2022年游戏元宇宙发展趋势展望分析.pdf
《2022年游戏元宇宙发展趋势展望分析.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年游戏元宇宙发展趋势展望分析.pdf(48页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、Confidential and Protected by Copyright Laws本产品保密并受到版权法保护游戏元宇宙发展趋势展望分析未来已来,关注去中心化的可交互开放世界2激发科技与创新活力2022/8/1分析定义与分析方法分析方法千帆说明 千帆说明:千帆通过多重数据源注入算法模型推算出APP活跃行为,帮助企业快速了解市场。千帆分析领域全面、行业划分细致、APP收录量高,助力企业洞察市场地位及赛道发展趋势。千帆是数字化企业、投资公司、广告公司优选的大数据产品,并且干帆的产品效果已经在BAT旗下的众多企业,平安、华为等数字化转型企业,工商银行、招商银行、华泰证券、银河证券等金融机构,以及
2、软银愿景基金等数百家企业得到了验证。分析定义及分析范畴 分析内容中的资料和数据来源于对行业公开信息的分析、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。分析内容中运用Analysys易观分析的产业分析模型,并结合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。本内容主要分析对象是游戏行业体系下的元宇宙概念发展现状和趋势。本分析内容首先关注了元宇宙概念定义和游戏应用下的背景与现状;随后从技术、玩法、内容、经济层面,阐述游戏与元宇宙的关系和契合度;最后关注企业案例,分析竞争情况。元宇宙概况及游戏应用下的背景分析内容营销
3、发展游戏元宇宙主要发展方向及应用分析国内游戏元宇宙企业及代表产品分析CONTENTS010203 技术规模、开发者态度、趋势分析 玩法定义、历程、机遇与挑战、发展趋势 内容规模、品类、内容案例、主要挑战 经济分布、产品、案例、趋势分析元宇宙概况及游戏应用下的背景分析015激发科技与创新活力2022/8/1发展历程:产品、技术、需求促生,元宇宙概念逐步成型022005年前概念萌芽 1992年雪崩首次提及“元宇宙”概念;1994年全球首款多人互动社交游戏Web World上线,开创UGC模式;1996年,基于VRML语言编写的游戏Cybertown上线,画风独特;2002年,3D游戏Second
4、Life上线,在自由度、经济体系等层面具备较强开创性,后续国内市场如uWorld、HiPiHi等类似平台纷纷涌现。0103042006-2012年产品雏形 2006年Roblox上线,通过内容的不断更新优化,于近期成为游戏元宇宙的重要代名词;2009年我的世界上线,游戏沙盒玩法的特征结合较强的开放、自由度,吸引大量玩家;2012年,RuneScape画面更新,游戏寄卖等特征下玩赚概念(P2E)兴起。2013-2020年底层技术 2013年,以太坊(ETH)白皮书发布,帮助用户更方便的开发基于区块链的应用;2014年,Facebook收购Oculus,Quest系列产品持续打开VR市场份额;20
5、15年,Decentraland上线,以虚拟土地为标的的NFT概念开始兴起;2018年,数字货币引入稳定币概念Dai与美元挂钩,提高运营、交易效率;2020年左右,堡垒之夜、Robolx分别推出线上音乐会、实现上市。2021年元宇宙“元年”部分现象级产品、技术已开始落地,勾勒行业蓝图;疫情影响促生居家生活,线上协作、娱乐需求激增,虚拟空间开始为用户解决切实需求;多国移动互联网市场发展已步入成熟期,行业亟需新方向进行资本、产品布局。6激发科技与创新活力2022/8/1概念定义:立足新经济、生态、技术的互联网3.0形态身份(Identity)低延迟(Low Friction)经济系统(Econom
6、y)朋友(Friends)多元化(Variety)文明(Civility)沉浸感(Immersive)随地(Anywhere)当下,行业所描述的元宇宙主要体现为基于新兴、快速发展的多种技术所构成的,新一代互联网生态体系。易观分析认为,首先,元宇宙需具备独立且完备的运行规则、经济体系等制度内容;其次,未来元宇宙将通过虚拟化技术为人们构建更具沉浸感(低延迟、强交互)的虚拟世界,并将当下数字资产确权体系落地并广泛应用;最后,元宇宙将朝向强内容、社交属性发展,当下,内容、技术公司均具备搭建元宇宙世界的优势和空间。Roblox概念中元宇宙体系的8大特征Beamable提及构建元宇宙的7大层面空间计算(S
