商店分成的总支出。*其他 中国的第三方商店9/40应用总收入广告 趋势广告 使用案例应用内购买趋势应用内购买使用案例目录2023 年应用收入市场报告广告收入&应用内购买趋势10/40Type something想知道您所在市场的收入巨头有哪些吗?data.ai 的 应用排行榜让您从收入、广告收入、活跃用户等方面探索市场主导者!应用总收入下一步行动2022 年全球应用排行榜收入来源(不包含中国)社交游戏视频其他应用商店 收入广告收入应用商店&广告收入移动领导者推崇多元化的变现策略社交平台、手机游戏和在线视频领域的移动收入巨头已采取多元化的变现策略。超过一半的热门应用同时使用广告和应用内购买变现。
11、手机游戏(超休闲应用领域以外)依然更倾向于将应用内购买作为主要收入来源。但是,Candy Crush Saga 和 PUBG Mobile 等市场领导者告诉我们,在收入构成中增加广告收入的多元化变现策略,呈现出清晰的优势。详细报告资料来源:data.ai 应用总收入|注:iOS&Android 综合数据广告收入使用 data.ai广告收入 估值、收入报表中公开报告的收入以及移动设备使用量的估值。包括下列平台:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle。音频广告除外。由 data.ai 的应用总收入提供支持11/40HBO Max 没有广
12、告($15.99)91%HBO Max 有广告($9.99)9%Hulu 没有广告($14.99)55%Hulu 有广告($7.99)45%领先头部(OTT)应用的应用内购买 SKU在美国的 iOS资料来源:data.ai IAP SKU注:仅统计美国 iOS 数据。收入是净收入(不包括 Apple 费用)。$25M$20M$15M$10M$5M02022 年 10 月2022 年 11 月2022 年 12 月2023 年 1 月2023 年 2 月2023 年 3 月2023 年 4 月Disney+年度高级会员($109.99)Disney+年度高级会员($109.99)Disney+基
13、础月度会员($7.99)其他OTT 应用投放广告,利用较低的价位吸引用户详细报告使用 data.ai的 IAP SKU,继续关注Disney+每月基础服务应用内购买的表现。2022 年 11 月,Netflix 推出广告基础订阅 带有广告的低价订阅服务后,Disney+紧跟其后,在 12 月推出每月基础订阅服务。Disney+的含广告订阅套餐 提供每月$7.99 有广告版和每月$10.99 无广告版。Disney+在美国 iOS 设备上的每月基础应用内购买收入已增至每月$50 万。虽然目前采用这种模式的应用数量增长缓慢,但该模式有望得到普及。相比之下,Hulu 在美国 iOS 设备上的收入的4
14、5%来自支持广告插入的订阅选项。应用总收入2022 年 12 月:推出低成本的含广告计划2023 年第一季度应用内购买收入分配下一步行动12/40应用总收入付费移除广告=更多收入详细报告下一步行动想知道排名如何变化?借助 收入趋势分析 来探索哪些应用排名正在上升,哪些应用排名正在下降吧。2022 年,YouTube 在美国应用商店收入排名中位列第 2(在仅参考 iOS 数据的情况下,YouTube 收入领先于 TikTok)。YouTube 的变现策略很简单 提供高级订阅服务,移除 YouTube 和YouTube Music 的广告。还有哪些应用的大部分收入来自移除广告的应用内购买?语言学习
15、应用 Duolingo 和超休闲游戏应用 Magic Tiles 3 等热门应用。TikTokYouTubeCandy Crush SagaHBO MaxROBLOXTinderDisney+Coin MasterRoyal MatchPokmon GO0$100M$200M$300M$400M$500M$600M$700M$800M应用商店收入排行榜2022 年美国 iOS 和 Google Play 应用资料来源:data.ai Intelligence注:iOS 和 Google Play 综合数据。收入是净收入(不包括 Apple 费用)。13/40Voodoo 广告&应用内购买收入(
16、美国)资料来源:data.ai 广告收入 和 情报|注:iOS 和 Google Play 综合数据。收入是不包含广告平台或应用商店费用的净收入。*广告收入包含部分广告平台的收入,不包含社交媒体和 OTT 应用,包括下列平台:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle广告收入 vs.应用内购买收入0$2M$4M$6M$8M$10M$12M2022 年 1 月2022 年 2 月2022 年 3 月2022 年4 月2022 年 5 月2022 年 6 月2022 年 7 月2022 年 8 月2022 年 9 月2022 年 10 月2
17、022 年 11 月2022 年 12 月2023 年 1 月2023 年 2 月2023 年 3 月广告收入应用内购买收入隐私法规促进多元化详细报告了解 Voodoo 如何为 Mob Control 等超休闲游戏增加付费用户。是为移除广告的应用内购买行为、游戏内货币还是季票?data.ai的 IAP SKU 给出了答案。大概除了头部社交平台和在线视频应用以外,没有哪个应用发布商像 Voodoo 一样成为移动广告的成功典范。2022 年,美国六大广告平台中获得收入最多的就是这家超休闲游戏市场领导者。但是,刚出台的隐私法规打击了广告市场,迫使移动广告专家改变变现方法。Voodoo 开始从MobC