7、patial Computing)人机互动(H-C Interaction)发现(Discovery)创作者经济(Creator Economy)去中心化(Decentralization)体验(Experience)基础设施(Infrastructure)7激发科技与创新活力2022/8/1企业观点:元宇宙将为用户带来真实、强交互的虚拟空间 Roblox于纽交所上市,并于招股书中首次提及了元宇宙概念,广受关注并被资本市场成为“元宇宙第一股”“元宇宙将是一个持久、可共享的3D虚拟空间,人们在元宇宙中拥有自己的虚拟形象,可进行娱乐、工作和创新。我们当下正处在实现元宇宙的中间节点,人们可以通过线上
8、协作实现多样化需求。”Dave Baszucki(Roblox CEO)2021年10月,Facebook宣布将改名为Meta,2022年6月,其旗下支付平台改名为Meta Pay“我们基本上通过这些发光的小矩形来生活和沟通。我认为这并不是正确的方式。荧幕传达不出人类表达的完整内容,无法让人实现身临其境。让我们实际的体验这个世界就是元宇宙的重点。”Mark Zuckerberg(Meta CEO)2022年1月,英伟达宣布Omniverse平台向个人创作者免费开放,为元宇宙搭建模拟和建设平台“虚拟世界就是3D版的互联网。元宇宙将虚拟、现实世界连接到了一起,物理世界对人际交往的阻碍将被打破。用户
9、所拥有的虚拟分身和数字资产与真实世界具有可类比性。”黄仁勋(英伟达 CEO)注册王者、天美元宇宙商标。2022年6月,腾讯IEG部门成立了XR部门,拓展如“扩展现实”等领域内容“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”马化腾(腾讯 CEO)8激发科技与创新活力2022/8/1于发展初期,游戏产品便朝向沉浸感、强社交、独立经济体系等层面积极尝试,在Web2.0时代便作为主要落地方向,行业规模稳步提升。当下,各项技术促生元宇宙概念落地,游戏将再次作为核心应用领域,为用户带
10、来更真实、更自由的新时代互联网体验。沉浸感相关性:追求真实和交互,游戏与元宇宙概念契合度高社交属性经济体系 游戏天然具备优秀内容、更频繁的互动等特征,结合XR等新时代交互途径,可显著提升用户的沉浸感。已有代表产品,沉浸感仍待加强半衰期:Alyx强交互、真实感提升Beat Sabe可玩性强、游戏反馈好上古卷轴系列知名IP、故事线完整形式逐步多样化,强调个体感受Discord等游戏社区社交功能已经相对成熟互动游戏直播添加答题、选择等玩家可参与的元素,提高交互频率已开始逐步予以应用Gamefi中,如Axie等产品已基于区块链技术打造成熟的经济体系,AXS价格相对稳定NFT概念为游戏资产确权提供新途径
11、 RPG等品类,公会概念发展已久,公频、私信互动模式成熟。这一特征与元宇宙强调的“朋友”等互动概念相吻合。游戏内货币、物品,到整体帐号价值,大部分游戏均具备经济体系,区块链为游戏开创新经济体系,已具备应用场景。9激发科技与创新活力2022/8/1产业链:游戏产品已在沉浸感、经济体系中有所开创和落地信息通信、数据计算、储存等内容相关技术新兴技术基础层技术层面游戏相关应用主体4G/5G网络Wifi6边缘计算分布式储存物联网云计算虚拟现实技术延迟渲染动作捕捉云端开发自动化动作/语音生成可交互场景区块链机器学习语言/音频处理脑机交互Web3.0相关技术。其他产品及主体人机交互设备游戏制作游戏开发商Ga
12、mefiNFT项目AI/计算基础层10激发科技与创新活力2022/8/1资本市场:规模、数量快速增长,天使轮、战投比重较高6613101553831.112.927.349.297.7162.6107.42020406080100120010203040506070809020162017201820192020202120222016-2022年 全球元宇宙相关领域投资事件数量及金额投资数量(个)投资金额(亿元 人民币)易观分析数据来源:IT桔子;数据说明:统计至2022年6月22日,主要统计了行业头部企业、资本机构对初创企业的投资事件,部分头部企业新增业务线被投资情况暂未纳入统计,数据仅供
13、参考 元宇宙概念相关投资事件从2014年左右便开始涌现,如区块链游戏Animoca Brands、虚拟头显3Glasses等。2017年到2020年,国内相关方向的投资事件开始增加,大部分以虚拟人(偶像)、人工智能、虚拟社区等方向为主。2021年开始,当下人们所熟悉的元宇宙概念开始成型,相关投、融资事件增多,方向设计NFT交易/发行技术服务、链游产品及相关开发服务、虚拟云空间、VR产品开发/技术服务等。2022年,国内针对NFT、VR相关投、融资事件激增;海外则主要对元宇宙内容塑造(音乐、游戏、教育等)领域进行投资。总体来看,当下元宇宙相关投资仍处于初期,多为天使轮,金额多为百、千万级,行业仍