18、ontrol 和 Collect Em All 等游戏的游戏应用内购买获得更多收入。以Mob Control为例,该游戏不仅提供移除广告的选项,还可以提供季票、金币和其他奖励。应用总收入游戏应用内购买收入排名$2.5M$2M$1.5M$1M$0.5M02022 年 1 月2022 年 2 月2022 年 3 月2022 年 4 月2022 年 5 月2022 年 6 月2022 年 7 月2022 年 8 月2022 年 9 月2022 年 10 月2022 年 11 月2022 年 12 月2023 年 1 月2023 年 2 月2023 年 3 月Mob ControlCollect Em
19、 AllBubble Buster 2048其他6%应用内购买收入24%应用内购买收入下一步行动14/40下一步行动应用总收入:应用排行榜2022 年全球(不包含中国中国)应用商店收入+广告收入资料来源:data.ai 应用总收入|注:应用总收入排名基于 data.ai Intelligence 和公开收益报告的估算,广告平台收入则是基于部分广告平台,分别为:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle。自营广告平台收入估算是基于公开的收益报告和估算的移动市场份额。包含下列自营广告平台:Facebook、Instagram、LinkedI
20、n、Pinterest、Snapchat、TikTok、Twitter、YouTube。不包含音频广告。Meta 在移动设备上获得的收入最多社交巨头是应用总收入的市场领导者,而这项收入的大部分来自其自有广告平台。2022 年,仅 Meta 一家的营收便超过了$1000 亿。YouTube 和 TikTok 则各自从应用内购买获得逾$10 亿收入,但相比其广告收入,两个平台的应用内购买总收入则显得相形见绌。紧跟其后的是大型社交平台 Candy Crush Saga 和 Tinder,占据前 10 的榜尾。这两个社交平台 属于全球(中国除外)净收入超过$10 亿的五个应用之列(不包括 Apple
21、或 Google 分得的收入)。详细报告应用总收入由 data.ai的应用总收入提供支持头部应用使用多元化策略来设定移动变现的标准。data.ai的应用总收入帮助您全面了解应用变现。1FacebookMeta902InstagramMeta983YouTubeGoogle964TikTokByteDance995SnapchatSnap926Twi?erTwi?er977LinkedInMicrosoft918PinterestPinterest879Candy Crush SagaKing9310TinderMatch93应用公司应用商店收入自营广告收入*广告平台收入移动表现得分有哪些收入来
22、源?15/40广告趋势2023 年应用收入市场报告16/40让我们深入分析!data.ai 的 应用总收入可详细分析 2022 年$5000 亿+的移动应用支出。总收入中约三分之二来自移动广告,剩下的三分之一来自 Apple 应用商店、Google Play 商店和第三方 Android 的应用内购买。data.ai 的 广告收入 为您深度分析移动收入的大头来自哪里。北美地区位居 2022 年度榜首,约占全球移动广告收入的一半。美国在 iOS 和 Android 上的广告收入均位列第一。亚洲位居第二,占 23%(注意,该数据不包含中国)。欧洲位居第三,占 19%,而其他地区占 12%。data
23、.ai 的 应用总收入,由 AI 提供支持,让您全面了解移动变现。点击此处 了解更多终极移动指标!详细报告资料来源:data.ai 广告收入|注:iOS&Google Play 综合数据,中国除外。*广告收入包括部分广告平台的收入(社交媒体和 OTT 应用除外)。包括下列平台:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle。广告趋势下一步行动广告收入北美 46%亚洲 23%欧洲 19%拉丁美洲 7%中东 3%非洲 1%大洋洲(澳大利亚、新西兰)1%各地区移动广告收入2022 年入选广告平台*17/40下一步行动移动广告收入:热门类别&子类别
24、2022 年入选广告平台全球移动广告收入排名*资料来源:data.ai 广告收入 和 App IQ/Game IQ 分类|注:16 个市场中的 iOS&Google Play 综合数据。*广告平台收入包括部分广告平台的收入(社交媒体和 OTT 应用除外)。包括下列平台:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle实现应用广告变现的关键是保持(超)休闲性超休闲游戏是 2022 年移动广告收入的领先类别,紧跟其后的是益智类和模拟类。在入选的广告平台中,仅排名前五的手机游戏大类就占据了所有移动应用广告变现收入的一半以上。包括Facebook 和
25、 YouTube 等自营广告平台,非游戏类应用占移动广告总收入变现的 65%。在社交媒体类应用中,通讯应用在 AdMob 和 AppLovin 等第三方广告平台上产生的广告收入最多。详细报告广告趋势由 data.ai的广告收入提供支持游戏类非游戏类1超休闲Magic Tiles 32益智Words With Friends 23模拟BitLife4桌游Happy Color5消除类Candy Crush Saga排名类别2022 年广告变现热门应用1益智文字Words With Friends 22超休闲益智Parking Jam 3D3超休闲模拟Super Slime Simulator4超
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