14、存在大量可供企业布局空间。游戏元宇宙主要发展方向及应用分析0212激发科技与创新活力2022/8/1技术层面规模、游戏开发者态度、趋势分析开发引擎、XR设备快速发展游戏企业具备先行优势13激发科技与创新活力2022/8/1定义:游戏企业具备开发元宇宙世界的意愿和能力企业意愿:优化开发效率、简化开发流程企业能力:竞争激烈,研发投入高为实现有沉浸感、强调体验的元宇宙概念,打造可供人们存续、交互的虚拟环境具备较高的优先级。一方面,游戏引擎、开发平台纷纷将产品朝向易用、开源、免费方向发展,以推动游戏行业创新力;另一方面,红海竞争下,企业加大研发投入、争夺优秀人才,推动产品精品化。游戏企业在打造元宇宙世
15、界层面具备更直接的意愿和能力。虚幻引擎:更广阔的世界、更宏大的叙事。帮助游戏开发者创作新一代实时3D内容。开箱即用,提供完整源代码访问权限,可视化脚本。Unity:完整灵活的实时开发平台,快速创建游戏、运营、盈利。预制件等充分提高创作效率。Roblox:截至2019年,超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,为世界最大的多人在线创作游戏研发费用率16.53%2021年营收Top20中国游戏企业数据:部分企业研发费用率超过40%16家企业研发费用率实现了同比增长研发费用同比增长35.67%头部企业研发投入金额同比增长超过80%仅4家企业出现不足10%的下滑14激发科技
16、与创新活力2022/8/1引擎:头部市占率高,为打造元宇宙提供互通性更强的平台 易观分析数据来源:Medium;数据说明:其他中统计了包括GameMaker、RenPy、RPGMaker、XNA、Adobe AIR、MonoGame、FNA、Kinkin等主流游戏引擎。由于早期游戏引擎数量庞大且种类多样,故未知部分于早期占比较高,数据仅供参考2.6%18.0%45.4%49.5%5.1%5.8%9.7%9.7%9.1%26.9%15.7%16.3%83.2%49.3%29.2%24.5%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%20102013201720212010-
17、2021年 全球游戏引擎市场规模UnityUnreal其他未知 截至2021年,Unity及Unreal占据了游戏引擎市场近60%的市场份额,在部分市场,这一比例将接近80%。随着游戏产品制作的流程、标准化,行业内部使用习惯逐步倾向统一。当下,Unity、Unreal的游戏开发环境已经相当成熟,丰富的编辑器功能及工具套件让游戏开发效率持续提升,3D场景、人物的创建也更快速且真实。另外,AI深度学习程度加深,为游戏内NPC角色设置等内容提供更娱乐性的解决方案。总体来看,引擎的统一、方法论的互通、技术的飞速发展下,开放世界游戏的建立在当下技术背景下可行性提升,游戏企业具备打造元宇宙开放世界的能力和
18、技术基础。15激发科技与创新活力2022/8/1平台选择:开发者针对XR类平台产品具备较强开发意愿 易观分析数据来源:GDC;数据说明:数据来源于GDC于2022年针对2700名游戏开发者进行的访谈及问卷调查。其中Xbox one包括Xbox one X数据;PS4包括PS4pro数据。开发者可多选,数据仅供参考63%31%30%30%29%22%21%20%18%10%10%7%3%3%2%2%1%1%1%11%62%43%25%25%30%12%10%39%14%11%24%7%5%8%24%8%4%2%4%7%0%10%20%30%40%50%60%70%2022年 全球游戏开发者进行产
19、品开发选择的平台 及有兴趣于未来选择平台占比当下选择有兴趣选择综合来看,PC仍然是游戏开发者主要选择的平台,其次为移动设备的安卓、iOS端。另外,头部主机为开发者首要选择的平台,PS5、Switch等新款头部主机更吸引开发者的兴趣。XR作为未来搭载元宇宙世界的主要渠道同样受到开发者关注,24%的开发者表示有兴趣在未来选择VR、AR进行游戏开发。16激发科技与创新活力2022/8/1设备选择:XR将作为接入元宇宙世界的重要尝试 易观分析数据来源:GDC;数据说明:数据来源于GDC于2022年针对2700名游戏开发者进行的访谈及问卷调查。PS4包括PS4pro数据。数据仅供参考0%5%10%15%
20、20%25%30%35%40%45%没有开发打算其他HP ReverbMagic Leap OneVive FlowGoogle ARCorePS VRWindows MixediOS phone/tablet using ArkitOculus RiftHTC VIVEValve IndexPS VR2Oculus Quest2022年 全球游戏开发者有兴趣进行开发的VR/AR开发设备感兴趣开发的平台 当下VR相关产业及产品商业化程度均快速增强,入局企业数量增加。亦如主攻VR设备的Oculus、HTC;关注游戏产品、主机开发的PS、Valve等。另外,苹果ARkit的推出为移动端虚拟化提供了
21、可能,Pokmon Go、Dragon Quest Walk等现象级产品出现。当下,随着更多游戏开发者的涌入,更具真实性、沉浸感,符合当下元宇宙世界设想的游戏世界将涌现。游戏企业在开发技术、矩阵的赋能下,将成为当下最有可能打造元宇宙世界入口的行业主体,将设想转变为现实。17激发科技与创新活力2022/8/1技术趋势:VR/AR已于特定群体及领域中有所落地和应用MR仍待开发,将为未来元宇宙世界的重要入口之一VR设备应用程度评级以toC为主要场景AR设备应用程度评级以toB为主要场景MR设备应用程度评级仍待开发优化 据IDC数据,2022年Q1全球VR头显出货总计356.3万台,中国25.7万台,
22、同比增长14.8%。VR设备、游戏产品已进入快速发展期,分辨率、刷新率、单位算力为当下亟待突破的技术点。据ARtillery Intelligence 数据,预计2022年全球toC AR设备销量将突破30万台,该类产品个更多服务于企业客户或教育机构。移动AR应用toB端应用较广。当下产品交互感、虚实结合感差,距元宇宙构想存在距离。XR快速发展部分产品落地,技术层面仍面对开发难题 MR为当下距离人们游戏元宇宙构想最接近的技术思路,介于AR、VR之间,MR在光学技术和透视方案等技术加持下基于显示构建虚拟场景,用户视角、行动更自由,更还原现实世界体验。预计,如MR代表性产品HoloLens2于20
23、22年销量将突破10万台,VR、AR综合的问题即MR当下的发展瓶颈,其将成为元宇宙世界的重要入口之一。18激发科技与创新活力2022/8/1玩法层面定义、历程、机遇与挑战、发展趋势开放世界游戏为当下最接近元宇宙概念的产品19激发科技与创新活力2022/8/1定义:技术跃进,开放世界游戏逐步接近构想的元宇宙世界身份(Identity)低延迟(Low Friction)经济系统(Economy)朋友(Friends)多元化(Variety)文明(Civility)沉浸感(Immersive)随地(Anywhere)以Roblox提到的元宇宙八大特征为类比,开发世界类游戏已经在身份、朋友、多元化特征
24、上予以达成,并在低延迟、随地特征上快速发展(如网络基础设施、移动设备普及)。当下,开放世界正立足XR、区块链技术,加快沉浸感、经济系统的实现,并于最终促进虚拟世界文明的形成。根据故事背景、职业系统对玩家给予身份公会系统、私信等方式赋予玩家交友权力XR开始尝试,游戏沉浸感仍具备提升空间游戏币+交易所构建基础,但仍与经济系统存在距离开放世界游戏已在风格、玩法等方面实现多样化5G、边缘计算技术进一步降低游戏延迟存在世界观下的游戏生态,暂未成功构成文明移动设备带来随地体验,但仍具备电量/网络等限制数据说明:上述8大特征的底纹颜色深浅,代表了开放世界游戏于该特征的契合程度,如开放世界仍无法实现较强的沉浸
25、感,故该特征所在底纹为浅色,其他同理20激发科技与创新活力2022/8/1发展历程:屏幕之内,开放世界类游戏发展已趋于成熟c自上世纪80年代,游戏开发者们便开始尝试开放世界品类的游戏研发,非线性叙事、自由探索的特征吸引大量玩家。后续40余年,终端性能增强、3D建模/光影处理等技术迅速发展,屏幕中显示的开放世界场景表现已接近真实世界。当下的开放世界游戏更关注内容和细节处理,行业发展已趋向成熟。cc1981年创世纪一:第一黑暗纪元开创了开放世界RPG游戏1996上古卷轴2:匕雨16万平方米地图,玩家自由度较高1999莎木作品表现超越同期,大大推动开放世界、QTE机制发展2002年侠盗猎车手:罪恶都
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 游戏 宇宙 发展趋势 展望 分析
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【Stan****Shan】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【Stan****Shan】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。